![]()
Totoro
Форумный Тролль
![]() ![]() offline
Опыт:
10,633Активность: |
Я так чую вы меня игнорите товарищи моделлеры-заливщики. Видимо есть модели поинтереснее моей, но об этом надо хотя бы писать, чтоб я не ждал счастья, как дурак. Собственно из-за подобного отношения я и ушел тогда надолго. А то напишут, неплохо, хорошо и т.д, а потом лежит та модель месяцами в теме. Я не настаиваю на заливке, (я ж не дурак все таки) я просто хочу, чтоб вы четко указывали причину отказа, ясно? |
![]() |
#561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WhiteDoG
![]() ![]() offline
Опыт:
3,169Активность: |
![]() Пак: Набор средневекового Рыцаря Используемые по умолчанию текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру): МодельТекстура 01. 1hSok.mdx -1hSok.blp 02. 2hSok.mdx -2hSok.blp 03. Crossbow.mdx -cok.blp 04. Bolt.mdx -crossbowbolt.blp 05. Shield.mdx -hkshieldSkull.blp Кнопки прилогаются P.S. В папке с щитом есть еще 1а текстура. Чтобы перекрасить модель в эти текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултный путь. Воть. К каждой модели прилагается картинка. Файл с этим текстом включен в архив. Модели в формате MDX. Если что не так сообщайте. WhiteDoG. Последние изменения: Исправил немного щит и добавил щиту выпуклость. Отредактировано WhiteDoG, 26.02.2009 в 21:31. |
![]() |
#562
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WhiteDoG
![]() ![]() offline
Опыт:
3,169Активность: |
Wolverine,Feleer Так лучше?
|
![]() |
#563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,633Активность: |
Gam_Over, идея забавная, но исполнение плохое. Главным образом текстура.
Морда красная как у колдыря какого, деревянная борода, металл на доспехах перекрасил в ужасный синий цвет, который всегда выглядит хреново. Кет добавил: Гоблинский бомбардировщик ![]() Очередное достижение технического гения гоблинов - легкий и скоростной дирижабль, несущий на борту несколько ящиков динамитных шашек. Импортируемых текстур нет. --- Модель добавлена на сайт. +180 опыта Отредактировано Кет, 26.02.2009 в 14:27. |
![]() |
#564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WhiteDoG
![]() ![]() offline
Опыт:
3,169Активность: |
Дело было вечером, делать было нечего...
Вот со скуки выковырял несколько моделек из Sacred2 выкладываю сюда, подумал вдруг кому пригодится. Геморой заключался только в том что модели конвертил из gr2-->obj-->mdl-->mdx, а текстуры dds-->tga-->blp и так каждую мадельку....(жесть запарился) Ну да ладно. И так... ![]() Пак с одноручными мечами из Sacred 2 Fallen Angel (часть 1) Первая часть пака,21 модель. Импортируемые (Используемые по умолчанию): текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру). 01. l_bastardschwert1h-a1.mdx - l_bastardschwert1h-a1.blp 02. l_bastardschwert1h-b1.mdx - l_bastardschwert1h-b1.blp 03. l_bastardschwert1h-c1.mdx - l_bastardschwert1h-c1.blp 04. l_demonsword1h-a1.mdx - l_demonsword1h-a1.blp 05. l_glaives-a1.mdx - l_glaives-a1.blp 06.l_saebel-a1.mdx - l_saebel-a1.blp 07.l_saebel-b1.mdx - l_saebel-b1.blp 08.l_saebel-c1.mdx - l_saebel-с1.blp 09.l_schwert1h-a1.mdx - l_schwert1h-a1.blp 10.l_schwert1h-b1.mdx - l_schwert1h-b1.blp 11.l_schwert1h-c1.mdx - l_schwert1h-c1.blp 12.l_schwert1h-d1.mdx - l_schwert1h-d1.blp 13.l_simple1schwert1h-a1.mdx - l_simple1schwert1h-a1.blp 14.l_simple1schwert1h-b1.mdx - l_simple1schwert1h-b1.blp 15.l_simple2schwert1h-a1.mdx - l_simple2schwert1h-a1.blp 16.l_simple2schwert1h-b1.mdx - l_simple2schwert1h-b1.blp 17.mg_katana01-1h.mdx - mg_katana01-1h.blp 18.mg_sword01-1h.mdx - mg_sword01-1h.blp 19.mg_sword1h1.mdx - mg_sword1h1.blp 20.mg_sword02-1h.mdx - mg_sword02-1h.blp 21.mg_sword02-b.mdx - mg_sword02-1h.blp Конвертация: WhiteDoG К каждой модели прилагается картинка. P.S. В папке (mg_katana01-1h) лежит еще 1 текстурка для меча "mg_katana01-1h". Чтобы перекрасить модель в эти текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултный путь. Воть. 3. Модели "mg_sword02-1h.mdx" и "mg_sword02-b.mdx" используют одну и туже текстуру по этому они лежат в одной папке. Файл с этим текстом включен в архив. Модели в формате MDX. Если что не так сообщайте мне. Последние изменения: Изменил размер некоторых текстур, тем самым уменьшил их вес аж в 2 раза некоторые да же больше чем в 2 раза... Добавил в пак изображения всех моделей и не много поправил "readme" в прошлый раз накасячил :) Исправил глюк связанный с тем что текстуры отображались только с одной стороны мечей. Отредактировано WhiteDoG, 28.02.2009 в 17:45. |
![]() |
#565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WhiteDoG
![]() ![]() offline
Опыт:
3,169Активность: |
Пак с одноручными мечами из Sacred 2 Fallen Angel (часть 2)
Вторая часть пака,19 моделек. ![]() Импортируемые (Используемые по умолчанию): текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру). 01. mg_sword02-b.mdx - mg_sword02-1h.blp 02. mg_sword2h1.mdx - mg_sword2h1.blp 03. mg_sword3h1.mdx - mg_sword3h1.blp 04. mg_sword4h1.mdx - mg_sword4h1.blp 05. mg_sword5h1.mdx - mg_sword5h1.blp 06. mg_sword09-1h.mdx - mg_sword09-1h.blp 07. mg_sword10-1h.mdx - mg_sword10-1h.blp 08. n_1hlongsword-01.mdx- n_1hlongsword-01.blp 09. n_1hlongsword-02.mdx- n_1hlongsword-02.blp 10. n_1hlongsword-03.mdx- n_1hlongsword-03.blp 11. n_1hlongsword-04.mdx- n_1hlongsword-04.blp 12. n_1hlongsword-05.mdx- n_1hlongsword-05.blp 13. n_1hlongsword-06.mdx- n_1hlongsword-06.blp 14. n_1hlongsword-08.mdx- n_1hlongsword-07.blp 15. n_1hlongsword-08.mdx- n_1hlongsword-08.blp 16. n_1hlongsword-09.mdx- n_1hlongsword-09.blp 17. n_1hlongsword-10.mdx- n_1hlongsword-10.blp 18. n_1hlongsword-11.mdx- n_1hlongsword-11.blp 19. n_1hlongsword-12.mdx- n_1hlongsword-12.blp Конвертация: WhiteDoG P.S. В папке (n_1hlongsword-04) лежит доп. текстура для меча "n_1hlongsword-04". Чтобы перекрасить модель в эти текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултный путь. Вот. К каждой модели прилагается картинка. Файл с этим текстом включен в архив. Модели в формате MDX. Если что не так сообщайте мне. Последние изменение: Исправлен баг связанный с не правильным отображением текстур на моделях. Отредактировано WhiteDoG, 28.02.2009 в 18:30. |
![]() |
#566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WhiteDoG
![]() ![]() offline
Опыт:
3,169Активность: |
Пак с одноручными мечами из Sacred 2 Fallen Angel (часть 3)
Третья часть пака,17 моделей. ![]() Импортируемые (Используемые по умолчанию): текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру). 01. n_1hshortsword-01.mdx - n_1hshortsword-01.blp 02. n_1hshortsword-02.mdx - n_1hshortsword-02.blp 03. n_1hshortsword-03.mdx - n_1hshortsword-03.blp 04. n_1hshortsword-04.mdx - n_1hshortsword-04.blp 05. n_1hshortsword-05.mdx - n_1hshortsword-05.blp 06. n_1hshortsword-06.mdx - n_1hshortsword-06.blp 07. n_1hshortsword-07.mdx - n_1hshortsword-07.blp 08. n_1hshortsword-08.mdx - n_1hshortsword-08.blp 09. n_1hshortsword-09.mdx - n_1hshortsword-09.blp 10. n_1hshortsword-10.mdx - n_1hshortsword-10.blp 11. n_1hshortsword-11.mdx - n_1hshortsword-11.blp 12. n_1hshortsword-12.mdx - n_1hshortsword-12.blp 13. n_sabre2.mdx - n_sabre2.blp 14. n_sabre6.mdx - n_sabre6.blp 15. n_snickersnee1.mdx - n_snickersnee1.blp 16. n_snickersnee2.mdx - n_snickersnee2.blp 17. n_snickersnee3.mdx - n_snickersnee3.blp Конвертация: WhiteDoG К каждой модели прилагается картинка. Файл с этим текстом включен в архив. Модели в формате MDX. Если что не так сообщайте мне. Последние исправления: Исправил баг связанный с кривым отображением текстур на моделях. Отредактировано WhiteDoG, 28.02.2009 в 18:52. |
![]() |
#567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nata
Angel
![]() ![]() offline
Опыт:
163Активность: |
|
![]() |
#568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Фил
Gun FAN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,423Активность: |
Обновил пост.
Думаю, наконец перестанете придираться к текстуре. Тех, кому обновлённая текстура не понравиться - расстреляю как врагов народаXD http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=526982&postcount=589 ![]() Отредактировано Feleer, 28.02.2009 в 14:21. |
![]() |
#569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IrokeZ
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
14,339Активность: |
Огры этого клана были близки к смерти, но их
противник - Рыцарь смерти со своей армией - согласился сохранить им жизнь, если они встанут в ряды его войска. В итоге силы Рыцаря были пополнены, а сами огры вобрали порчу и стали настоящими машинами для убийства. Импортируемых текстур нет. Использовать иконку - ReplaceableTextures/CommandButtons/BTNChemicalRage ![]() |
![]() |
#570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|