XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Пятна пропали после смены текстуры.
Но есть другой вопрос: почему когда я ставлю вместо макса пейна другого перса игра выдает ошибку?
Старый 21.09.2009, 14:19
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Боярский
Уточни проблему (насчет "смены Макса"):
1) Как именно ты "ставишь вместо макса пейна другого перса":
PGUp / PGDown, в качестве стартового (через "levels.txt") или просто шкурку(skin)?
2) Ошибка выдается сразу или через некоторое время игры (т.е. поиграть немного удается)?
3) Какой текст ошибки выдает?

да, и на какую модель заменяешь?

Отредактировано SharpShooter, 22.09.2009 в 16:00.
Старый 22.09.2009, 09:38
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Нет, я меняю через левелс.тхт. Загрузка доходит до 40 процентов, затем выдает ошибку,
что-то вроде перс маленький.....что-то в этом разрезе...
Старый 22.09.2009, 19:56
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Боярский
если что-то похожее выдает, то ошибка здесь:
в каталоге "skins" ищем C01_Mafioso_A.txt (предположительно моделька Макса заменяется на Mafioso_A);
в блоке
[Properties]
// стоит
CapsuleRadius = 0.31; // для NPC
// должно быть
CapsuleRadius = 0.48; // необходимое значение значение для игрока

но возможны застревания Mafioso_A (NPC) в узких проходах.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  error.jpg
Просмотров: 16
Размер:  11.9 Кбайт  

Отредактировано SharpShooter, 23.09.2009 в 12:27.
Старый 23.09.2009, 11:59
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Спасибо! Помогло!
Старый 23.09.2009, 14:57
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Очень важный и интересный вопрос - как реализуется анимированная текстура на персонажах?
Непосредственно как можно в один материал добавить несколько разных битмапов
Старый 23.09.2009, 15:15
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
на персонажах? ни разу не видел и не слышал о таком в мп2...
Старый 23.09.2009, 15:33
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Eq Gunkatas v3
Враги в церкви с мечами после смерти испачканы кровью.
Я сам не верил пока не увидел своими глазами.
И хотя я могу при помощи милкшейпа извлечь раскадровку и добавить свою текстуру, но мне бы хотелось самому научится экспортировать много-фреймовые материалы.
Старый 23.09.2009, 16:07
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
эт следы, но не анимация
Старый 23.09.2009, 19:39
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Анимация это не движение, анимация это фреймы.
В любом случае надеюсь на помощь опытных людей здесь
Старый 23.09.2009, 19:53
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Мне не нужно оружие, мне нужны персонажи =)
Я уже кое-что наработал, но там только три кадра для смены текстур.
А мне бы хотелось побольше
Старый 23.09.2009, 20:37
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну подскажите как максом экспортировать этот материал который содержит набор текстур разных =)
Конкретно что где настраивается
Старый 23.09.2009, 20:57
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Бэндер, вы меня не поняли вообще.
Я знаю как технически она включается.
Мне нужна МОДЕЛЬ новая, я хочу СДЕЛАТЬ НОВУЮ ТЕКСТУРУ..
ладно проехали всё
Старый 23.09.2009, 22:55
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Bender Bending
А можно поподробнее? Что за примеры такие (и где их взять)?

necumity
какой версией "Милки" пользуешься? У меня 1.8.5. beta 1, но я там про "раскадровку с текстурами" ничего не нашел...
Старый 25.09.2009, 09:24
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Это хексодэмикал, оно сохраняется внутри файла и можно потом вручную сменить имена текстур. Милкшейп по умолчанию присваивает всем кадрам одно и то же изображение.
Ну там в общем хитрости, зат оможно юзаю милки получить модель с аним текстурой и не гнат ьчерез 3д макс. Тем более что я ненавижу там работать
милка 1.8.2
Старый 25.09.2009, 11:18
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Можешь по потробнее про это все рассказать?
Старый 25.09.2009, 16:35
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
zzzGERTzzz
Как видите пирмеры в студии. Если вы гоните модели из макса это не актуально уже.
Но в сущности вы просто должны экспортировать этот материал из какой либо модели в милкшейпе, применить, сохранить а потом с помощью хекс эдитинга подставлять значения.
Старый 25.09.2009, 18:38
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
necumity
клево, как раз что нужно
...
но Милка почему-то только текстуру головы клонирует, а как насчет остального (вроде куртки)?
Вообще, как она определяет, что клонировать?
Старый 25.09.2009, 20:36
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, SharpShooter, Люди распишите для чайника) что как экспортить и что за хекс эдитинг.
Старый 25.09.2009, 20:50
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Sharp
Есть сложная схема, в общем ты несколько раз экспортируешь в сцену фэйс текстуру.
У тебя в сцене появится два материала с одинаковыми именами.
Но на самом деле это разные материалы. Если запомнишь порядок материалов и порядок групп к которым ты их присваивал то можно сделать сколько угодно..
Допустим любое имя из английских букв длиной 4 символа.
Только цифры туда не пиши
Поройся в коде, или поиском просто пошустри FACe, ты там увидишь в каком месте про группы значится.
И объясняю я плохо.. если можешь распиши для Герта если понял.
Старый 25.09.2009, 21:00

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:02.