![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
Rinegan, положение камеры не передается по сети между игроками, т.е. она известна для каждой машины толкьо для того игрока что сидит за этой машиной |
|
|
![]()
Rinegan
offline
Опыт:
895Активность: |
Пасибо, допёрло^^ |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
для чего эта функция нужна, а то мимо ее прохожу всегда и знать не знаю что делает? |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
смею предположить что возвращает тру если юнит не герой |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
не логично, т.к она берет 2 юнита |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
ой не заметил что 2 аргумента ^_^ возможно тупо возвращает является ли первый юнит вторым? |
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
)) для этого есть оператор == |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
я в курсе.. но других вариантов нет |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
это аналог
if u==u2 then endif бред полный короче |
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
NCrashed, это ещё одна функция, которую не следует использовать, т.к. она является только проверкой на то, равен ли первый юнит второму.
|
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Еще вопрос, вот есть 3 функции
Ясно, что они позволяют работать с неким параметром "PropWindow". Что это такое вообще и с чем едят, самостоятельные попытки изменения параметра не вызвали заметных изменений вообще? |
|
|
![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
NCrashed, изменяют параметр Графика - Сдвиг Окна, длячего он нужен не знаю. Насчет функции IsUnit, я думаю это внутренняя функция, к которой преобразовывается сравнение двух юнитов.
|
|
|
![]()
NCrashed
offline
Опыт:
12,653Активность: |
Значит в этот параметр можно записывать свои значения, как в custom value, и последствий не будет? |
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
NCrashed, можно предположить, что это
а) либо анимированый портрет юнита; б) либо иконка юнита; в) либо положение иконки юнита среди кучи воинов, выделенных рамкой. |
|
|
![]()
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Честно говоря, я провел тест, и никаких видимых различий не заметил.
|
|
|
![]()
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Кстати, мб, Prop == Propertion?
|
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
Prop = Property как бы подозреваю что это рамка, появляющаяся при наведении на юнита |
|
|
![]()
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Код:
|
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Nekit1234007, это карта, насколько я знаю - тоже самое, что и bj_mapInitialPlayableArea |
|
|
![]()
Nekit1234007
offline
Опыт:
11,916Активность: |
Хотелось бы знать точно.
|
|
|