![]()  | 
 | 
		
			
  | 	
	
		|||||||
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.  
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту. 
» Шаблон выкладывания способностей:
 
Название: название заклинания 
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее) 
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт. 
Правила темы:
 
 Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться  | 
![]()  | 
		
	
| 
		 | 
![]() 
		
		Manhant
		
	 
	Убежал 
offline
 
Опыт: 
14,787Активность:  | 
	
		
			
			 классный спелл идея хорошая но при применении начинает повисать комп так шо оптимизируй его  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Dragon Knight
		
	 
	Меткий стрелок!!! 
offline
 
Опыт: 
4,138Активность:  | 
	
		
			
			 Uk_gruby делал через WE. 
		
		
		
		
		
	manhant он у тя подвисает из-за дамми-юнитов,а спелл оптимизирован до 20 утечек за уворот,когда в точно таком же спелле сделанном на гуи будет по тысяче и более утечек.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Uk_gruby
		
	 
	offline
 
Опыт: 
6,948Активность:  | 
	
		
			
			 Dragon Knight у тебя переменная r гдето не обнулилась или что то с ней не так 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Dragon Knight
		
	 
	Меткий стрелок!!! 
offline
 
Опыт: 
4,138Активность:  | 
	
		
			
			 А что с ней не так?Она везде обнуляется.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Uk_gruby
		
	 
	offline
 
Опыт: 
6,948Активность:  | 
	
		
			
			 Мой спелл ексистор 
		
		
		
			при использование этого спела юнит становить на 100% быстрее атакавать на 20 % быстрее двигаться и получает в 2 раза меньший урон и даеться еше 1 спел при использовании второго спела все что было связанно с первым спелом быдет удаленно +кастер станит таргета и начинает атакавать с использованием силы ветра атакует с очень высокой скоростью 10раз и нанося урон 15*(10-каторый раз ударил) что дает эффект что первый удар саммы мощный из за этих удар противник на немного отлетает Uk_gruby добавил: а и второй спелл даеться на 15 секунд чтобы у вас быр выбор или первый или второй =)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		xGhosTx
		
	 
	offline
 
Опыт: 
105Активность:  | 
	
		
			
			 Вот версия ВоВ'ского Роги(Разбойник 0о).  Способность нарабатывающая поинты. Способность наносящяя доп урон. Способность Увеличивающая скорость атаки. Способность Телепортирующая к врагу и наносящая небольшой урон. Способность станящая. Все кроме 1й Зависят от поинтов. Все зделано малость криво и недоработано. Просто мне это стало не нужно... вот и осталость в таком виде.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Myth
		
	 
	The Temple 
offline
 
Опыт: 
19,041Активность:  | 
	
		
			
			 
				Печать Королей
			 
			
		
		
		Вот тож решил сделать свою книгу джассерных и триггерных заклинаний. Представляю вашему вниманию следующее заклинание: 
Увеличивает на некоторое время атрибуты героя (не учитывая бонусы) и ободряет всех дружественных юнитов поблизости, тем самым восстанавливая их утраченное здоровье. Лучше всего применять заклинание в группе, так как именно тогда эффект будет самым лучшим. 
Уровень 1: +15% к атрибутам на 20 секунд и по 30 единиц здоровья в радиусе 5 ярдов. 
Уровень 2: +30% к атрибутам на 24 секунды и по 60 единиц здоровья в радиусе 6 ярдов. Уровень 3: +45% к атрибутам на 28 секунд и по 90 единиц здоровья в радиусе 7 ярдов. Уровень 4: +60% к атрибутам на 32 секунды и по 120 единиц здоровья в радиусе 8 ярдов. С увеличением уровня также увеличивается затрат маны и откат. 1 уровень требует 2 уровня героя, дальше чередование через один. Кроме того всё подстроено под пользователя: созданы книги повышения уровня, восстановления, врагов и друзей; можно без проблем поменять колличество уровней скила, не меняя ничего в самом триггере (подробнее об этом можно прочесть в самом редакторе триггеров). 
Дополнительно:
 
  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Myth
		
	 
	The Temple 
offline
 
Опыт: 
19,041Активность:  | 
	
		
			
			 
				Геройская Мощь
			 
			
		
		
		Второе моё заклинание в этой библиотеке, в котором уже присутствует приличное колличество элементов jass кода (и всё же я совершенствуюсь:-D!!!). Новое заклинание пригодно как для героев Света, так и для героев Тьмы. 
Увеличивает на некоторое время атрибуты дружественных героев (не учитывая бонусы), которые находятся поблизости. Разумеется, эффективность этого заклинания напрямую зависит от количества дружественных героев поблизости. 
Уровень 1: +15% к атрибутам на 20 секунд в радиусе 10 ярдов. 
Уровень 2: +30% к атрибутам на 24 секунды в радиусе 12 ярдов. Уровень 3: +45% к атрибутам на 28 секунд в радиусе 14 ярдов. Уровень 1: +60% к атрибутам на 32 секунды в радиусе 16 ярдов. С увеличением уровня также увеличивается затрат маны и откат. 1 уровень требует 4 уровня героя, дальше чередование через один. Кроме того всё подстроено под пользователя: созданы книги повышения уровня, восстановления, врагов и друзей; можно без проблем поменять колличество уровней скила, не меняя ничего в самом триггере (подробнее об этом можно прочесть в самом редакторе триггеров). 
Дополнительно:
 
  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		XpL
		
	 
	offline
 
Опыт: 
10Активность:  | 
	
		
			
			 Мой первый триггерный спелл с дамми. 
		
		
		
			Панда прыгает в указаную точку делая сальто, если в месте приземления оказались враги, им будет нанесён дамаг. P.S. Как сделать так, чтобы Дамми каст кастовал заклинание которое я хочу, а не из списка который предлагается в ГУИ. Отредактировано MartyrOfSorrow, 14.09.2008 в 16:06.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Enein
		
	 
	Silenced by ZlaYa1000 
offline
 
Опыт: 
43,681Активность:  | 
	
		
			
			 Цитата: 
	
 никак. просто выбери в гуи ту способность, на которой была основана твоя.  | 
|
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		No-D
		
	 
	Ноуди 
offline
 
Опыт: 
5,611Активность:  | 
	
		
			
			 Вот выкладываю на суд людской 6 чариков стихий (лёд огонь природа земля ветер молния). Красивые и интересные магии но есть и стандартные, класика как никак) Адекватная критика приветствуется  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Gareth Emery
		
	 
	Passive Progressive^^ 
offline
 
Опыт: 
9,874Активность:  | 
	
		
			
			 Обалденные спеллы, я у тебя пару идей позаимствую для карты (естественно укажу чьи они). Спасибо, действительно классно получилось!  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		No-D
		
	 
	Ноуди 
offline
 
Опыт: 
5,611Активность:  | 
	
		
			
			 Эффекты тут не главное, я просто хотел узнать, понравились кому-либо эти герои, главное смысл самого заклинания. А как автор отдикорирует его - это уже его дело.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		No-D
		
	 
	Ноуди 
offline
 
Опыт: 
5,611Активность:  | 
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Аааа, ты мои мысли читаешь?=) Я как раз сейчас делаю Теневого колдуна и мастера иллюзий(аналог фантом лансера в доте), потом повелитель зверей и алхимик и ангел света. Смысл чтобы каждый герой специализировалс только на одной стихии (специальности и т.д.) Пока типы героев придумал а спелы нет=) + я нуб ещё  | 
|
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		SteamingWarrior
		
	 
	offline
 
Опыт: 
914Активность:  | 
	
		
			
			 Void Walker 2 Клевые спеллы, особенно понравился колдуны ветра и земли. кста у мя есть еще идея, а как насчет повелителя душ и кровавого чувака какова нить? 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		No-D
		
	 
	Ноуди 
offline
 
Опыт: 
5,611Активность:  | 
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Спасибо. Всё будет. Я и про душовика думал и про кровяку думал) Даже модель кровавой волны преобрёл. Но фантазия моя не безгронична и пока я работаю над Королём мёртвых)) Кста, я тебе спел скил который ты заказывал в другой теме. Про пасивки пока неизвестно. Отредактировано Void Walker, 18.09.2008 в 16:26.  | 
|
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Gres
		
	 
	Кораэлестраз 
offline
 
Опыт: 
18,575Активность:  | 
	
		
			
			 Void Walker 2 Хм... Не дурно... Очень не дурно... Ток я не догнал! Там у джайны че дамми не удоляються(ну или спецэффект это)??? После спосы лед так и валяется! 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		No-D
		
	 
	Ноуди 
offline
 
Опыт: 
5,611Активность:  | 
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Да я знаю,я просто хотел сделать, чтобы эти оставшиеся осколки наносили урон и замедляли когда враг на них наступает, но решил, что это имбаланс и передумал. А убрать забыл)) Обязательно уберу. Спасибо на добром слове. P.S. Это не Джайна, а Эллана.( см. информацию в здании, вокруг которого стоят герои)=)  | 
|
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Soldier
		
	 
	GUI Forever :D 
offline
 
Опыт: 
2,299Активность:  | 
	
		
			
			 Давно я спеллы не мутил....вот замутил пару: 
1)Месть 
Окружает магическим щитом указанного юнита, и если рядом с этим юнитом применят любую магию, тому, кто ее применил будет нанесет урон равный стоимости заклинания X 3 2)Сила Богов 
5% при ударе увеличить силу Паладина на уровень этой способности, умноженный на случайное число(от 1 до 5). Действует 4 сек., после чего нехилый бафф убирается. З.Ы. В первом заклинании в Р.Т. есть инструкция по перенесению заклинания, так как там присутствует дамми - юнит =) З.Ы.Ы. Ща еще что нить сделаю, если придумаю =) Отредактировано Soldier, 21.09.2008 в 19:23.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Soldier
		
	 
	GUI Forever :D 
offline
 
Опыт: 
2,299Активность:  | 
	
		
			
			 Замутил еще 3 спелла легких... 
3 блесса паладина из ВоВ=) 1)Благословение Королей 
Увеличивает аттрибуты на 10ед. у указанного героя. 2)Благословение Силы 
Увеличивает силу атаки на 10ед. у указанного юнита 3)Благословение Мудрости 
Восстанавливает 41 маны каждые 3сек у указанной цели. З.Ы. Из-за переменных ( =\ ) вынужден был поставить к-д на спеллы столько же времени, сколько они сами действуют - 240сек или 4 минуты. З.Ы.Ы. так как это не ВоВ, можно накладывать все 3 блесса на одну цель=) Отредактировано Soldier, 22.09.2008 в 14:09.  | 
| 
			
			 |