XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
старое описалово
Деревни
Таким образом ты оказываешься в третей миссии, недалеко от Великого моря. Болг узнаёт эти места: здесь расположены три морлочных поселения трёх разных кланов:Листолазов, Жителей тростника и клана Илистого Озера.На другой же стороне реки находится людской город - Лирион, охраняемый с двух сторон морской и наземной крепостями. Пройдя немного по дороге мы натыкпемся на морлочных разведчиков Илистого Озера (во главе с Дореном), которые сообщают нам, что их деревня блокирована частями из Лириона, а также регулярными частями армии северного Азерота. Болг решает, что снимет оцепление с деревень, набрав солдат в двух морлочных деревнях. Он незамедлительно приводит план в действие. Когда деревня уже разблокирована Болг базарит со старейшиной и они решают, что объединённых войск достаточно, что бы штурмовать Лирион. Дальше мы переправляемся через реку и очищаем от розовокожих левый берег. Тут в небольшом поту мы находи главаря влиятельной троллистой группировки - Детрита (кличка в троллистых кругах - Большой Грызь), которого люди хотели продать в рабство, а чуть дальше, в небольшом лесочке и некоторых из его банды. Тролли присоединяются к нам и помогают штурмовать людскую крепость. Потом мы победным маршем проходим Лирион, героически вырезая по пути мирное население. Таким образом мы приближаемся к последнему оплоту людей на левобережье - крепости-складу с небольшим портом. Мы её штурмуем, используя захваченные троллями людские корабли и берём в плен Вилента, который радует нас новостью: вскоре на форт обрушаться с моря регулярные войска северного Азерота под командыванием самого верховного маршала Малеира . Последние задание в миссии: Продержать крепость 20 минут. После этого смотрим мультик про то, как Болг откапывает среди хлама, лежащего в трюмах кораблей странные документы, написанные на непонятном древнем языке и несколько карт. Детрит рассказывает Болгу, что в лесах южнее Лириона живёт старый рунознатец, который может расшифровать загадочные письмена. Болг не теряя времени отправляется туда. Однако нам предстоит взять с собой лорда Вилента, ведь только Болг способен удержать его. На этом 3 миссия заканчивается.
теперь мои надумки, т.к. с некоторыми частями вышеидущего я несогласен в корне...
карта разделенна на несколько частей, точнее каждая часть игры происходит несколько отдельно. можно выделить четыре этапа - снятие осады с деренви, зачистка местности и блокировка лириона, взятие последнего, удержание последнего.
хорошо, часть первая. мы появляемся на южной части дороги. мы все еще отступаем, и вполне возможно где то далеко чапает малеор (это логично).
болг говорит что все уже не так хреново, тут есть дружественные поселения морлоков, вобщем тут они смогут отдохнуть и т.д.
на перекрестке мы встечаем доренку. он сообщает что деревню его клана пресует альянс, и он движется в соседнии деревни просить о помощи.
с небольшими боями (против альянса и лесных тварей) приходим в деревни, там мы можем востановить силы, и к нам присоеденяются в каждай деревни немного юнитов.
стоит отметить, что мы можем встретить где то тролей, которые нам жалуются что их детришку заперли в тюряге на севере. враг наших врагов - наш друг.
возле моста пока стоят блокираторы пути, ну и там месага что мол вы еще не кончили тут. далее идем снимать осаду.
ок, сняв осаду говорим с вождем. квест на вендигу, но его сценарно описывать пока нестоит. просто убиваем тварь и получаем кость (хм, еще подумаем что с нее сделать)
открывается центральная и северная часть (лирион в блокираторах, тоже месага что не стоит тудой пока итить).
теперь наша цель - освободить грызю, он по предположению болгушки поможет нам, перебить поселение на севере и заблокировать дорогу (что бы из лирионки не послали гонца), захватить обе гавани (опять же что бы лирионцы не послали гонца по морю), захватить маяк (что бы розовокожие азбукой морсе никую не настучали себе подмоги), нанять флот и перебить флот альянса (вождь какого то клана говорит что ща это не сложно т.к. основной флот лириона щас на учениях с НАТО)
хорошо, теперь созданный все условия для взятия города. тут соститься совет, болг, дорен, и грызь предлагают свои планы (игрок выбирает из диалога)
два варианта - осада и резкое нападение (альнсовцы еще не ждут наших, они понимают что мы тут рыскаем, но думают что начать штурм города у нас не хватит пуки, однако посылают гонцов), если первое - все войска на постах но их хп 75%, иначе часть войск не на позициях, штормовать легче.
второй выбор - непосредственно план операции. осложнение - мощные требушеты, которые измочат всех кто взойдет на мост... (стоят они на башенках)
а) просто атака с двух флангов (мосты на севере и юге) - дорен
б) резкий шторм с одного флага. изначально у грызя нету жампа, он его учит и уничтожает требушет на башне, потом наши обстрелеваемые всего одним требушетом прорываюцца - предложил грызя
в) десант с моря. наши с мостов имитируют нападение, в это время болгушка с небольшим отрядом высаживается на гавани и прорывается к центру, сея панику, и мб уничтожая людей на требушете - идея болга
эпик сражение, игроку имхо подконтрольны не все войска, вообщем это дб массово и эпически, придеццо попотеть
когда мы наносим норм урон виленту - он сдается в плен.
город взят. вилент злобно говорит что ща приплывут кораблеки с НАТОвских учений. прибегает сразу разведчик и говорит что какой то старый идиот идет со стороны болот.
вилент это слышыт и про себя злобно говорит пару ласковый о своем друге малеорке... в итоге нас штурмуют и с моря (флот вернулся с учений), а с земли бежит малеорка...
отбились. камышовец подходит к болгушке и говорит тихо, мол вождь, вы должны глянуть на ЭТО.
след ролик есть резон делать отдельной картой.
где то в лесу собрались болг, дорен, грызя, и еще два вождя кланов. болг говорит о находке старых писмен. они на нескольких языках, и часть на единственном, который понимают морлоки немного подпорчена.
речь там о великой и ужастной империи, в которую водили кроме всего прочего и МОРЛОКИ. (ну подправить что бы было рассово верно, но смысл что раньше морлоки были крутыми, про ведьму там нислова, фича - заинтриговать плаера)
болга это интересует с точки зрения того, что былое велечие дб востановленно. и тут начинает зараждаться тот конфликт, который приведет к кровавой резне в пятой мапе.
друние вожди против, за - дорен, грызю настрать думаю, он не верит в магию, он верит в топор. болг решает идти искать рунознавца в 4 мапе.
делать это отдельной мапой стоит что бы показать мб несделанные еще пирамиды из 8 мапе (столица), мб кусочек ведьмы. ну короче интругу завести... мб там какую карту, я хз
Старый 15.02.2009, 08:48
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Цитата:
стоит отметить, что мы можем встретить где то тролей, которые нам жалуются что их детришку заперли в тюряге на севере. враг наших врагов - наш друг.

на самом деле всё было не так) мы на них натыкаемся)

Цитата:
возле моста пока стоят блокираторы пути, ну и там месага что мол вы еще не кончили тут. далее идем снимать осаду.


нафига, просто повышай сложность монстров на местности)
Цитата:
флот альянса

альянса нет, задолбал. штормвинд и куль-тирас

Блядь посмотри диздок там всё чотко расписано по кветам, ты опять херню какую-то несёшь
Старый 15.02.2009, 14:48
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
у мну старый док тогда? хз, то что в начале взял из диз дока

Цитата:
флот альянса

один хер как по мне

Цитата:
нафига, просто повышай сложность монстров на местности)

имхо как раз резенно, иначе хня выйдет
Старый 15.02.2009, 16:40
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
не надо ничего физически ограничивать

ZlaYa1000 добавил:
Карта 3 Деревни
Сюжет:
Болг узнаёт эти места: здесь расположены три морлочных поселения трёх разных кланов: Листолазов (1), Жителей тростника(2) и клана Илистого Озера(3).На другой же стороне реки находится людской город – Лирион(4-7), охраняемый с двух сторон морской(7) и наземной крепостями(4-5). Пройдя немного по дороге(8) мы натыкпемся на морлочных разведчиков Илистого Озера (во главе с Дореном), которые сообщают нам, что их деревня блокирована частями из Лириона, а также регулярными частями армии северного Азерота. Болг решает, что снимет оцепление с деревень, набрав солдат в двух морлочных деревнях. Он незамедлительно приводит план в действие. Когда деревня уже разблокирована Болг базарит со старейшиной (+ доп квест) и они решают, что объединённых войск достаточно, что бы штурмовать Лирион. Дальше мы переправляемся через реку и очищаем от розовокожих левый берег (необходимо захватить мост(9), деревушку(10), две верфи(11-12), маяк(13) и тюрьму(14) . Тут в тюрьме мы находим главаря влиятельной троллистой группировки - Детрита (кличка в троллистых кругах - Большой Грызь), которого люди хотели продать в рабство, а чуть дальше, в небольшом лесочке и некоторых из его банды. Тролли присоединяются к нам и помогают штурмовать людскую крепость. Потом мы победным маршем проходим Лирион(4-6), героически вырезая по пути мирное население (предпологается, что убивать можно будет не только воинов, но и мирное население, а также рушить некоторые здания, вот тут один момент – игрок не знает, что здания нам эти нужны для ожидаемой 20 минутной осады, и наша задача как можно злобней его подставить)). Таким образом мы приближаемся к последнему оплоту людей на левобережье - крепости-складу с небольшим портом(7). Мы её штурмуем, используя захваченные троллями людские корабли и берём в плен Вилента, который радует нас новостью: вскоре на форт обрушаться с моря регулярные войска северного Азерота под командованием самого верховного маршала Малеира Последние задание в миссии: Продержать крепость 20 минут. После этого смотрим мультик про то, как Болг откапывает среди хлама, лежащего в трюмах кораблей странные документы, написанные на непонятном древнем языке и несколько карт. Детрит рассказывает Болгу, что в лесах южнее Лириона живёт старый рунознатец, который может расшифровать загадочные письмена. Болг не теряя времени отправляется туда. Однако нам предстоит взять с собой лорда Вилента, ведь только Болг способен удержать его. На этом 3 миссия заканчивается.

Основные квесты:
-Болг должен выжить (пока не доберёться до первой из деревень)
-обнаружить 2 деревни (пока не обнаружит деревни (1,2)
--- тут чуть подобней о том, что собой эти деревни представляю
В каждом из лагерей есть главное здание(не может строить и апгрейдиться, только для добычи золота), казарма (в которой доступны морлочьи юниты стрелок, воин камыша, чуть позже осадное орудие и грейд на осадный режим), лесопилка, пара ферм, одна из которых апгрейжена до рыболовной лавки и пара с «мясом», Алтарь, примерно 6 рабочих в каждом лагере добывают золото и рубят лес, пара воинов камыша и стрелков.
- освободить деревню Илистого озера
---тут нам буду доступны 2 базы и 2 героя (Болг и Дорен), деревню будут охранять войска Азерота + товарищи из Лириона будут во главе с Вилентом регулярно проводить набеги на нашу базу. Ну сразу захватить деревню пожалуй будет трудно. Придёться помудохаться. После выполнения этого получаем следующий квест+дополнительный про Вендиго
- Очистить левый берег, захватить объекты (верфи, Мост, маяк, деревушку и тюрьму)
--- в нашем распоряжении 3 базы, 2 героя… не забываем по нападения из Лириона, которые становятся всё кучнее… Иногда даже морской десант высаживаеться. Возле деревни 2. Освободив тюрьму мы получаем в наше распоряжение Грызя, пару браконьеров, доступ на строительство осадных орудий и квест на тюрьмы.
- Взять Лирион и морскую крепость
----Без коментов. Используем верфи и наши деревни.
- Продержаться 20 минут
----Придёться использовать только городские верфи, магазины и лагерь наёмников, нападают ото всюду с моря и земли(4-5, сразу сносят деревни вокруг города). Городские здания – пища, башни – помогут нам обороняться. Наша задача удержать цитадель(6), где томиться Вилент. После выполнения этого квеста – победа.


Дополнительные квесты:
- Кость вендиго
Старейшина просит нас замочить зверя в лесу(15), который досаждает деревням. Зверь уровня этак 15-го. Из него выпадает квестовый предмет «Кость Вендиго», который у старейшины можно обменять на «Палицу кости Вендиго»
- Пойманный браконьер
Грызь просит нас освободить своих соратников по партии, которые томятся в людских тюрьмах(16-18). Соратники при освобождение вступают в наши стройные ряды.
Стилистика карты:
Лес
Летний лордерон как он есть, но рекомендую мешать тайлы. Лес светлый, солнечный. Всякие цветочки с грибами вполне допустимы. В местах тюрем рекомендую расположить шатры, возможно какие-то защитные сооружения, расставить охрану. Деревушки морлоков обвешать соответствующими декорациями с рыбами. Речушку обкакать тросником и прочей гадостью. Место жительства товарища Вендиго значительно украсить человеческими черепами и различными головами на кольях (вот где нам пригодиться пак Олорина). Мост должен охраняться блокпостом, со всеми причендалами… Маяк должен располагаться на высокой скале, верфи естественно на пологом береге. Деревушка должна быть окружена посевами и нерадивыми крестьянами. Тюрьму Грызя украсить крутой охраной, дополнительными защитными сооружениями и возможно частоколом. Дороги выложить булыжником.
Лирион
Берег высок везде кроме гавани, Стены везде кроме гавани. На стенах дальнобойные баллисты и арбалетчики. В гавани стоит некоторое количество боевых кораблей, а также торговых (транспортов). В городе присутствует цитадель, которую стоит украсить военным снаряжением. Город должен быть живым. Обязательно кузница, таверна, торговые лавки, кожевенник, церковь… Город военный, поэтому наличие стоек с оружием (кстати при тревоге жители вполне могут подбегать к ним и вооружаться) и прочих вещей обязательно. Можно сделать казарму. Морская крепость должна быть завалена всяких хламом(бочками, ящиками в некоторых из которых полезные предметы), в ней можно разместить мощные башни. В городе необходим лагерь наёмников и магазин.

Требуемые юниты:
Морлоки:
Болг, Дорен, Большой Грызь, стрелок, воин Камыша, Осадное орудие, казарма, фермы(все три апгрейда), Главняк, Лесопилка, Браконьер
Люди:
Ополченец, Копейщик, Рыцарь, Арбалетчик, Баллиста, Вилент, Малеир, Башни, Монах, Маг.
Другие:
Толстый Вендиго, Арбалетчик Братства, Воин Братства, Маг Братства, Старейшина (модель на основе мага морлоков), Фрегат, Линкор, Транспорт, деревенщина (м\ж\д), торговец (толстый мужик, боюсь – отдельная модель)


Коментарии по рельефу и не только.

-------------------------------------

1. Наем кораблей в гаванях:

Осуществляется через юнита торговца, который стоит возле гавани.
При покупке создается корабль в самой гавани и следует из нее.
Возможна некоторая задержка (ака строительство судна).
Посадка осуществляется с пирса.

Предположительные координаты:

Торговца Создания корабля Точки следования

X Y X Y X Y
10624 12550 11082 12644 11550 12644
7300 9600 7800 9700 8250 9700
6700 2400 7150 2475 7800 2475
10100 -2750 10525 -2500 11000 -2500

-------------------------------------

2. Тюрьмы для тролей.

Освобождение осуществляется тригерно. После того как охрана перебита
воротам (дудадам) в соответствуещем регионе применяется анимация "открывания"
а также удаляются блокираторы пути, преграждающие выход из тюрьмы.
Также стоит отметить, что вышки продублированы платформами, так что размещение
разного рода лучников вполне приемлемо.
Также каждая вышка оснащена источником света в далеким лучом: как вариант при сделать некоего
часового, который каждые 10 сек. (если дело ночью) к примеру зевает там на 3 сек, и если
проскочить за это время то можно напасть на спящею стражу. Вобщем подойти к вопросу творчески=)

-------------------------------------

3. Хижина вендиго.

Для создания атмосферы рекомендуется:
-во первых при входе в хижину создать несколько крыс в точке -9700 500, которые бы с резким писком
разбежались в сторону.
-во вторых вендиго резко выпрыгивает (возможно разламывая при этом деревья) из своего укрытия
(координаты -11000 -900) и наносит при первом ударе повышенный урон.
-также возможно работа с фильтрами/туманом и т.д.

-------------------------------------

4. Оборона Лириона.

Попасть в Лирион с суши можно по двум мостам, которые в свою очередь охраняются лучниками
и другими дальнострельными сволочами с двух башен (на которые можно забраться) а также
возможно балистокатапультапушками с двух утесов, в которые можно попасть из крепости.
Как вариант размещение "захватываемых пушек", которые можно с одной стороны уничтожить, что бы
они не портили жизнь во время осады, либо захватить уже для обороны, второе более предпочительно.


-------------------------------------

5. Карта путей.

Стоит также отметить что карта путей используется импортированная. Желательно ознакомится
со статьей ACPL method. В кратце после окончания работы в ВЕ необходимо заменить war3map.wpm
файл в архиве карты на наш "рисованный". Также стоит ознакомится с картой путей перед расстановкой
юнитов. Также несоветуется менять размер карты.

-------------------------------------

Рельеф/декорирование/карта путей - ADOLF
Старый 15.02.2009, 17:01
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
а ок, ну по квестам так и есть, тока имхо квест на грызя дб обезательным, насчет физического ограничения, тогда есть смысл просто ограничить только лирион с помощью его естественных оборонных сооружений... (требушетов, короче сдожнет любой неосторожно близко подожедший), это ок, в остальном мона сделать это выполняемым независимо
Старый 15.02.2009, 17:21
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ADOLF можно поставить мегакрутые пушки, которые разрывают морлоков на части а по окончанию основных квестов не связанных с лирионом их ослабить)

ZlaYa1000 добавил:
я так даже где-то делал
Старый 15.02.2009, 17:26
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Цитата:
ADOLF можно поставить мегакрутые пушки, которые разрывают морлоков на части а по окончанию основных квестов не связанных с лирионом их ослабить)


ну я предлагал сделать штурм, и, короче читай, у игрока есть несколько вариантов решения проблемы=) впринципе агри, но предупредительные месаги все таки сделать стоит (туда не ходи, снег башка пападет...) ок, по остальному? нам надо отштурмовать это что бы я смог расписывать уже конкретные сцены

+

надо найти стива, пусть пофиксит все в сценарии второй мапы и садиться за эту) увидишь в асе - скажи пусть заглянет к нам
Старый 15.02.2009, 17:32
Steven Vesno

offline
Опыт: 3,136
Активность:
Цитата:
ADOLF (16:55:23 2/03/2009)
я ее делал 2 года назад и это было мое тестовое задание для морлоков)
поэтому она местами унылая)

Я не знаю, что вы там будете дорабатывать, что нет, поэтому хз. Но всё же, с учётом того, что это в любом случае будет основой.
1. Насколько я понимаю, Лирион - город скорее военный. Но мне кажется, что дома гражданских там всё-таки должны быть. Они там сейчас есть, конечно, но создаётся впечатление, что это одна большая крепость. Причём слегка тесная (с неё же будет атака людей идти - вспомните проблемы с портом в WoO). "Гражданский" город неплохо смотрелся бы на большом острове, но сейчас там огромный парк с редкими домиками.
2. Кучи башен. Даже у московского кремля их не больше двух десятков. У Штормграда, Лордерона, Стратхольма тоже. С востока внешняя стена в три ряда. OMG.
3. Гавани - здорово, но по сравнению с верфями кораблик выглядит крошечным.
4. Деревня типично сссровская +) Нигде не видел в Азероте столько заборов. Это не претензия, так, впечатление.
5. Большие деревни морлоков и маленькие пруды, которые их кормят. Деревня у побережья ничего, отмель хорошая, а остальные?
6. Крепость 7. В моём понимании, это форт, самая укреплённая точка. Если это так, то было бы здорово сделать пару бастионов. Честно. Как образец можно взять маяк, там похоже укреплён берег. Вот бастионы - примерно то же самое, только наверху укрепление с орудиями. Если нужен референс, могу отщёлкать бастионы Штормградской гавани из WoW, там именно такие шняги. Кстати, саму гавань тоже могу отщёлкать, стапеля, пирсы, корабли, в общем, всё, что надо. Хотя, в общем-то, и так атмосферно.
7. Ресурсы, насколько я понимаю, люди берут с моря или караванами, т.к. источников внутри города нет.

Ещё раз, я не знаю, пустите ли вы карту так, или она подвергнется кардинальной переработке, но это мой взгляд на вещи. Теперь по сюжету.

В начале миссии имеет смысл рассказать про сам Лирион, что Болг про него знает. История немного "разбавится". Можно либо сразу, либо после встречи с людьми (оборона прессуемой деревни).

Идея с "прожекторами" на тюремных постах интересная, кстати, чем-то напоминает старый добрый вествудовский C&C. Как вариант: если морлок незамеченным пробирается в тюрьму, он отпирает двери, тролли атакуют охрану изнутри. И сделать такую штуку доступной только ночью.

Я пока не понял, с какой целью морлоки штурмуют Лирион. С целью только лишь обезопасить свои деревни? Есть варианты. Обозлённый Болг решает показать людям, где раки зимуют. Хитрый Болг, помня об армии на хвосте, собирается взять в заложники Вилента (который возглавляет отряды, нападающие на деревни). Кстати, последний вариант вообще забавный. Болг рассчитывает, что, повязав Вилента, обезопасит себя от нападения, но на самом деле происходит с точностью до наоборот: т.к. Малеор и Вилент, мягко говоря, друг друга недолюбливают, то первый не раздумывая идёт на штурм города (перед этим произнося пафосную речь перед солдатами, ес-сно).

Маяк. Тормозить гонцов - хорошо, но не слишком ли много всего? Ещё могут послать грифона или пальнут из пушки предупредительным ((( Захват маяка может быть опциональным. Морлоки вряд ли хорошие моряки, тролли здешних вод не знают. Можно сделать, чтобы маяк давал кораблям игрока некий бонус. Или наоборот, чтобы без маяка кораблям что-то минусовалось. Или ещё смешнее: маяк у игрока - кораблям противника минусуется, кораблям игрока плюсуется. Скорость, например. (с)тырено из HoMM 5. Или чтоб с захватом маяка часть флота людей села на мель и не смогла обстреливать город. Или чтобы часть кораблей врага "потерялась". Или чтобы вражеские корабли прибыли с опозданием и вразнобой, а не группами.
Ещё одна фишка маяка: если игрок захватывает маяк в начале игры, то вражеских десантов с моря во время обороны деревень не будет. Это может пригодиться во время вызволения Грызя, т.к. имеется три лагеря, два героя, плюс "походный" отряд нужен, контролировать сложно.

Болговский вариант "десант с моря на Лирион" интересен тем, что десант идёт на штормградских кораблях, т.е. форт не будет стрелять, пока Болг не высадится. Минус - высадиться можно только малыми силами, т.е. действительно придётся оттянуть вражью охрану к воротам. Кстати, часть орудий форта можно сделать стреляющими только по морю (иначе они огнём полгорода разнесут).

Помимо прочего, можно сделать так, что разные варианты штурма по-разному отразятся на обороне Лириона. Например, вариант Дорена (двусторонний штурм) снесёт больше башен, но будет наиболее простым, вариант Грызя (точечный блитцкриг) сохранит большую часть обороны, но будет сложней, а вариант Болга (стэлс-миссия "В тылу врага") самый лучший, но и самый сложный. Но в каждой из них игрок может повлиять на разрушение города как в плюс, так и в минус.

Вообще, морскую часть стоит продумать, сам флот в оригинальном WC выполнен слабовато. Я не прошу копировать "Корсаров" или "Sid Meyer's Pirates", но всё же. Например, основная задача форта при обороне может быть - не дать подойти транспортам с десантом. При этом тяжёлые корабли будут всячески глушить орудия бастионов и отвлекать огонь на себя. Если будут доп. декорации, было бы вообще здорово (они, кстати, и на карте со Штормградом пригодятся).

Цитата:
эпик сражение, игроку имхо подконтрольны не все войска, вообщем это дб массово и эпически, придеццо попотеть
Вот это особенно интересно. Карта 4, т.е. должна быть относительно несложной. При хорошей охране города и массированном штурме игроку будет тяжело. На ум сразу приходит штурм Терамора в TFT, если бы не одно НО. В идеале, игрок должен сохранить оборонительные укрепления Лириона целыми, а как это сделать, если часть войск будет сражаться самостоятельно... С другой стороны, рулить тремя героями, большой армией и флотом одновременно будет очень сложно (особенно для 4 миссии в кампании), так что "автонападение" выглядит хорошим выходом (как и в Тераморе).
Кстати, для "эпичности" улочки придётся расширить, но об этом я уже говорил.

По поводу "раскопок" документа, имхо Болг, когда узнал про приближение Малеора, просто приказал паре своих перерыть трюмы кораблей в надежде найти что-то, что поможет удержать город. А вместо этого нашлась карта.

По интриге: помимо основной линии "Столица", есть ещё один вопрос, который мне кажется интересным (и может показаться интересным игроку). Всё-таки, почему люди прессуют морлоков? Вы уж извините, но меня вариант "закоренелая ненависть" не устраивает. Закоренелая ненависть у людей к оркам, никак не к морлокам. Неоткуда. Война во Вьетнаме была идеологической, в Ираке - за нефть, в Израиле - религиозно-территориальная. В основе войны чаще экономика, ненависть - гораздо реже. Есть мысль по этому поводу, если можно несколько видоизменить сюжет кампании в плане диалогов (основная сюжетная ветка и карты остаются нетронутыми). Допускаю, что вы будете категорически против, не знаю. Если такой вариант допустим - сделаю отдельный пост.

Чего-то подумал тут, что карта получается громадная по насыщенности. Ну да ладно.
В общем, примерно вот что мне пока приходит на ум. И да, очень прошу: национальный цвет Штормграда - синий. Белый - это Лордерон. Лучше, если флаги со львом будут синего цвета.
Старый 02.03.2009, 18:46
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Вообще, морскую часть стоит продумать, сам флот в оригинальном WC выполнен слабовато. Я не прошу копировать "Корсаров" или "Sid Meyer's Pirates", но всё же. Например, основная задача форта при обороне может быть - не дать подойти транспортам с десантом. При этом тяжёлые корабли будут всячески глушить орудия бастионов и отвлекать огонь на себя. Если будут доп. декорации, было бы вообще здорово (они, кстати, и на карте со Штормградом пригодятся).

Для морской части предусмотрена отдельная карта


Наши люди - расисты, фашисты и прочее. Они освобождают жизненное пространство для своей расы, на это я неоднократино обращал внимание.
Старый 02.03.2009, 19:03
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Цитата:
Деревня типично сссровская +) Нигде не видел в Азероте столько заборов. Это не претензия, так, впечатление.

кстати да, я помню, мне еще 1000 тогда писал что там дб деревня с "нерадивыми крестьянами", вобщем я подумал где крестьяне еще нерадивее...=) можно еще бутылок пустых накидать для 100% атмосферы...

Цитата:
Ещё раз, я не знаю, пустите ли вы карту так, или она подвергнется кардинальной переработке, но это мой взгляд на вещи. Теперь по сюжету.

мне честно говоря ну не просто влом, а очень влом что то переделывать, поэтому лучше подумать над тем имхо, как сии косяки заделать под фичи

Цитата:
В начале миссии имеет смысл рассказать про сам Лирион, что Болг про него знает. История немного "разбавится". Можно либо сразу, либо после встречи с людьми (оборона прессуемой деревни).

либо при встречи с доренкой, либо при разговоре со старейшиной освобожденной деревни (последнее предпочтительней)

Цитата:
Хитрый Болг, помня об армии на хвосте, собирается взять в заложники Вилента

интересная идея... хотя тут скорее всего болг тянет всех своих вперед, и в какой то мере самоутверждаеться... насколько я это все понимаю болг ведет морлоков в высшее расы дорогой крови и страданий - и это с одной стороны хорошо, с другой плохо, т.е. такой неодназначный персонаж. кроважадный. смелый. готовый на все.

три варианта штурма утвеждаем значит=)

Цитата:
Для морской части предусмотрена отдельная карта


это которая? 11? ну всяко тут нам придеться делать и наземные войска... жалко камикадзе морлоковские у нас появяться только в 4 мапе (кажеться, но не в 3 это точно)

Цитата:
рулить тремя героями, большой армией и флотом одновременно будет очень сложно

кстате, мона ограничить одним героем, т.е. на карте мы играем за троих (болг, дорен, грызя), но при штурме нам подконтролен только 1 (чей вариант мы выбрали)

Цитата:
По интриге: помимо основной линии "Столица", есть ещё один вопрос, который мне кажется интересным (и может показаться интересным игроку). Всё-таки, почему люди прессуют морлоков? Вы уж извините, но меня вариант "закоренелая ненависть" не устраивает. Закоренелая ненависть у людей к оркам, никак не к морлокам. Неоткуда. Война во Вьетнаме была идеологической, в Ираке - за нефть, в Израиле - религиозно-территориальная. В основе войны чаще экономика, ненависть - гораздо реже. Есть мысль по этому поводу, если можно несколько видоизменить сюжет кампании в плане диалогов (основная сюжетная ветка и карты остаются нетронутыми). Допускаю, что вы будете категорически против, не знаю. Если такой вариант допустим - сделаю отдельный пост.


люди пресуют морлоков по одной причине - они не считают их за людей. то что вилент посылает малеорку "искать жаб в болотах" это стеб на малеоркой. морлоки в начале безвольные, слабые, и обижать их ничего нестоит. кроме всего прочего люди агресивны, и их експансия/уплотнительная застройка и т.д. просто принуждает их осваивать незаселенные земли, искореняя коренное население. и тут они получают тычок (первая карта)... теперь для малеорки это уже дело чести (а после плена вилента и для вилента... примерно так имхо=)
Старый 02.03.2009, 20:59
Steven Vesno

offline
Опыт: 3,136
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZlaYa1000
Для морской части предусмотрена отдельная карта
Ок.
Цитата:
Наши люди - расисты, фашисты и прочее. Они освобождают жизненное пространство для своей расы, на это я неоднократино обращал внимание.
Да, помню. Просто у тех же дворфов проблемы с перенаселённостью гора-аздо хуже, чем у людей.
И ещё не хотелось делить всё на белое и чёрное. В оригинальном варике, если помните, не было абсолютно хороших и плохих сторон. У каждого были свои мотивы. Люди - попадаются герои и продажные гады, горды, недальновидны, одновременно пропагандируют Свет и стараются сделать "как лучше" для всех. Орки - шаманское наследие, сильно благородны, но если нужно освободить собратьев, звереют, бесятся от крови. Эльфы заносчивы, высокомерны, одновременно - спасители мира, давным-давно навалявшие демонам. Плеть - злобная, сталинистски беспощадная, эгоистичная нежить, а с другой стороны, великий вождь Нер'зул - моральный инвалид, у него выбора нет, воюй или тебя ещё сто лет пытать будут.
В каждой кампании симпатизируешь не только тем, за кого играешь, но и их противникам.

Возврат. Морлоки: каннибалы, жестоки, но без зверств. Наибольшая ценность - выживание, не стремятся ради этого вырезать всех подряд и не рвутся к мировому господству. Если их разозлить, устроят кровавую баню. Есть своя морлочья гордость. По крайней мере, я себе их представляю именно так.
В финале Вилент должен с Болгом сотрудничать. Не хочется малевать людей чёрным а) по этой причине, б) у Вариана в это время характер другой, в) у людей вообще характер другой. Хочется правдоподобия. Есть пара вариантов, поближе к тексту диздока и подальше, но люди поголовно Гаритосами не являются.
Моя прикидка:
- С точки зрения людей: морлоки - досадное недоразумение, которое они до последнего не принимают всерьёз. Режут их для некоей высшей цели (решение Совета, полная свобода трактовки), воспринимая как препятствие, а не врага. Постоянно дают маху.
- С точки зрения морлоков: Люди - злобные уроды, которые жили рядом и особо не наезжали (не считая всяких мелких рейдов), и вдруг устроили железный прессинг. Грозящий вымиранием нежданный враг, и нужно а) удрать, б) накопить сил и могущества, в) навалять и покончить с угрозой.
В процессе наваляния начинает маячить третья сторона (ведьма), которая угрожает обоим. В свете чего снисходит прозрение. Люди понимают, что морлоки - не мелкая тупая фигня, а древняя крутая раса. Морлоки понимают, что людям пришлось на них наехать (причина по желанию, у меня пара вариантов есть), а так они не злые.
На примере Вилента: хех. У меня сложилось впечатление с точностью до наоборот. а) считает морлоков глупым расходным материалом, который нужно "вычистить", б) в плену заинтересовывается, ибо налицо интеллект, магия и тактика, в) проникается и осознаёт. Хитрый старикан, патриот, но гибкий, готов сотрудничать, в отличие от чугунного генерала, который хочет славы, недооценивает врага, злится и совершает промах за промахом. Что ещё больше их друг с другом ссорит. Герои будут не статичны.

Каков финал кампании и как она должна состыковаться с основной линией WC? Пока преимущество в том, что бои идут на неизвестных территориях, герои новые, поэтому всё более реалистично, чем "морлоки в Калимдоре мочат Легион" из WoO. Есть свобода действий, в этом главное преимущество. Никто не будет кричать "OMG в WoW нет Лириона!", потому что в WoW эта территория просто не прорисована. Но сварные швы с остальным миром всё равно будут. Тот же Штормград. Важно, чтобы они выглядели похоже на правду. По крайней мере, для меня это важно, хз, как для вас.

Какое у вас видение, делитесь (в общих чертах знаю, нужны детали). Указывайте, где я не прав, что категорически нельзя. Напрямую зависит, что мне нужно писать в диалогах и описаниях, какими делать героев "на словах".
ЗЫ. Не пытаюсь развести очередной холивар по истории мира (которую в целом знаю), мне это действительно важно.

Отредактировано Steven Vesno, 02.03.2009 в 21:31.
Старый 02.03.2009, 21:26
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Зачем мы будем ограничивать себя историей мира? фактически мы только 1 раз по хорошему с ней пересекаемся в Штормвинде, ещё не отстроенном. Да там нам нужно всё аккуратно проработать, чтоб не вызвать гнев "фонадов", в остальном мы свободны и нам нужно как можно меньше закорвывать себя в доспехи варовского лора (например не Дэфиас - а Гильдия, не Утер - а Малеор, не Антонидас - а Вилент, не Кель-тузед - а Даниель). Таким образом остаются только общие черты в рамках, которых мы творим.

ZlaYa1000 добавил:
Ведьма опять же не из компании орков, и не из древних богов, а со своей историей.
Старый 02.03.2009, 21:41
Steven Vesno

offline
Опыт: 3,136
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZlaYa1000
Зачем мы будем ограничивать себя историей мира? фактически мы только 1 раз по хорошему с ней пересекаемся в Штормвинде, ещё не отстроенном. Да там нам нужно всё аккуратно проработать, чтоб не вызвать гнев "фонадов", в остальном мы свободны и нам нужно как можно меньше закорвывать себя в доспехи варовского лора (например не Дэфиас - а Гильдия, не Утер - а Малеор, не Антонидас - а Вилент, не Кель-тузед - а Даниель). Таким образом остаются только общие черты в рамках, которых мы творим.

ZlaYa1000 добавил:
Ведьма опять же не из компании орков, и не из древних богов, а со своей историей.
Вот на мой взгляд, зря, вы перебарщиваете. Связываться с базовой историей мира надо, рассказ "целее" смотрится. WoO плохой пример, там ряд просчётов. Можно сделать удачней, мне это по силам, думаю. Обстановку в тогдашнем Шторме представляю (кстати, он отстроен, 7-8 лет назад), но боюсь, она с вашей тоже не сойдётся. И "соединительное звено" - не только Шторм.
Ведьма... фиг с ней, я уже смирился.
Король - то ли ещё в депрессии, то ли уже начинает очухиваться и становиться брутальным, последнее не нравится Катране. Референс - Теоден из "Властелина Колец", только не злой, а безвольный и в депрессии, усиленной магией.
Катрана Престор - фактически управляет Штормом, плюс подконтрольная ей знать. Вскоре король окончательно придёт в себя, станет наводить порядок, и она его ликвидирует (через два года после окончания вашей кампании примерно). Тихо уничтожает Шторм изнутри, в том числе манипуляциями с армией. Сильная фракция.
Болвар - представитель "хорошего" патриотического крыла. Пытается помочь королю, не подозревает о коррупции Катраны. Советник, известный герой, но по факту - слабое звено, повлиять почти ни на что не может.
Совет Шторма. Дворяне. Часть контролируется КП, часть жадная до земель и денег. Но нужны ли им болота?
Люди Шторма. Самые разные. Учёные, изучающие морлоков. Воины, которые их презирают. Рядовой народ (читай - ополчение), среди которого о морлоках ходят лишь слухи и домыслы; одни боятся, другие любопытствуют, третьи ненавидят, редкие люди торгуют.

Остальные связки с основной историей.
Адмирал Даэлин Праудмур. Во время кампании отсутствует с флотом, ушёл на выручку Лордерону по просьбе короля Теренаса. В Кул Тирасе остаётся немногим больше половины флота, управляемого его сыном. Если брать время чуть позже, адмирал в Кул Тирасе, но уже нету Джайны и опять же половины флота.
Шторм не был уничтожен до основания. Следовательно, морлоки могли разгромить людей и разрушить часть города, но не весь. Опять же, следовательно, морлоки и люди пришли к компромиссу. Опять же, следовательно, у людей нашёлся кто-то достаточно разумный, не являющийся "расистом, фашистом и прочим", кто заключил с ними договор.
Небольшая часть армии Шторма через полгода отправится в Лордерон на помощь.
Примерно в это же время или раньше на Шторм и его территории обрушится первая волна беженцев с севера. Это очень хорошая причина для экспансии... вот только по времени не совпадает, у вас лишь к концу кампании в Шторме узнают, что в Лордероне заваривается каша.

Я не навязываю свою точку зрения, лишь сопоставляю факты. Они не противоречат кампании. Пока что. Но уже в этой и следующей миссии придётся расписывать характер Малеора и Вилента, привязка к сюжету больше, чем в первых миссиях, где было, в общем-то, неважно, кто кого и за что. В конце концов, я здесь ничего не решаю. Но очень хочется, чтобы кампания была воспринята и "фонатами" в том числе. WoO я - не воспринял.
Если мой вариант заигнорят, я спокоен. Дайте вашу развёрнутую позицию, чтоб я знал, в каком направлении работать. plz. Если чего не хватает, допишу сам, только чтоб без пересечений с линией партии.
Пример. Как относится Вилент к морлокам в этой миссии, я уже понял. В следующей так же? В конце кампании? Если плен его обозлил, то что побудило его пойти с Болгом в конце?
Ещё пример. Я так понял, ведьму крошат. Что дальше происходит с морлоками? С их столицей? Продолжают воевать с людьми? Люди их предают и режут? Все расходятся по столицам и живут мирно?
Этого нету в диздоке, потому и спрашиваю.
Чёрт, всё оттягивал этот разговор...
Старый 02.03.2009, 23:14
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Ты знаешь мне очень не нравятся шаблоны из вова, если чесно в стилистике и идеалогии оригинального варкрафта они чужеродны. Я думаю, что нам нужно больше своего креатива, ведь по истории мы попадаем именно в тот отрезок, когда мир на краю третьей войны. Наиболее крутые расы естествено подчиняет и уничтожают другие. Я думаю, что тут прекрасно можно всё самому продумать.
Старый 02.03.2009, 23:57
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
уф, я счастливый человек (я почти незнаком с историей вара^^)

так, я не против того, что бы наша концепция попадала в концепцию вова, я против того, что бы мы коверкали наш сюжет, исключали ключевые моменты нашего креатива, недоносили до игрока тзапланированные мысли из за подрезки под "канонический сюжет"

Цитата:
- С точки зрения людей: морлоки - досадное недоразумение, которое они до последнего не принимают всерьёз. Режут их для некоей высшей цели (решение Совета, полная свобода трактовки), воспринимая как препятствие, а не врага. Постоянно дают маху.
- С точки зрения морлоков: Люди - злобные уроды, которые жили рядом и особо не наезжали (не считая всяких мелких рейдов), и вдруг устроили железный прессинг. Грозящий вымиранием нежданный враг, и нужно а) удрать, б) накопить сил и могущества, в) навалять и покончить с угрозой.


впринципе все вполне нормально... простой пример - такаракы (у кого они были тот поймет), мы их давим, нелюбим, они тикают, нелюбят нас... и вдруг находиться один мего таракан который начинает доставать нас всерьез... дальше все ясно

что до вилента, в первой миссия для него морлоки - ничто, кроме как перчатки, которую он бросит в роже малеорке (которого надо полагать он считает идиотом(который надо полагать и есть такой военный идиот))

теперь в третьей миссии вилент только поймет что морлоки - это что то большее. он, как человек дальновидный, с одной стороны не захочет сильно с ними враждовать, с другой стороны бросаться перед ними на колени тоже не станет. как по мне - его решение - что то вроде гордого молчания. он не озвучивает своего мнения... кста что с ним будет потом? он убегает?

ADOLF добавил:
//я насиловал ланчер, скоро возмусь за ребаланс первой мапы и распишу основные сцены третей...
Старый 04.03.2009, 15:15
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Малеор неблагородного происхождения - одна из причины ненависти Вилента.
Насчёт морлоков тут даже не так. Варовский мануал доносит, что морлоки вышли из вады всего несколько лет назад, то есть по мнению людей это как крысы\тараканы - угроза жизненому пространству.
Старый 04.03.2009, 18:59
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Цитата:
Малеор неблагородного происхождения - одна из причины ненависти Вилента.

и это в т.ч. тогда вилент кроме всего прочего считает что малеор недостоин занимать высокий пост, а может даже и завидует тому, что малеор любим как "простой, свой и добрый полководец, этокой старый солдафон" солдатами

Цитата:
Насчёт морлоков тут даже не так. Варовский мануал доносит, что морлоки вышли из вады всего несколько лет назад, то есть по мнению людей это как крысы\тараканы - угроза жизненому пространству.

наши морлоки - древнии существа, кста по задумке столица - карта 8 несколько подводный город, алсо насколько я понимаю раньше в древнеии времена была могучая ведьма, у которой были морлоки - рабы, после того как ведьма ушла в забвение морлоки одичали (при таком развитие сюжета имхо морлоки должны жить на суше достаточно долго, учитывая также что в 8 карте будут небольшие наземные поселения морлоков)
Старый 04.03.2009, 19:52
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ADOLF да, но можно предположить что раньше они жили в диких землях, а щас у них демографический подъём, вот люди их и выпиливают)
Старый 04.03.2009, 20:04
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
хм, тогда скорее всего они действительно жили на болотах, но вот туда пришли люди болота осущать, города там строить и т.д. (что совершенно не вяжеться с рельефом 3 мапы)

ADOLF добавил:
поэтому давняя не особо активная вражда как по мне - самый такой вариант, жили себе, луди их временами давили
Старый 04.03.2009, 20:14
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
сцена 1 вступление
болг рассказывает своим оставшимся в живых воинам, что спасение уже близко, что мол тут неподалеку живут свои, и вообще все куль.
пройдя немного вперед по карте дороге (все это еще первая синематика имхо) мы всречаем дорена с несколькими морлоками из чащи (считаю резонным добавить их в это мапе).
дорен и болг приветсвуют друг друга. болг спрашиввает, как попасть в ближайший лагерь наших. дорен изливает свое горе в сжатой форме.
а именно, что лирионцы пресуют деревню (насколько я понимаю и сам дорен там мимоходом, он оступал вместе со всеми, а деревни вообе не касаются морлоков, которые отступали в 1 карте) по конкретному, сам он вырвался через (леса горы ночью в инвизе) и сейчас направляеться в соседнии деревни за помощью.
болг соглашаеться его проволить, т.к. ему и его войскам нуно самим попасть в лагерь.
сцена 2.1 центральная деревня
нас приветвует вождь, хай и т.д. он с радостью соглашаеться выделить воинов для снятия блокады.
болг спрашивает его, как он смотрит на конкретное наваливание пиздюлен розовокожим. вождь говорит что это все мечты, ибо что бы убить одного рыцоря надо 9000 морлоков.
болг апелирует что его солдаты, которые стоят рядом с ним, каждый из них короче сгрыз не меньше полдужены розовокожих. вождь деревни потрясен.
сцена 2.2 восточная деревня
опять вождь, который ноет, говорит что не хочет жертвовать войсками, типа щас кризис и т.д. в итоге дает нам всего пару юнитов.
болг говорит фразу (которая нам нужна для 5 карты в которой по моему мнению резня кроме всего прочего должна быть приурочена к тому, что болг хочет для большей ефективности армии узурпировать власть)
"мы будем жить в болотах и пресмыкаться перед каждым уродом пока есть такие вожди" (ну чет в это роде)
сцена 3 перед снятием блокады
пару торжественных напутсвий от дорена, который говорит, что понимает что болг и его воины устали и хотят отдыхнуть, но все равно не кидают сородичей в беде.
сцена 4 деревня освобождена
разговор с вождем, который благодарит нас за спасение, тык пык и тыры пыры короче. болг спрашивает что думает вождь деревни о мести розовокожим.
вождь в растеряности. с одной стороны он панически боиться розовокожиш, с другой стороны он только что видел как наши уделали их в козяк. он начинает говорить что то невнятное, и вконце приходит к выводу что это малореально. болг ухмыляеться.
вождь говорит что мол наши могут отдохнуть и т.д. наши лажатсья спать=)
<на следующее утро>
вождь освобожденной деревни говорит что ночью на разведчиков напал вендиго, логово которого немного севернее деревни, вобщем раз болг такой крутой - пусть его уделает. болг говорит что подумает над этим.
болг говорит своим воинам что надо теперь заняться разведкой и выяснить обстановку.
часть наших юнитов при этом остаеться на базе и нам неподконтрольная, дорен сообщает болгу что тут есть резервации альнса, в которых содержуться пленные, в т.ч. возможно и морлоки. болг говорит что их нужно освободить. (там впрочем окажутьсят роли)
сцена 5.1 первые троли
неважно на какую тюрьму мы наткнемя первыми, суть в том что троли сообщают на что розовокожие устраиввают на них облавы, а их вожака держат на севере в укрепленной тюрьме.
болг предполагает найти в их вожаке стратегического союзника и береться освободить его.
сцена 5.2 вторые троли
болг говорит что он и их друзья (первые троли) идут освобождать грызя. троли говорят что то вроде "бывает морлок килька, и бывает морлок акула, так вот ты - второй"
сцена 5.3 грызя
освободив грызя болг намекает, что за последним должок. он просит грызя что бы тот помог ему надрать жопу розовокожим. грызь не без радости соглашаеться.
сцена 6 барбаросса: подготовка
разговор, скорее всего в западной деревни. учатсвуют три вождя деревень, болг, дорен, грызь. болг говорит что есть смысл попробовать взять лирион, т.к. люди этого не ждут, а нам помогают троли.
дорен в сомнении, грызя за, вождь отвоеванной деревни в сомнении, вождь центральной деревни за, вождь восточной против.
болг говорит что в противном случае (если они не обьеденят усилия и не нанесут удар на опереждение) то будут разибы поодиночке (каждый клан) и вообще ничего хорошего не выйдет.
грызь говорит, что его троли разведчики сообщают что флот и многие войска покинули город и находяться далеко, что и являеться решающим аргументом в споре.
однако брать город сразу смысла нету, поэтому разработан план подготовки:
  1. разгромить деревню на севере и в дальнейшем поставить там форпост
  2. захватить маяк, что бы блокировать возможность посылание сигнала о помощи
  3. захватить гавани, построить на них флот
сцена 7 барбаросса: в преддверии грозы
болг говорит, что основные условия созданы, а именно форпост установлен (подкрепления с севара не прийдет, и гонца они не пошлют), маяк захвачен, да и гавани есть.
ставиться вопрос насчет того, нападать сразу (люди уже понимают что жабы устроили резню в округе города но в то что они будут брать сам город еще не верят) или устроить осаду. (читать выше основные постулаты)
потом ставиться вопрос о том, как штормовать (высказываеться три плана, читать алсо выше)
сцена 8 барбаросса: начало операции
вобщем разговоров тут мало, мб богл обходить построенные фойска, говорит напуствие, мб что то еще. потом епик сцена о том как морлоки стоят на барикадах вокруг города, смотря на людей и т.д. ну-с, с матерью водой!
сцена 9 вилент и малеор
вилент доблестно сражаеться, но морлоки жруг его солдат весьма резво. сцена: вилент, вокруг него 4 копейщика, стоят в дефенс позиции.
болг: сожрать их. морлоки, которыз заметно болше жрут людей. болг: стоп, а этот - особенный, морлоки останавливаются, вилент тоже стоит и смотрит на него. болг говорит ему "эй ты (унизительно), тебя мы сожрем позже, а пока будешь у нас в плену"
виленту эта идея нравиться, хотя вида он не показывает.
приходит разведчик и сообщает болгу, что на дороге движетсья крупный отряд людей. их возглавляет какой то старый вояка с крестом. вилент шепцет про себя "этот старый идиот всегда не вовремя" (он понимает что малеор совершенно бездарен)
болг решает подготовить ему ловушку, барикады с южного моста города расчищают, и болг говорит что поквитается с ним за события перез перевалом.
сцена 10 в завершении
наши бьют отряд малеора. последний кричит что бы люди не отступали, однако люди бегут как тараканы. видя все отступающие войска замыкает сам малеор. болг говорит,что хоть малеора и не прибили, но его скорее всего сожрут на докладе у короля/царя/канцлера их, человеков.
грызь слыша это говорит, что люди не жрут друг друга. болг говорит - во те на, и после этого они считают себя развитой расой... ведь сжирание провинившегося - основа честного общества...
все, остально в дополнительной мапе - синематике=)
хаха, написал, засейвиоли в .тхт - 6.66 кб=)
Старый 12.03.2009, 16:22
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:01.