XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Iron
...Читай туториал !

Да уш паверю я тибе нАслово, участнег! :)

Алексей!
В редакторе скелета определённое количество вершин иногда могут "само-выделиться" - подсвечиваются красным цветом. Это случается, если пробуешь сбросить раньше выбранные вершины, тыкая рядом с моделью (это безупречно срабатывает в редакторе вершин), или, указывая на кость, промахиваешься. Самое подлое - "само-выделившиеся" вершины могут оказаться даже за пределами экрана. Убрать выделение таких вершин можно только с нажатым Ctrl. Таким образом можно легко подцепить к кости ненужные вершины, и теперь, когда отсутствует "Отделить от кости", дальше имеем проблемы.
Модель пока не прикладываю - у меня этот эффект проявляется всегда.

P.S. Тем участнегам, которые будут твирдець о кривасци маих рук, типа, ниумеишь пользавацца щечикам выделеных виршин, атвичайю - ента здесь нифсигда работаит, патамушта в адной точки могут быць 2, 3, 4... и дажи больши виршин... :)

P.S. Вот как красиво МдлВис "украл" скриншот из Total Commandera. :)
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Start3.jpg
Просмотров: 23
Размер:  54.0 Кбайт  

Отредактировано metalius, 18.08.2006 в 15:29.
Старый 18.08.2006, 11:10
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
В редакторе скелета определённое количество вершин иногда могут "само-выделиться" - подсвечиваются красным цветом. Это случается, если пробуешь сбросить раньше выбранные вершины, тыкая рядом с моделью (это безупречно срабатывает в редакторе вершин), или, указывая на кость, промахиваешься. Самое подлое - "само-выделившиеся" вершины могут оказаться даже за пределами экрана. Убрать выделение таких вершин можно только с нажатым Ctrl. Таким образом можно легко подцепить к кости ненужные вершины, и теперь, когда отсутствует "Отделить от кости", дальше имеем проблемы.

да, у меня такая же проблема... я об этом писал, но не так подробно ;)
Цитата:
P.S. Тем участнегам, которые будут твирдець о кривасци маих рук, типа, ниумеишь пользавацца щечикам выделеных виршин, атвичайю - ента здесь нивсигда работаит, патамушта в адной точки могут быць 2, 3, 4... и дажи больши виршин...

пиши по-русски. ладно еще "ик" на "ег" заменить - это терпимо, но ТАКОЕ читать даже затруднительно...
Старый 18.08.2006, 14:20
Cmu

offline
Опыт: 120
Активность:
Вощем када жму на кнопке "текстурирование" появляеца сообщение об стремной ошибке "Access violation at address 00469902 in module 'mdlvis.exe'. Read of address FFFFFFFF."
Старый 18.08.2006, 14:22
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,507
Активность:
Алексей, я тут ещё один небольшой глюк заметил. Когда идёт проигрывание анимации и в это время начинаешь вертеть модель (просматривать со всех сторон), то анимация как бы подвисает. В други виеверах или редакторах такого не замечал.
Старый 18.08.2006, 14:30
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
да, у меня такая же проблема... я об этом писал, но не так подробно ;)

А я не заметил - просьба больно не бить... :)

Цитата:
Сообщение от Wolverine
пиши по-русски. ладно еще "ик" на "ег" заменить - это терпимо, но ТАКОЕ читать даже затруднительно...

А это и есть русский. Правда, этот вариант русского языка называется албанизированным или просто падонкаффским - даже мобильники появились... в установке "ЕЗЫК" кроме русского и прочих можно выбрать "ПАДОНКАФФСКИЙ". :)
Кстати, время от времени пошутить тут запрещено или нет?
Старый 18.08.2006, 15:21
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
А я не заметил - просьба больно не бить...

бить не будем, просто злобно на тебя покосимся...
Цитата:
А это и есть русский. Правда, этот вариант русского языка называется албанизированным или просто падонкаффским

это я знаю, но не нужно так сильно злоупотреблять - помни: во-первых, не всем это нравится, а во-вторых, это неудобно читать. Перестарался с албанизированием...

Wolverine добавил:
Цитата:
Вощем када жму на кнопке "текстурирование" появляеца сообщение об стремной ошибке "Access violation at address 00469902 in module 'mdlvis.exe'. Read of address FFFFFFFF."

естественно нужна моделька, где это происходит ;)

Отредактировано Wolverine, 20.08.2006 в 11:26.
Старый 18.08.2006, 16:21
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
это я знаю, но не нужно так сильно злоупотреблять - помни: во-первых, не всем это нравится, а во-вторых, это неудобно читать. Перестарался с албанизированием...

Почему перестарался - всё, что по делу, писал и буду стараться писать на русском литературном (сколько позволяет знание этого языка).
Что по-албански, можно вообще не читать и, кстати, это как раз не должно всем понравиться. ;)
И ещё - ты не ответил на мой вопрос относительно шуток (неохота по пустякам зарабатывать всякие там втыки, баны и прочее)...
Старый 18.08.2006, 17:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
И ещё - ты не ответил на мой вопрос относительно шуток (неохота по пустякам зарабатывать всякие там втыки, баны и прочее)...

ну шутить, конечно, можно, но в меру, и чтобы шутки не преступали черту дозволенного на форуме. А вообще это имхо Алексею решать
Старый 18.08.2006, 17:44
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Wolverine

Спасибо, буду знать... :)

Алексей

Когда в редакторе скелета пользуюсь инструментом "Двигать" и ввожу/редактирую координаты вручную:
- не могу переходить между полями X, Y, Z клавишей Tab;
- редактируя координаты, нельзя нажимать Delete - вместе с цифрой удаляется кость (со всеми тремя координатами, ессно :) ) - одно счастье, что "Отмена" ещё срабатывает.
P.S. Замечания относятся к версии 1.38b.

Отредактировано metalius, 19.08.2006 в 09:36.
Старый 18.08.2006, 18:07
ewgeny

offline
Опыт: 10
Активность:
Программа нормальная!
Но есть глюки:
При открытее этой программы, не сохраняя предыдущий проект получается так:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  001.gif
Просмотров: 18
Размер:  20.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  002.gif
Просмотров: 20
Размер:  37.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  003.gif
Просмотров: 16
Размер:  34.1 Кбайт  

Отредактировано ewgeny, 19.08.2006 в 18:03.
Старый 19.08.2006, 17:56
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
У меня вопрос чё за ошибка Out of memory и как её исправить?
З.Ы. Извиняюсь если уже задавали
Старый 19.08.2006, 18:39
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 21,143
Активность:
Cmu: Модель в студию.
MENToss: Это не глюк - скорее, небольшая недоработка движка MdlVis. Исправлено. Спасибо за сообщение.
metalius: Да, это действительно глюки. Сейчас буду их исправлять. Кстати, лог получил. Думаю, мне удастся извлечь из него что-то полезное. Кстати, MdlVis после такого "вылета" закрывается или продолжает нормально функционировать?
ewgeny: Благодарю за сообщение. Об этом глюке мне уже говорили, но у меня он не воспроизводится. Я, тем не менее, перелопачу весь подозрительный код - возможно, в следующей версии подобные лаги исчезнут. Кстати, metalius, у тебя ведь есть 1.38b - там как, перестали появляться лаги при загрузке (с "замусориванием")?
DeT: Я, конечно, извиняюсь, но... Опохмеляться надо! Пост удалён. Тема и так слишком большая, очень прошу здесь не флудить. Вам что, всего остального форума мало? В конце, концов, есть ещё Offtop Zone (бывшая флудильня).
.
CheGeWarA: Нет, не задавали. Пожалуйста, поподробнее: когда возникает эта ошибка, на какой версии MdlVis, на какой модели (модель желательно тоже приложить). А так - откуда же мне знать, я же не телепат (по крайней мере, пока).

Отредактировано Алексей, 19.08.2006 в 19:48.
Старый 19.08.2006, 19:26
Cmu

offline
Опыт: 120
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
Cmu: Модель в студию.


Сам разобрался...
Старый 19.08.2006, 19:41
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Алексей
модель есть у меня Чегевары есть у меня (он для проекта), вылазиет, когда натягивается текстура на модель, в В3МЕ все нормально - зайди в ирц, кину модельку и объясню подробнее
Старый 19.08.2006, 19:51
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Скрин иллюстрирует:

1) клюк с панельками (не видно кнопок "Создать", "Удалить" и "Глобальная"; если развернуть панельку "Рабочая плоскость", то "Редактировать" тоже будет не видно...)
2) фигню с координатами (как вообще понимать этот "NAN"?)

Предложение: в редакторе скелета указывать количество прикрепленных к кости дочерних объектов (кости+аттачи и точки). Это нужно для вылавливания ненужных костей, которых много в ВоВ-моделях...

Wolverine добавил:
забыл: если в редакторе скелета в поле координат ввести "минус", то координаты обнуляются
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  mdlVis.PNG
Просмотров: 25
Размер:  6.6 Кбайт  
Старый 20.08.2006, 11:38
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
та самая моделька ;)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar bug.rar (249.5 Кбайт, 15 просмотров )
Старый 20.08.2006, 21:48
B100D E1F
Scarecrow
offline
Опыт: 4,869
Активность:
Алексей, на мой взгляд (меня щаз закидают тухлыми яйцами и будут кричать "выпей яду!") интерфейс МДЛВИЗа выглядит... слегка аляповато, чтоли. Посмотри, подумай - как программист программиста ты меня поймешь.
Старый 21.08.2006, 19:06
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
B100D E1F, хотел выматериться, но впадлу писать. Нормальный интерфейс, сделай круче и будет тебе щастье, а впустую нех гнать.
Старый 21.08.2006, 19:31
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Iron не надо материться! я согласен с B100D E1F , я тоже программист, и тоже работаю на Делфи, предлогаю свою помощь в дизайне, думаю 100-200 килобайт доп веса прогу не испортит а только улчушит, просто киньте мне исход я быстро переделаю, за часов 6, никаких скинов не надо - просто перестановку кнопок, поменяю значки ( у меня огромная коллекция 32 разр. иконок кто хочет обращайтесь ), и т.д., в общем опыт есть. В общем прога больше весить не станет. В принципе если ещё нужна какая нибудь помощь - я с удовольствием присоеденюсь.
"Нормальный интерфейс, сделай круче и будет тебе щастье, а впустую нех гнать." - вот я и хочу! и кстати B100D E1F сам ты как? будешь менять?
Старый 21.08.2006, 21:42
DampirTBs

offline
Опыт: 28,319
Активность:
Иш чиво удумали! А ну вон отседа! И никаких нед! Я нехочу второй 3дмакс тока под вар!.
Старый 21.08.2006, 21:51

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:25.