XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.


» Правила

Перед заявкой


Если вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop.
И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку.

Содержание заявки

  1. Название модели.
  2. Подробное описание.
    При описании модели рекомендуется:
    • Указывать как можно больше деталей;
    • По возможности приложить рисунок (как показывает практика, наличие концепт арта ускоряет реализацию модели);
      Внимание, если вы добавляете рисунок через систему форумных вложений, убедитесь, что он весит меньше 100кб!
    • Указать ограничение по количеству полигонов (если оно есть).
  3. Анимации (если отличаются от стандартных, прописать подробно)
  4. Прочее (сроки сдачи, особые пожелания и т.п.)
» Пример
Орк-браконьер
Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал.
Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели.
По возможности не очень полигональную. Желательно сделать за неделю.

Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели.

Правила темы

  1. Заказы на модели размещаются только в этой теме.
  2. Запрещено обсуждение любых тем, не связанных с заявкой.
  3. Запрещены повторные заказы или напоминания о заказе.
  4. Заказы наподобие "накидайте мне моделей из Наруты/L2/пятых героев" и т.п. будут удаляться без предупреждения. Пишите конкретные модели.
  5. Неправильно оформленные заявки (напр. "сделайте мне Артеса с клюшкой") также удаляются.
  6. Если модель, нужная кому-либо, выложена на другом сайте, не надо выкладывать её здесь - просто дайте ссылку.
  7. Скриншоты (и другие картинки) заливать на хостинги. Подробности здесь.
  8. Не забывайте указывать в своих картах авторов моделей!
Любые нарушения правил караются удалением сообщения и выставлением предупреждений (на усмотрение модератора).


Архив темы

Закрытая тема
 
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт: 56,163
Активность:
Rayzon, я не считаю, что должно быть два одинаковых, но один явно наизнанку и смотрится странно. Сказочник, а это точно незя исправить?=\
Старый 04.06.2010, 21:54
Rayzon
УУУУУУ! стены плавятся!!!
offline
Опыт: 2,101
Активность:
Vedro1234, блин я не понимаю тебя=))
Старый 04.06.2010, 22:02
DEMOHOJlOr

offline
Опыт: 3,341
Активность:
Сказочник, Я бы с радостью да у мпеня какойто ппц! Все текстуры НПС называются вот так. Искать текстуры в слепую не самое приятное занятие. я весь день убью чтобы наити хоть 1 текстуру!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 55
Размер:  187.3 Кбайт  
Старый 04.06.2010, 22:02
Snorri

offline
Опыт: 2,112
Активность:
Pavell, Благодарю=)
Старый 04.06.2010, 22:02
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
TripleKor, лови Неризена.
Vedro1234, это стандарт. Так было и должно быть. Если ты посмотришь в WMV, то увидишь то же самое.

Сказочник добавил:
DEMOHOJlOr, не, экспортни модель - вместе с ней автоматически сохранятся текстуры.

Отредактировано Сказочник, 04.06.2010 в 22:30.
Старый 04.06.2010, 22:06
Rayzon
УУУУУУ! стены плавятся!!!
offline
Опыт: 2,101
Активность:
Поможет кто с этим ? о_О
Старый 04.06.2010, 22:17
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Сказочник, Пасиб. Ты теперь знаешь как будет выглядеть ГГ в моём проэкте))
Старый 04.06.2010, 22:19
DEMOHOJlOr

offline
Опыт: 3,341
Активность:
Сказочник, а какой прогой точно не MyWarCraftStudio
Старый 04.06.2010, 22:21
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
DEMOHOJlOr, это точно WoW Model Viewer.
Старый 04.06.2010, 22:31
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт: 56,163
Активность:
вытащите мне, пожалуйста вот этого детёныша из вов
И не посылайте меня в раздел Модели из ВоВ: такого мальчика там нет!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Ребёнок.png
Просмотров: 11
Размер:  53.8 Кбайт  
Старый 04.06.2010, 22:33
DEMOHOJlOr

offline
Опыт: 3,341
Активность:
Сказочник, может я туповат делаю все как написано тут xgm.ru/forum/showthread.php?t=15369 ! Но есть одно но когда я нажимаю Export model и выбираю тот формат что указан в статье у меня нечего не извлекается в формате ms3d че за фигня?! в той папке куда я извлек нету никакой модели(
DEMOHOJlOr добавил:
Vedro1234, тут где то на сайте в моделях из вов видел пак моделий дитей всех рас!
Старый 04.06.2010, 22:54
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Прошу сделать небольшой заказик. Мне требуется перенести Анимации Attack 1, 2, 3 и Attack Slam 1, 2. Из первой модельки во вторую. Из "Отсюда" в "Сюда."
Заранее большое спасибо.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Остюда.rar (449.7 Кбайт, 21 просмотров )
Тип файла: rar Сюда.rar (302.3 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 05.06.2010, 00:04
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
TripleKor, никто этого делать не будет, переноси сам, с помощью блокнота.
Старый 05.06.2010, 00:08
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
ARHIMOND5, А я знаю как?.. Сделал бы сам если бы знал.
Старый 05.06.2010, 00:11
Danger

offline
Опыт: 1,602
Активность:
Vedro1234, держи
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar HumanMaleKid.rar (186.7 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 05.06.2010, 00:12
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
И не будешь знать, потому что не интересуешься. Например анимка Attack 1 имеет интервал с 1000 до 1750, это можно посмотреть в висе выбрав анимку, потом тебе нужно будет создать, в той модели в которую будешь пересаживать, анимацию под названием Attack 1 и с такими же кадрами от 1000 до 1750 (в висе), теперь открываешь блокнотом ту модель от которой будешь брать анимации и копируешь повороты и перемещения первой кости Bone_b0 начиная от 1000 и заканчивая 1750 и вставляешь в ту куда переносишь, в кость с таким же названием, если названия костей не совпадают значит открываешь сразу две модели в висе и выделяешь по очередности каждую кость смотришь название и так же называешь кости во второй модели. И в каждой кости вверху есть значение которое обозначает сколько в общем кадров имеет кость поэтому если ты добавляешь 10 кадров то и значение ты должен изменить, например было 25, стираешь и вписываешь 35 и так в каждой кости. Короче это очень долгий и нудный процесс, если где-то допустил ошибку то запаришься ее искать, легче заново сконвертнуть модель.
Старый 05.06.2010, 00:33
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Старый 05.06.2010, 06:52
GRESHNIK

offline
Опыт: 5,472
Активность:
Wine, , я бы на твоем месте, вернул некрополи к стандарту, и посоветовался бы со мной, как это делать, т.к. летающие некрополи это из ВЛ, там дополнительные анмиации не нужны.
Старый 05.06.2010, 09:58
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
TripleKor, я тебе все сделаю, но попозже. Обращайся лучше в личку.
Старый 05.06.2010, 11:51
Эараль

offline
Опыт: 236
Активность:
Здраствуйте.
Может ли кто-нибудь переделать модельку Илидана чтобы он смотрелся ,как дух(такой же как духи-стражи леса в компании Reight of chaos)
Старый 05.06.2010, 15:22
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:20.