![]() |
|
|
|||||||
|
» Правила Перед заявкойЕсли вы нуждаетесь в модели, то для начала советуем посетить разделы моделей на сайтах XGM и HiveWorkshop. И только в том случае, если вы не нашли подходящей модели, пишите сюда, предварительно заполнив заявку. Содержание заявки
» Пример Орк-браконьер Зеленокожий орк, в меховой шапке, сапогах и перчатках. На теле кожаная куртка. В броне предпочтительны серые, черные и серебряные цвета. В левой руке односторонний топор. За поясом небольшой кинжал. Требуется стандартный набор анимаций. Можно на основе стандартной модели. По возможности не очень полигональную. Желательно сделать за неделю. Заказы на экспорт моделей из WOW и Warhammer принимаются в этом же топике. Для заказа необходимо указать точное название модели. Правила темы
Архив темы |
![]() |
|
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
56,770Активность: |
Rayzon, я не считаю, что должно быть два одинаковых, но один явно наизнанку и смотрится странно. Сказочник, а это точно незя исправить?=\
|
|
|
![]()
Rayzon
УУУУУУ! стены плавятся!!!
offline
Опыт:
2,101Активность: |
Vedro1234, блин я не понимаю тебя=)) |
|
|
![]()
DEMOHOJlOr
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Сказочник, Я бы с радостью да у мпеня какойто ппц! Все текстуры НПС называются вот так. Искать текстуры в слепую не самое приятное занятие. я весь день убью чтобы наити хоть 1 текстуру! |
|
|
![]()
Snorri
offline
Опыт:
2,112Активность: |
Pavell, Благодарю=) |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
TripleKor, лови Неризена.
Vedro1234, это стандарт. Так было и должно быть. Если ты посмотришь в WMV, то увидишь то же самое. Сказочник добавил: DEMOHOJlOr, не, экспортни модель - вместе с ней автоматически сохранятся текстуры. Отредактировано Сказочник, 04.06.2010 в 22:30. |
|
|
![]()
Rayzon
УУУУУУ! стены плавятся!!!
offline
Опыт:
2,101Активность: |
Поможет кто с этим ? о_О |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Сказочник, Пасиб. Ты теперь знаешь как будет выглядеть ГГ в моём проэкте)) |
|
|
![]()
DEMOHOJlOr
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Сказочник, а какой прогой точно не MyWarCraftStudio |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
DEMOHOJlOr, это точно WoW Model Viewer.
|
|
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
offline
Опыт:
56,770Активность: |
вытащите мне, пожалуйста вот этого детёныша из вов |
|
|
![]()
DEMOHOJlOr
offline
Опыт:
3,341Активность: |
Сказочник, может я туповат делаю все как написано тут xgm.ru/forum/showthread.php?t=15369 ! Но есть одно но когда я нажимаю Export model и выбираю тот формат что указан в статье у меня нечего не извлекается в формате ms3d че за фигня?! в той папке куда я извлек нету никакой модели(
DEMOHOJlOr добавил: Vedro1234, тут где то на сайте в моделях из вов видел пак моделий дитей всех рас! |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Прошу сделать небольшой заказик. Мне требуется перенести Анимации Attack 1, 2, 3 и Attack Slam 1, 2. Из первой модельки во вторую. Из "Отсюда" в "Сюда." Заранее большое спасибо. |
|
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
TripleKor, никто этого делать не будет, переноси сам, с помощью блокнота. |
|
|
![]()
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
ARHIMOND5, А я знаю как?.. Сделал бы сам если бы знал. |
|
|
![]()
Danger
offline
Опыт:
1,602Активность: |
Vedro1234, держи
|
|
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
И не будешь знать, потому что не интересуешься. Например анимка Attack 1 имеет интервал с 1000 до 1750, это можно посмотреть в висе выбрав анимку, потом тебе нужно будет создать, в той модели в которую будешь пересаживать, анимацию под названием Attack 1 и с такими же кадрами от 1000 до 1750 (в висе), теперь открываешь блокнотом ту модель от которой будешь брать анимации и копируешь повороты и перемещения первой кости Bone_b0 начиная от 1000 и заканчивая 1750 и вставляешь в ту куда переносишь, в кость с таким же названием, если названия костей не совпадают значит открываешь сразу две модели в висе и выделяешь по очередности каждую кость смотришь название и так же называешь кости во второй модели. И в каждой кости вверху есть значение которое обозначает сколько в общем кадров имеет кость поэтому если ты добавляешь 10 кадров то и значение ты должен изменить, например было 25, стираешь и вписываешь 35 и так в каждой кости. Короче это очень долгий и нудный процесс, если где-то допустил ошибку то запаришься ее искать, легче заново сконвертнуть модель. |
|
|
![]()
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт:
17,126Активность: |
xgm.ru/forum/showpost.php?p=830822&postcount=11151 это так сложно? |
|
|
![]()
GRESHNIK
offline
Опыт:
5,472Активность: |
Wine, , я бы на твоем месте, вернул некрополи к стандарту, и посоветовался бы со мной, как это делать, т.к. летающие некрополи это из ВЛ, там дополнительные анмиации не нужны. |
|
|
![]()
Сказочник
offline
Опыт:
39,329Активность: |
TripleKor, я тебе все сделаю, но попозже. Обращайся лучше в личку.
|
|
|
![]()
Эараль
offline
Опыт:
236Активность: |
Здраствуйте. Может ли кто-нибудь переделать модельку Илидана чтобы он смотрелся ,как дух(такой же как духи-стражи леса в компании Reight of chaos) |
|
|