![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Всё может быть. Значит драйвера подновить надо. Не, лайтмапы так и остались кривые |
![]() |
#1181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
EvilChitty
![]() ![]() offline
Опыт:
254Активность: |
Где-нибудь есть мануал по созданию анимаций персонажей? Че-то у меня нифига сделать не получается. |
![]() |
#1182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Есть какая либо возможность привязать шейдер к статическим объектам? |
![]() |
#1183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
necumity:
Что ты имеешь ввиду? Текстуру? Или что конкретно? |
![]() |
#1184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну да, скажем я хочу чтобы у меня унитазы блестели шейдерами а не рефлекшн.
Была конечно идея сделать стат. объекты НПС, но много мороки. |
![]() |
#1185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity, создаёшь нового персонажа и ставишь вместо его тела унитаз. |
![]() |
#1186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Этот метод не подходит в любом случае |
![]() |
#1187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity, ну как хочешь. Это единственный метод. |
![]() |
#1188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Помогите, експортирую левел на освещение (gis) пишет что все что послано, типа в порядке, а готового левела нигде нет! Уверен что нет, третий день експортирую и ищу..... все даром.... |
![]() |
#1189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Bender_Bending, Я знаю. Вот только нет их НИГДЕ! Искал через поиск, вручную- результат известен. И я так понял можно изменить место куда оно кидает этот левел? как? |
![]() |
#1190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Боярский, не, изменить директорию, куда сохраняются уровни после просчёта освещения нельзя. А то, что у тебя уровня нигде нет, это очень странно. У тебя хоть до конца ли просчитывается освещение? Написано ли что-нибудь наподобие ...done? |
![]() |
#1191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Ага. пишет level sent sucsesfuly! что-то в этом роде.... И что это за ограничение отправки сообщений? |
![]() |
#1192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Боярский, не знаю, что за ограничение. level sent sucsesfuly - это он у тебя в редакторе пишет, а я имею в виду в окнах, где просчитывается само освещение (server и client), белыми буквами на чёрном фоне должно быть написано внизу heap... done, что-то в этом роде. Это означает, что освещение просчиталось. После этого закрываешь оба чёрных окна и ищешь просчитанный урвоень в MaxPayne2Dev\Levels. |
![]() |
#1193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
В окне CalculationServer.exe должно быть написано следующее: Loading X_SharedDB...succes. ..done. В окне WinCalculationClient должно быть написано следующее: Compacting heap..done, largest committed block x bytes. |
![]() |
#1194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Ура, помогло переустановка макса, распаковать по новой, заново ставил тул. Но, теперь пашет. В client говорилось ерор....... |
![]() |
#1195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Можно ли написать шейдер для искревления пространства ( приблежение допустим изображения на заднем плане) который делает модель невидимой? Отредактировано necumity, 11.11.2009 в 17:45. |
![]() |
#1196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
necumity, ну даже не знаю, сможет ли тебе здесь кто-нибудь ответить на такой вопрос. |
![]() |
#1197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Смотри не схвати бан от админа за бессмысленный пост. А то вдруг чего
|
![]() |
#1198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Не боюсь я банов. А если вдруг, то наконец-то будет возможность свалить с этого форума и больше не заходить сюда. |
![]() |
#1199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Есть единственная схожесть с искажением это глюк альфы блэнда на фоне другой альфы, к примеру если использовать mesh с такой альфой вместе с партиклом. Просто сделай силует человека к примеру с адьфой (Edge blend) и поставь на фон текстуру с такой же альфой только почти не прозрачную и увидишь этот глюк...
|
![]() |
#1200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|