![]() |
|
|
|||||||
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Sarcazi, спасибо... хм.. непомню... года 3 где-то... ну первое время это примитивы всякие =D |
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
WebSter, вааах, офигенно! Пойду почитаю статьи по 3ДМаксу |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
WaterMan, спс).. хз, лично мне статьи по моделлингу не сильно помогали, сколько не пробовал, никогда не получалось смоделить автомобиль Оо Хотя по рендерингу и материалам - да, хорошо усваиваются) |
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
WebSter, то есть ты самоучка? |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
WaterMan, нет, я читал разумеется =\ |
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Demob:
да, вот такой я отсталый, уже три года, а даже машины моделить не умею( |
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
WebSter:
да то, что ты машины моделить не умеешь, это еще ерунда... |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Demob:
сам ты не разберёшься, а если и разберёшься - это займёт в десятки раз больше времени, но нормального воркфлоу и всяких трюков ты не узнаешь подавляющая часть статей написана нубами для нубов, советую смотреть обучающее видео от тех же the gnomon workshop или digital tutors, часть уроков есть на торрентсру, часть придётся поискать по интернетам (названия и все доступные уроки можно найти на их официальных сайтах и дальше уже искать по поисковикам), там действительно очень хорошо всё объясняется и показывается, например, за 2 часа научат моделить в збраш и куче фич типа текстуринга в нём, карт дисплейсмента и тд |
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Arte_de_Mort:
не прав... Arte_de_Mort: Вот кстати сам во всем разобрался + ЗааПлинк и тоже примерно за 2 часа.. Arte_de_Mort: Вот кстати да, отличные видео у них... |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Demob:
Прав, я, например, не представляю, сколько времени надо убить, чтобы в Maya научиться адекватно работать с кривыми, манипулировать ими, разрывать и создавать связи, плюс все нужные хоткеи т.д. То, что опытный человек объяснит тебе за час, ты будешь познавать неделями. Это можно сравнить с той же геометрией, теоретически ты можешь придумать и вывести теорему пифагора, но зачем тратить уйму времени и изобретать колесо? блаблабла разобрался со скульптингом (в том числе зсферами), различными методами и трюками использования альфа каналов, созданием карт нормалей, ретопологией, конвертированием моделей лоу-хай поли в макс/май различными путями (например, конвертировать лоу поли в макс и там путём дисплейсмента получить при рендеринге хай поли), ретопология, текстурирование в збраш и текстурирование с помощью фотошопа (это когда отрендеренная модель с разных ракурсов сохраняется в PSD, текстурируется и с помощью нескольких таких ракурсов создаётся текстура), и ещё с десяток пунктов, которые я сейчас не припомню. Да-да, ты нереально крут. |
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Arte_de_Mort:
ага, я, по словам многих, прям гений в моделлинге. Спасибо) Arte_de_Mort: А вот Майа кстати да, тяжелая штука, вот поставил щас, и даже не знаю с чего начать;) Demob добавил:
Arte_de_Mort: это собственно Зааплинк как бэ Demob добавил: Arte_de_Mort: Да и еще недавно поставил мега плагин Пэинт стоп, тоже очень крутая штука =О |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Тебе следует пойти работать куда-нибудь в космические войска пентагона. Там тоже у них стопицот тысяч кнопок непонятного назначения, но ты сразу разберёшься (за 2 часа) и будешь работать один вместо пятерых специалистов. |
|
|
![]()
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Цитата:
попробуй поискать где нить старый журнал "Игромания". всмысле выпуска старый. У мну есть. там есть видео уроки как делать машины (точнее хоть что, но пример на машине) в 3ДСМаксе. |
|
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Arte_de_Mort:
Не, это такая ответственность, я не смогу, хотя подумаю, спасибо за идею ) |
|
|
![]()
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,884Активность: |
Вау и такое можно создавать, действительно круто! |
|
|
![]()
LVenger
В стазисе
offline
Опыт:
20,360Активность: |
WebSter, танк просто МЕГА крут слов даже нет я крайне поражен если честно. Тебя надо к про моделерам записать, будешь модели к таким фильмам как аватар делать) WebSter, а как там болтер поживает? Полноценную текстуру сделал для такого детища? К танку ещё качественную тектстуру сделать, подделать с фотку с твоим танком и продать американцам, пусть думают что он настоящий)) [+] 1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
Отредактировано Кет, 13.01.2010 в 23:50. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Участвую в городском конкурсе по фотомонтажу и вот, собственно, что пока сделал) Хотелось бы услышвать отзывы и советы, мб как лучшить это дело, чтобы смотрелось органичнее и т. д., но форма небоскрёба, за исключением разве что шпиля, меняться не будет (т. к. небоскрёб а ля Охта-центр). Ну и вообще замечания по вписыванию модели в картинку - первый раз этим занимаюсь =) Исходник справа (разрешение уменьшено) |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
лучше освещение верни зимнее, органичнее будет алсо можно убрать снег, но это дольше и сложнее ибо небо конкретно летнее, как и освещение а так |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Clamp, освещения другого быть не может, не буду же я делать небоскрёб, у которого главное - отражения на стеклах, на фоне пасмурного неба? =\ К тому же ясный день смотрится гораздо привлекательнее, чем на картинке справа) Насчёт летнего/зимнего освещения я не понял... в чём разница?)
WebSter добавил:
спасибо) WebSter добавил: насчёт освещения |
|
|