XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
iHome_Leha, это делал в макседе, но не я, а другой известный маппер. Такую геометрию можно вполне сделать в макседе, если там какое-то время плодотворно посидеть.
Старый 23.10.2009, 06:01
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
  • object is concave or flipped сделал лифт, експортирую, а оно во что пишет........
что с этим делать?
переделать оч долго и тупо... подскажите!

Отредактировано Боярский, 29.10.2009 в 16:55.
Старый 29.10.2009, 16:35
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Боярский, Лифт если динамический то должен состоять из отдельных частей с допустимой физической коллизией к примеру самый простой вариант это 6 квадратов создающие комнату.
Старый 29.10.2009, 17:33
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Следовательно? мне удалять и делать заново?
Старый 29.10.2009, 19:38
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский
Ты меши соединял с помощью команды Join?
Старый 29.10.2009, 19:42
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Неважно, как он их соединял. Боярский, удалять не надо. Нужно просто сделать физическую модель для лифта, состоящую из нескольких ВЫПУКЛЫХ по форме объектов, например прямоугольных блоков, служащих в качестве коллизии для геометрии лифта. Так как лифт, предположительно, у тебя динамический, то он не может быть вогнутым по форме, либо выпуклым, либо иметь физическую модель из выпуклых объектов.
Старый 29.10.2009, 20:14
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Боярский, Чтобы было проще разобраться создай обычный меш (куб) под лифтом сделай его динамическим и сделай лифт дочерным этому мешу (т.е. приджонь его к мешу) и обязательно сними все флажки колизии у лифта. Увидишь принцип работы и далее разберешься...

А у меня попутный вопрос. Есть ли возможность запустить уровень с ходу? (т.е. пропустить меню и сразу откгрузить лэвэл) Параметр "StartupLevel" в levels.txt не помогает...

Отредактировано zzzGERTzzz, 30.10.2009 в 03:47.
Старый 30.10.2009, 03:41
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Анимированное меню , да?
Я бы предложил убрать всё с экрана в начале и сделать тогда какой-нить статичный скрин и пункт вролде - *нажмите ентэр для старта*)
В остальном наверное нереально
Старый 30.10.2009, 15:33
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
HITMAN0586:
Неважно, как он их соединял. Боярский, удалять не надо. Нужно просто сделать физическую модель для лифта, состоящую из нескольких ВЫПУКЛЫХ по форме объектов, например прямоугольных блоков, служащих в качестве коллизии для геометрии лифта. Так как лифт, предположительно, у тебя динамический, то он не может быть вогнутым по форме, либо выпуклым, либо иметь физическую модель из выпуклых объектов.
А это мысль! Просто у меня движок игры на дух не переносил присваивание объекту динамичности, смоделированному из несколько мешей, соединённых командой Join.
Старый 30.10.2009, 23:19
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Mark_Bernet, что сказать. Задавай вопросы, отвечу.
Старый 30.10.2009, 23:22
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Спасибо тебе большое HITMAN0586, но у меня пока не возникло никаких вопросов. Если будут проблемы с моддингом - обязательно задам.
Старый 31.10.2009, 02:22
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
zzzGERTzzz
А не получается через [OnInit] в menu.txt?

necumity
Анимированное меню?! А можно хотя бы общий принцип? Как выбор реализован?

Да и можете кто нибуть подсказать, как отправить (телепортировать) одного NPC к другому NPC (атака и waypoint не подходит - NPC мертв и находится в случайном месте карты), а триггер/waypoint к NPC не привязывается.

Отредактировано SharpShooter, 02.11.2009 в 08:27.
Старый 02.11.2009, 08:19
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
SharpShooter, да никак, кроме как через waypoint, и нельзя телепортировать NPC.
Старый 02.11.2009, 16:57
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
SharpShooter, Нет не получется через oninit. Когда туда добавляю строку на лэвэл ваще вылетает игруха

Отредактировано zzzGERTzzz, 04.11.2009 в 06:04.
Старый 03.11.2009, 21:17
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Как включить шейдеры на самопальных уровнях?
динамическое освещение или там какие-то другие принципы? Потому что я не могу добиться такого же эффекта как на стандартных уровнях даже если партиклы раскиданы по всей карте
Старый 04.11.2009, 02:55
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Не много не ясен вопрос. А ты Vol уровня просчитываешь?
Старый 04.11.2009, 06:03
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Я просчитываю освещение целиком для уровня.
Мне непонятно вот что- ели бы шейдеры были активны из-за динам освещения то они бы не работали на уровне-примере из мак-еда, потому-что там нет динам освещения.
Но если я создаю уровень с нуля , просчитываю лайтинг и экспортирую - хрен два, модели без шейдеров
Это шутка какая-то чтоли, я помню даже у вас они работали
Старый 04.11.2009, 12:51
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Круто, спасибо парни.
Всё получилось.
Ещё один вопрос - каким образом можно сохранить анизотропию при запущенном ремапе?
Я думаю шейдер оказывает какое-либо влияние на это, но я не особо силён в програмной части.
Вы наверняка сами замечали что во время блура и ремапа изображения более пикселизованное
Старый 04.11.2009, 13:10
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Я бы не сказал что у меня видюха говно, просто попробуйте включить ремап вне замедления без блура и поиграть так некоторое время.
Если я не прав то тогда уж извините
Старый 04.11.2009, 14:05
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
necumity, ты что-то путаешь. Вот я играл в альфа-версию твоего негро мода. Там ремап без замедления и блура и качество картинки такое же, как в стандартной игре.
P.S. Так значит твоя проблема с глючными лайтмапами в уровнях разрешилась?
Старый 04.11.2009, 18:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:36.