![]() |
|
|
|||||||
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
![]() |
|
|
![]()
DZuMPER
offline
Опыт:
3,170Активность: |
Теперь криво отображает текстуру. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
DZuMPER, она такая и была, я текстуры не трогал.
WebSter добавил: ааа, это из-за того, что ты вышел за границы UV-квадрата виса, впрочем, и это я исправил (я думал, ты просто не развернул его еще) |
|
|
![]()
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт:
1,213Активность: |
Сделал модель горящего снаряда труповозки. В W3ME всё выглядит хорошо, а в варе огня не видно. Помогите пжлст!
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Trepanator, взрыв я заставил работать, а вот что с обычным огнём без понятия... первый раз с таким сталкиваюсь =\ попробуй запомнить или записать куда-нибудь параметры источников и создать их заного... |
|
|
![]()
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт:
1,213Активность: |
Пасиба! Скажи, пжлст, как это сделал. И если кто знает, что с огнём, напишите пожалсто! Ошшень надо! |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Trepanator, во взрыве сменил смешинание с Add Alpha на Additive. Просто текстура огня с альфа-каналом, так что там были проблемы с нормальным отображением в партиклах из-за такого режима смешивания... |
|
|
![]()
Trepanator
Вскрытие покажет...
offline
Опыт:
1,213Активность: |
Спсб! |
|
|
![]()
DarK FriaR
offline
Опыт:
1,235Активность: |
ARHIMOND5, спасибо
|
|
|
![]()
PokiFik
\ \ \
offline
Опыт:
1,214Активность: |
Вытащил модель из игры GTA VC Текстура не правельно лежит на модели и еще у неё нету костей, хотя в 3ds max они есть, сделайте пилз нормально текстуру и кости плиз. |
|
|
![]()
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
ARHIMOND5, опять та же самая проблема но непомогает.... |
|
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
FROST32, что не помогает? |
|
|
![]()
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
ARHIMOND5, то что помогло в прошлый раз... |
|
|
![]()
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
Такая проблема: сделал прыгающий фонарь, при анимации stand освещает местность нормально, при walk перестаёт =( как исправить не знаю. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Sodjiro_Seta, это потому что у источника света нет кадров для анимы Walk, и он берёт последний из Stand. Ну я для Walk'а сделал такие же кадры: |
|
|
![]()
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
WebSter, хм теперь во время ходьбы светит, а при stand нет =\ вообщем скажи как это сделать, я сам додумаю.Через виз все делается? Через w3me не нужно ведь создавать свет? |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Sodjiro_Seta, как раз только с w3me это и нужно делать: в менежере узлов найди Omni01 и там уже регулируй интенсивность... там стоит интерполяция Безье, советую сменить на Linear, ибо с Безье не стоит возиться) |
|
|
![]()
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
WebSter, все понятно.Спасибо за помошь. :3 |
|
|
![]()
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Скачал нестандартную текстуру для Паладина,загрузил в мнеджер импорта,прописал путь "units\human\HeroPaladin\HeroPaladin",выбираю Паладина,а он все такой же как и был...Как исправить? |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Kakashi23:
это ^ |
|
|
![]()
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
В игре почему-то некорректно работает анима death.Удаляется вся мельница, а не только крыша.Помогите...=)(Модель убога, но не мне надо=)) |
|
|