![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Линкольн 6 Эхо нахождение решения проблемы высоты по Z требует всего лишь некоторого упорства и мыслительного процесса. Но оно существует =)
|
|
|
![]()
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
На Jass – это бесспорно, а вот на GUI – даже не знаю. |
|
|
![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
» оффтопег Товарищ, вы же изучаете JASS - вот вам и практическая задачка, не самая сложная при том. |
|
|
![]()
JetAks
offline
Опыт:
180Активность: |
KingManiya оч полезная наработка... Токо почему призраком бегать можно? Или так задумано?
|
|
|
![]()
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
JetAksКаким призраком? Опиши.
|
|
|
![]()
дьяволенок
r@per
offline
Опыт:
1,632Активность: |
KingManiya тоже видел баг. Когда герой умирает его призрак какбы поднимается и в течении 5 сек растворяется и игрок бегает просто камерой в 3д управлении
|
|
|
![]()
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Ну так это во первых легко выключается.Просто поставь условие на герой жив. Если жив то пусть двигается. Если хотите могу исправить. Но это дело вкуса. А во вторых раньше я делал карту и в ней после смерти создавал скелета-призрака(со способностью невидимость) которым надо было добежать до алторя. Типа как в вове. |
|
|
![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Очень хорошо:) |
|
|
![]()
дьяволенок
r@per
offline
Опыт:
1,632Активность: |
KingManiya ну это хорошо, кул наработка
|
|
|
![]()
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Ну так исправить или нет? |
|
|
![]()
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт:
4,607Активность: |
Конечно исправляй, а то я уже набегался камерой) |
|
|
![]()
SEiFER_2612
<< SPARDA >>
offline
Опыт:
1,705Активность: |
KingManiya Наработка хорошая... многим может пригодится. Но лично я бы её не юзал, т. к. играть с ней не очень удобно.
|
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Неудобная наработка. Решение с юнитом майаком - ужас! Можно гораздо проще. (заявление пока голословное ввиду того что найденое решение являеться достоянием проекта, и пока не подлежит разглашению) плюсом не совсем мне понятна ситуация с пропаданием (иногда) героя в сетевой игре. и еще плюсом, летающие герои забыты(я про то что они банально не смогут пролететь поперек моста) Отредактировано MF_Andreich, 03.02.2009 в 10:42. |
|
|
![]()
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Цитата:
Может и ужос! Но дастойней наработки "Управления на стрелках" я покачто не видел! MF_Andreich ждем твою... ) Ток не забудь сделать чтобы переносить легко было! |
|
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Gres
Как только будет снят гриф секретности, так сразу выложу. |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich и когда он будет снят?
Мне тоже показалось неудобным но правда есть и плюсы ее оч легко освоить. Кста мне вот нужно камеру как в этой нароботке тока расстояние уменьшить, расстояние уменьшил а вот камера к ногам прикреплена а мне нужно к бошке (типо шутер) ну и как мне это сделать? как высоту изменить? Думаю ответ кроется в триге "camera" |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Gam_Over
Снят будет как только выйдет очередная бета островов (ну во всяком случае мне так кажеться). |
|
|
![]()
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
MF_Andreich мож подскажешь с моим вопросом. Как камеру поднять...
|
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Gam_Over
Я думаю что разумнее обратиться к автору данной наработки, если честно лень разбираться, завтра выложу свою. Гриф снят. ![]() |
|
|
![]()
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт:
5,674Активность: |
Мне оч понравилась наработка и камера поднимается если герой в гору идет и управление легкое, правда есть небольшой минус - если выбереш заклинание и начнеш наводить цель и в ето время нажмеш кнопку вперед то выбор заклинания теряется, но это мелочи ) |
|
|