![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
|
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Улучшенные шейдеры и блум? Вы всё-таки вскрыли движок? эхм.. круто. Надеемся что скоро увидим это нечто ( трейлер) |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Я не думаю, что кто-то вскрыл движок )) |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Цитата:
По секрету блум и шейдеры это конфиги которые можно легко отредактировать) |
|
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Shephard
И что это конкретно за конфиги? |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
Mark Bernet я конкретно сейчас не смогу сказать, но вообщем все шейдеры расписаны в одном блокноте и там то можно усилить видимость шейдера, его вид, параметры цвета на краях и в центре, ширину расброса в центре и на краях, методом тыка можно быстро разобраться в них. А сами шейдеры выбераются для материала текстуры в каждом блокноте скина. А в макседе я не знаю как привязывать шейдер к материалу.
блум тоже ща не могу точно сказать, но это тоже набор массива параметров, легко миняются. Блум вызывается командой какой то) Круто его в ролики впихивать) Когда займусь мододельством всё вспомню) Отредактировано Shephard, 04.06.2009 в 20:35. |
|
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Shephard
Ну что ж, спасибо. Скорее начинай заниматься мододельством. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Нет, я это воспринял как анонс встроенных 2.0 шейдеров. Насчёт блум поясните плиз |
|
|
![]()
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт:
3,158Активность: |
necumity вот ещё вспомнил: "блум" нет в игре как такового, это вроде часть HDR. Но есть шейдер пострендерфильтра и ещё есть глоу, хорошо с ними поэксперементировав можно сделать подобие блум не хуже
|
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity
Неправильно воспринял. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bloom встроен в двигло, его небыло как факт. Шейдеры улучшены не прописями.
http://ifolder.ru/12519724 - Вот небольшой пример, вся остальная информация после трейлера т.к. в трейлере будет показана сама атмосфера проекта. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Хм... ну что тут можно ещё сказать. Круто. Я думаю нечто подобное было в EOS впервые Удачи вам |
|
|
![]()
Fafnir
offline
Опыт:
130Активность: |
Неплохо выглядит |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Я так понимаю там замена шейдеров плюс включён блур небольшой? |
|
|
![]()
Razor Zecer
Адский порох
offline
Опыт:
2,892Активность: |
Ого! Ролик короткий, но захватывает. Чую, что когда выйдет мод, он всем нам пооткусывает моск |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
zzzGERTzzz
Можно узнать название музыки в ролике? И когда будет обновление мода TSF? Хоть какие-нибудь скриншоты. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Тогда всего один вопрос - потребуется замена оригинальных файлов игры? |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity TSF будет независимым от MP2 проект, своими словами отдельная игра основанная на инструментарии от ремеди и будет реализован со своими файлами запуска и т.д. не в mp2m формате.
HITMAN0586 Будет тогда когда будет сформирован гемплэй. Работы ведутся полным ходом, масштабы огромные поэтому и скорость реализации не полуминутная... Отредактировано zzzGERTzzz, 09.06.2009 в 23:17. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender Bending
Про срок разработки нашего мода я прекрасно знаю сам. Ещё пока не потерялся во времени. А насчёт масштабности модов лучше поговорим после их релиза, сейчас это просто слова. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ценить всем, улыбнуло) |
|
|