XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Хроносфера - в области юниты паузятся, насколько я понял

NETRAT добавил:
аки в дотце
Старый 09.02.2007, 20:59
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
интересно, видите ли я не занимаюсь отдельно проработкой предметов, так как ну и без этого трабл хватает.
Поэтому если не трудно реализуется пожалуста, но если можно вместо тэтого сделать что-то более необходимое - рекомендую отказаться. таки вам самим определять, что именно делать. я вас при всём желании заставить не смогу.
Старый 09.02.2007, 21:11
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Так по порядку.
NT, конечно желательно сгенерировать типсы перезарядки для предметов. Насчет оригинальности предметов - постараюсь реализовать, ну блин стараюсь все-таки. Вопрос: как сделать видимость перезарядки способности на предмете? Девятый вал имбомилизирую.
M_a_s_t_r_o, судя по коду, все юниты в радиусе 425 "замораживаются", я не прав? Почти как в дотце =). Хмм, можно с этим поэкспериментировать (с абилкой). Предмет можно назвать "Хронометр" (банально, натурально) или "Песок времени". О, и как раз сделать эффект такой - развевание пыли по ветру - и все юниты, попавшие в АоЕ, тормозятся. На тех, кто в мире духов - не катед.
Старый 10.02.2007, 14:05
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
M_a_s_t_r_o, и будет точь-в-точь как в дотце...
ПРОВЕРЕНО.
Нужно хотя бы эффект другой, а то и впрямь спелл из доты (радиус действия, если я не ошибаюсь, и время действия, кстати, 3/4.5/6 - ТОЧНО такие же, как и в доте).
Старый 10.02.2007, 14:17
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
M_a_s_t_r_o, если не трудно... Ты не мог бы выложить карту с этим спеллом, а то неудобно корректировать названия функций (и код нечитабелен - отступов нету).
=-=-=-=
Кстати, я тут подумал, что неплохо было бы мне выкладывать сюда концепты предметов перед реализацией. Как говорит 1000 - "чтоб лишней работы не делать". В начальные описания внес изменения, предложенные NT.

C1. Кость Скелета Орка
+2 силы
+1 брони
Регенерация +2 ед. здоровья на порченой земле.

C2. Жезл Эфирной Реальности
+6 интеллекта
+15% шанс метнуть в ближайшего врага эфирный болт.
Вызов духа - мага

C3. Ожерелье Вечности
Уменьшение регенерации здоровья и маны у врагов
Изгнание в астрал

C4. Фонарь Лунного Света
Увеличение обзора героя ночью
Увеличение защиты героя, если недалеко от деревьев

C5. Плащ Вожака Оборотней
+3 ед. брони
+12% резист от святой магии
Бонус к силе и скорости передвижения ночью

C6. Маска Вуду
+12 интеллекта
+18% восстановить часть маны при касте
Так называемый "Hex"
Старый 10.02.2007, 15:18
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
ShadoW DaemoN видимость перезарядки?! у абилы должен быть кулдаун
Старый 10.02.2007, 15:19
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
NETRAT, имееца. Но визуал-перезарядки нету. Хотя и говорит "спелл еще не готов".
Старый 10.02.2007, 15:35
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
предлагаю с предметами остановится и занятся проработкой имеющихся, чтоб имеющуюся базу объедков можно было импортировать куда-надо, и продолжить писать тригеры для карт.
ну максимум ещё 5-6 предметов.
"C3. Ожерелье Вечности
Уменьшение регенерации здоровья и маны у врагов
Изгнание в астрал"
1-й эффект это аура чтоли? имхо не стоит такие глобальности делать.
Старый 10.02.2007, 15:49
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
ShadoW DaemoN тогда пошамань с полем cooldowngroup
Старый 10.02.2007, 15:50
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
ZlaYa1000, еще 5-6 не считая вышеперечисленных в посте #110?
NETRAT, блин не нашел... надо значит Редактор обновить.

А остальные концепты катят? Или что-нибудь добавить нужно?
Старый 10.02.2007, 16:23
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ShadoW DaemoN катят
5-6 всего, ибо пора закругляться

ZlaYa1000 добавил:
хм, закочишь с предметами - будешь для них иконки рисовать)
Старый 10.02.2007, 16:33
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
отправил это в качестве тестового задания камраду, интересно асилит?)
"Нужен некий предмет назовём его Шлем Короля личей: увеличивает видимость на 10 ед, защиту на 5 и даёт ауру проклятия, которая дает 15% возможность промахнутся при атаке всем противникам в радиусе 700 от героя.
Так же вокруг героя непрерывно крутятся 3 заряда (ледяных осколка), при нажатии на предмет в инвентаре, один из них отправляется в сторону ближайшее вражеского юнита, наносит ему урон 80 и снижает скорость перемещения и атаки на 10% (ну и внешний эффект какой-нить заморозки накладывает). При повторном нажатии отправляется второй, потом третий... каждый заряд переаряжается 40 секунд и появляется на прежней орбите вращения.
Ещё такой момент - если выбросишь предмет из инвентаря, то перезарядка должна сохраниться."
Старый 21.02.2007, 13:18
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Прикольно....
Старый 21.02.2007, 13:50
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Дико извиняюсь за долгое отстутствие на форуме.
ZlaYa1000, предметы готовы, но тут загвоздочка - дух-маг (вызываемый Жезлом Эфирной Реальности). Концепты спеллов для него:
1. Баланс энергий - сжигает ману, если маны больше, или здоровье (аналогично) в количестве Abs(CurrentHPPercent - CurrentMPPercent) процентов. Это число не должно превышать 30%.
2. Концентрация - дух концентрирует энергию, сжигая от 43 до 68 маны у противников, и нанося вызванным существам от 179 до 236 ед. урона.
3. Последняя воля - восстанавливает 190 хп и 85 маны дружественным войскам при смерти духа (пассивка).
4. Возможно поставить сюда ясновидение.

Примерные характеристики:
- Атаковать не будет
- Броня - 0 - "Без защиты"
- Здоровье - 240
- Мана - 360
- Уязвим _только_ для магии
- Реген - 0.25 хп/сек, 0.75 мп/сек.

Жду комментов и одобрения 1000 на реализацию. Предметы без духа залил в ..\Items\Items_50_v1.00.w3x

Хмм, интересный предмет, и, кстати, кому это реализовывать придется?
Старый 13.03.2007, 14:34
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
он уже реализован. его правят. насчет абилок - принцип первой уж слишком рандоный. можно остаться без урона. насчет остальный - очень рекомендую выражать урон в процентай в зависимости от уровня и кол-ва жизней существа. посмотреть не могу - см новости, там отмеченны люди которые должны посмотреть - пинай тока
Старый 13.03.2007, 19:07
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
В общем, сделал я духа-мага. Залил в ..\Items\[sws] Items_50_v1.01.w3x
Тов. NT в ЛС отосл.
Старый 16.03.2007, 12:14
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
это последние? т.е. ты закругляешься?

ZlaYa1000 добавил:
ftp://murloc_web1000_com:shik17508@ftp.web1000.com/Items/[sws] Items_50_v1.01.w3x - прямая ссылка для ленивых

Отредактировано ZlaYa1000, 17.03.2007 в 17:29.
Старый 17.03.2007, 17:21
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
сразу в багтрак:
  • при использовании второй абилки духа подвис вар и более не отзывался.
Тестить уже было западло.
Подтягивай народ к тестам сейчас доведение предметов до нужного уровня одна из первоочередных задач.
Старый 18.03.2007, 04:28
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Не знаю, у меня вторая абилка пашет без проблем. На всякий случай поставил задержку перед удалением группы. Плюс добавил пару эффектов. Еще скорректировал абилку баланса энергий (урон наносился неправильно и не работало сжигание маны). Изменил карту для более удобного тестирования. Залил в [sws] Items_50_v1.02.w3x.
И мне почему-то кажется, что проверка, стоит ли юнит около деревьев, не пашет.
Старый 19.03.2007, 13:04
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
а какой радиус?
Старый 19.03.2007, 13:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:46.