XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт: 3,893
Активность:
Мон шер Факов, что с ландом? Ты будешь оставлять его таким, какой он сейчас, или всё-таки сделаешь более симпатичным/найдёшь годного ландера?
Старый 06.02.2012, 12:37
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
да ланд можно немного подправить и реку убрать совсем, ну это конечно на усмотрение автора карты
Старый 06.02.2012, 13:16
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
wowbabyr, Уточни что ты говорил про баланс. Сильнее мобов? При укорачивании дней игры мобы усилятся пропорционально. предложение увеличить разнообразие намекает на волнообразность типа гоблинов, не?
Ланд изменениям не подлежит. Ну правда, что вам так в нем не нравится?)) я не хочу делать торт на подобии ланда в Сатии или ПХ. Играбельность от этого не страдает же))
Старый 06.02.2012, 13:38
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, просто надо ланд сделать как-нибудь "рельефнее" чтоле
Старый 06.02.2012, 13:40
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Fakov,
ку) карта класс, почти всё попробовал из зелий и остального. но тока бы монстров разнообразить, чтобы всё сложнее и сложнее было, а то скучно(
  • мясников
  • демонопоклонников
  • властителей
  • привратников ада
  • гончих, адских, опустошителей
  • суккуб
-безликих
и всякую подобную адскую шоблу)
DANGEROUS добавил:
и монстриков бы не только разнообразнее, но и силушки им прибавить)
Старый 06.02.2012, 16:35
Handragor

offline
Опыт: 5,477
Активность:
Идея хорошая, но убивает то что опять зомби! Раз уж тема деревенская, то и монстры должны быть соответствующие, народные. Сатиры, бесы и т.д.
Старый 06.02.2012, 17:00
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
всё это только испортит карту
Старый 06.02.2012, 17:01
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,938
Активность:
Dotafss, +1.
Fakov, прислушался к моим идеям?
Старый 06.02.2012, 17:07
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Fakov, и ещё два вопросика:
  • почему прирученный волк через какое-то время пропадает?
  • а медведя может тоже приручаемым сделать? подмога как раз была бы и волку и герою..
А насчёт того, что можно запилить себе целую стаую волков - у мя такого нету. Одного приручил, а если любому нейтральному пытаюсь дать свинину или медвежатину, или когда с помощью амулета навожу - больше никакой не заманивается. Или я шо-то не так делаю...
Старый 06.02.2012, 17:08
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Fakov:
предложение увеличить разнообразие намекает на волнообразность типа гоблинов, не?
Разве плохо брать хорошее что-то?И разные волны в каждом сюрве же:евикс,ЖНА,гоблины.
wowbabyr добавил:
Вот про баланс,также попрошу прокомментировать каждое предложение:
wowbabyr:
Fakov:
1 к 50
2%не мало ли?
Старый 06.02.2012, 17:10
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
почему прирученный волк через какое-то время пропадает?
а может быть его зомби переманивают на свою сторону?
Старый 06.02.2012, 17:11
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
wowbabyr:
Медаль за отвагу давать каждый раз жирно,ибо мы только ночью и кресим.1 раз будет достаточно.
wowbabyr:
Сапф. ожерелье не имеет никакого смысла,ибо стоит само дофига,волков мясом можно приманивать. А сапф очень редок,лучше меч апнуть чем на ожерелье просрать.
wowbabyr:
Бабла дофига,действительно.После первой ночи была уже медная бронь.ПОнизь дроп голды с зверей и зомбаков на 1.
Старый 06.02.2012, 17:13
nordnn
Белый с неба снеговик.
offline
Опыт: 820
Активность:
В Esc добавь про тогговца а то достало рассказывать каждый раз когда он притащиться.
Старый 06.02.2012, 17:13
DenRusk
устал от безделья
offline
Опыт: 1,178
Активность:
Здоровская карта, только вот есть одно наблюдение, что гораздо интересней играть когда 3-4 человека, все друг другу доверяют все у всех общее и идет разделение труда, типо 1 шахтер и он же плавит два лесоруба и 1 за свиньями гоняется, нежели фулка и каждый наровит своровать. Да и на сундук не приходится тратиться в тесной кампании.
Старый 06.02.2012, 21:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
почему прирученный волк через какое-то время пропадает?
потеря амулет а способствует этому. если амулета не было - подробнее опиши)
а медведя может тоже приручаемым сделать? подмога как раз была бы и волку и герою..
дисбаланс будет))
А насчёт того, что можно запилить себе целую стаую волков - у мя такого нету. Одного приручил, а если любому нейтральному пытаюсь дать свинину или медвежатину, или когда с помощью амулета навожу - больше никакой не заманивается. Или я шо-то не так делаю...
амулет шанс не 100% на приручение имеет)
Разве плохо брать хорошее что-то?И разные волны в каждом сюрве же:евикс,ЖНА,гоблины.
несомненно) возможно я думаю сделать плавающие типы тварей... хмхмхмхм...
Fakov:
1 к 50
2%не мало ли?
нет) более того - он не с первого дня выпасть может. Это сделано с расчетом на будущее...
В Esc добавь про тогговца а то достало рассказывать каждый раз когда он притащиться.
сделаю!)
Старый 06.02.2012, 22:30
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
DANGEROUS:
Fakov,
ку) карта класс, почти всё попробовал из зелий и остального. но тока бы монстров разнообразить, чтобы всё сложнее и сложнее было, а то скучно(
  • мясников
  • демонопоклонников
  • властителей
  • привратников ада
  • гончих, адских, опустошителей
  • суккуб
-безликих
и всякую подобную адскую шоблу)
DANGEROUS добавил:
и монстриков бы не только разнообразнее, но и силушки им прибавить)
ОМФГ это же деревня, обычные ремесленники и пахари. Что б там ещё самый главный демон сатана нашёл.
Старый 07.02.2012, 09:40
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
а может его зомби переманивают на свою сторону?
потеря амулет а способствует этому. если амулета не было - подробнее опиши)
нет. до 13-го дня сейчас дошёл. и медвежатину ему давал и с помощью амулета приручал - и в том и в другом случае (раза 2-3 уже было) - проходило время (ночь проходила, след. день наступал как-то так) и раз, просто так пропадал и всё и приручай заного)))
амулет шанс не 100% на приручение имеет)
ага, я заметил) одного через него приручил, а пытаюсь ещё одного - он от мя убегаеть)
но тока бы монстров разнообразить, чтобы всё сложнее и сложнее было, а то скучно(
  • мясников
  • демонопоклонников
  • властителей
  • привратников ада
  • гончих, адских, опустошителей
  • суккуб
-безликих
и всякую подобную адскую шоблу)
ты насчёт этого не прокомментировал...)
nordnn,
про тогговца а то достало рассказывать каждый раз когда он притащиться
на следующий день) сразу видно, как он по-тихоньку ковыляет к деревне)
Fakov,
вот ещё идеи от мя:
  • не думал, чтобы топор и лук со стрелами тоже можно было зачаровывать?
  • и сфер добавить? Теней, Тьмы, Проклятия, Замедления, Яда (какие там ещё..)
Пример:
Сфера Теней
Меч + Сфера Теней - Зачарование = Название: Невидимка/Эффект: Нанесение серий невидимых ударов
Топор + Сфера Теней - Зачарование = Название: Бесшумный Крушитель/Эффект: Кромсание на куски "из ниоткуда")
Лук и стрелы + Сфера теней - Зачарование = Название: Пронзающий Пустоту/Эффект: Кровоточащие раны всем, кто попадётся под его действие
Сфера Тьмы
Меч + Сфера Тьмы - Зачарование = Название: Поглотитель Душ/Эффект: Поглощает души убитых врагов и заставляет их сражаться на своей стороне
Топор + Сфера Тьмы - Зачарование = Название: Дробитель Костей/Эффект: Сумасшедшие удары по всем противникам, находящимся поблизости
Лук и стрелы + Сфера Тьмы - Зачарование = Адское Пекло/Эффект: Одна стрела поджигает и врага и область, куда угодила стрела. Две стрелы - ещё больше поражение и т.д.
Сфера Проклятия
Меч + Сфера Проклятия - Зачарование = Название: Губитель/Эффект: Проклинает противников и в следствие этого у них начинает отниматься здоровье.. (поправь, если не так)
Топор + Сфера Проклятия - Зачарование = Название: ++ что-то не придумаю дальше..(
Лук и стрелы + Сфера Проклятия - Зачарование = Название: ++ что-то не придумаю дальше..(
Сфера Замедления
Меч + Сфера Замедления - Зачарование = Название: ++ тоже
Топор + Сфера Замедления - Зачарование = Название: ++ как-то не выходит(
Лук и стрелы + Сфера Замедления - Зачарование = Название: Укротитель/Эффект: Замедление врагов, тем самым дают шанс герою нанести больше урона
Сфера Яда
Меч + Сфера Яда - Зачарование = Название: ++ тоже
Топор + Сфера Яда - Зачарование = Название: ++ как-то не выходит(
Лук и стрелы + Сфера Яда - Зачарование = Название: Ядовитое Жало/Эффект: Встрел отравляет противника и начинает ежесекундно терять здоровье. Чем больше выстрелов, тем больше будет теряться здоровье
Старый 07.02.2012, 13:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
нет. до 13-го дня сейчас дошёл. и медвежатину ему давал и с помощью амулета приручал - и в том и в другом случае (раза 2-3 уже было) - проходило время (ночь проходила, след. день наступал как-то так) и раз, просто так пропадал и всё и приручай заного)))
ок, услышал. проверю правильность выставления условий.
мясников
демонопоклонников
властителей
привратников ада
гончих, адских, опустошителей
суккуб
список хороший, это все можно будет увидеть я думаю, но пока не в обозримом будущем))) планы то большиииие)
на следующий день) сразу видно, как он по-тихоньку ковыляет к деревне)
в любом случае в ESC добавил)
не думал, чтобы топор и лук со стрелами тоже можно было зачаровывать?
про топор и кирку думал. Пока нет, но не исключаю. Лук можно и сейчас зачаровать, а стрелы - не практично)
и сфер добавить? Теней, Тьмы, Проклятия, Замедления, Яда (какие там ещё..)
сферы будут как только будут придуманы минимум 2 полезных рецепта с ними. Только для зачаровывания вводить их - мало, имхо. няшные рецепты описал)
Старый 07.02.2012, 13:37
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Имхо в карте про зомби не нужны приевшиеся демоны, а вот мясники и прочие разновидности зомби - очень даже. Замути лучше каких-нибудь мумий и оборотней.
BelDm добавил:
Надоели демоны =\
Старый 07.02.2012, 13:54
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Fakov,
но пока не в обозримом будущем))) планы то большиииие)
не сомневаюсь)))
в ESC добавил
во, петерь удобнее будет)
кирку думал
чтобы эффективнее дерево и руда добывались, ага)
а стрелы - не практично)
чойто?) урона же больше наносить будут)
Только для зачаровывания вводить их - мало, имхо
ах, да, конечно не только для этого) для улучшения оружия ещё мона, ещё для чего-то.. или "зачаровывание" и "улучшение" - это у тя получается одно и тоже?)
няшные рецепты описал)
спс, старался) если ещё надо чего-нить к чему-то придумать/или вообще придумать - скажи)
Старый 07.02.2012, 14:26
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:54.