|  
		
		retralko
		
	 SHOW TIME   offline
Опыт: 
11,669 Активность: | При сохранении дерева в War3ME вылетает такая ошибка, и дерево не сохраняется Что делать? | 
|  07.03.2010, 17:06 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | retralko, в названии формат файла пиши тоже | 
|  07.03.2010, 17:09 | 
|  
		
		retralko
		
	 SHOW TIME   offline
Опыт: 
11,669 Активность: | Имхо стандартные деревья вара лучше этой фигни ;[ retralko добавил: Кстати скажите с чем связана вот эта проблема: При открывании пишет о геосете, кривое конвентирование? | 
|  07.03.2010, 17:23 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Да кривое конвертирование, почитай тему до своего сообщения. FellGuard добавил: Если сильно нужно, пробуйте конвертировать разными версиями, там в зависимости от подхода перестают конвертироваться одни модели и начинают другие, нормали мдлвис и сам умеет считать. Поиск решения проблемы идёт. | 
|  07.03.2010, 17:29 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | retralko:
 транспарентность включи-то | 
|  07.03.2010, 17:41 | 
|  
		
		retralko
		
	 SHOW TIME   offline
Опыт: 
11,669 Активность: | Wolverine, как это сделать?  | 
|  07.03.2010, 17:43 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | кстати да, 2ой версией танки открываются Wolverine добавил: а Гост нет Wolverine добавил: в3ме - материал менеджер - св-ва материала - св-ва слоя - там внизу фильтр_мод | 
|  07.03.2010, 17:48 | 
|  
		
		retralko
		
	 SHOW TIME   offline
Опыт: 
11,669 Активность: | Странно, вставляю дерево в едитор, текстуре даю путь texture.blp (как в висе и ме) но модель не работает :[ | 
|  07.03.2010, 17:57 | 
|  
		
		BLOOD ELF
		
	   offline
Опыт: 
8,662 Активность: | Wolverine,  Я конвертил здание Терранов Missile Launcher. У него не совпала развертка с самой текстурой. | 
|  07.03.2010, 18:28 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | BLOOD_ELF, возможно, флипнутое текстурирование. Выложи модель или кинь в приват, если правда флип, то надо будет поправить. | 
|  07.03.2010, 18:55 | 
|  
		
		BLOOD ELF
		
	   offline
Опыт: 
8,662 Активность: | Вот так получается:  Несовпадение видно сразу по очертаниям человека. Пробовал несколько раз конвертить, одно и то же. Выкладываю модель сразу конвертированную. Я ее вставлял в другую, вставкой, и там уже работал. Текстура: http://ifolder.ru/16734163 Модель: во вложении. P.S. Возможно это мой косяк. | 
|  07.03.2010, 19:53 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | BLOOD_ELF:
 у меня всё норм о_О мб ты не ту текстуру взял? Wolverine добавил: это не та текстура | 
|  07.03.2010, 19:57 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Фелл не правь ниче пока сам не проверишь своими руками. | 
|  07.03.2010, 22:11 | 
|  
		
		BLOOD ELF
		
	   offline
Опыт: 
8,662 Активность: | Wolverine,  Точно. Извините за мой косяк, первый конверт из старика. Я смотрю там 3 типа текстур: normal, specular, diffuse. Похоже их надо както объеденить, так вот как? Отредактировано BLOOD ELF, 07.03.2010 в 22:48. | 
|  07.03.2010, 22:33 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | ScorpioT1001:
 перепроверил госта и МаринеШиелдАпгрейд. Ни одной из трех версий не конвертятся. У госта на выходе "ужасы", а марина и вовсе убивает прогу. Танк конвертится то ли второй, то ли первой версией. Wolverine добавил: BLOOD_ELF: по-хорошему - рендерить в максе. По-плохому - собрать спекуляр и диффуз в фотошопе. | 
|  07.03.2010, 23:37 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | ну можно свой рендер на коленке собрать Oo тока это опять сверление дракона будет + хрен знает скока делать | 
|  07.03.2010, 23:39 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | И так эту модель я конвертнуть не могу nikikin добавил: такая же проблемас: Starport.mdl (терры) SensorTower.mdl (терры) | 
|  08.03.2010, 09:17 | 
|  
		
		retralko
		
	 SHOW TIME   offline
Опыт: 
11,669 Активность: | nikikin, пробуй в другой версии, мб поможет. Кстати можно вручную мдл отредактировать, если моделька простая (у меня получилось с камнем) надо небольшие вершины откоректировать) | 
|  08.03.2010, 09:19 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | не кидайте .mdl, я знаю что там вместо координат вставляется ужас, мне нужны .m3 чтобы найти причину глюка | 
|  08.03.2010, 11:16 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | FellGuard, ок я щас упакую и кину nikikin добавил: вот | 
|  08.03.2010, 11:22 |