XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Да, это как ваши модели дорожек от пуль в Payne VS andersen, я там замечал иногда не только исчезание партиклов в зоне прозрачности но и реальные искажения.
Но не совсем понял суть, можно чуть поподробнее?
Старый 12.11.2009, 13:13
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
А почему когда я переношу мусорные ведра и коробки из example level то они пропадают? В редакторе есть, експортирую- их нет. Там где они должны быть - плотный и непроходимый воздух.
Остальные предметы переносятся нормально.
Старый 12.11.2009, 14:05
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский
Наверное, потому что ты переносишь лишь часть объекта. Мусорные вёдра, коробки и т.д. состоят из нескольких мешей, а в example level они не запакованы в один префаб.
Старый 12.11.2009, 15:50
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Это глюк дает такой эффект) Альфа идет кольцами и мешь цельный и двусторонний по текстуре поэтому кажется что это искажение на самом деле нет) Попробуй как я тебе описал выше сделать...
http://ifolder.ru/14964548 - здесь на видео используется как партикл шлейф так и меш с альфой (blend), если не разберешься я тебе в личку скину позже эффект.

А ваще мы сейчас переходим на новое двигло возможности которого безграничны в буквальном смысле слова, парень ты мозговитый если захочешь вступить в наши ряды то свяжись со мной. И тогда будешь думать не о шейдере искажения а о том как взворвать город по красивее в реалтайме и это буквально! =) Так же транспорт и вся фигня, двигло круче чем unreal engine 3. Я упирался некоторое время но оценив перспективу Maxfx 2 просто курит приму в коридоре. При всем при это редактор карт не содержит всякого бреда типо просчета освещения и т.д. все в реал тайм не надо запускать двигло чтобы смотреть скрипы взял и посмотрел прям в редакторе. В общем обсуждать можно вечно если интересно маякни.
Старый 13.11.2009, 00:47
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Мне надо закончить то что я н6ачал в любом случае, а начинать чтот мутить учась на первом курсе... трудно.
Но удачи вам и спасибо за совет.
Круче Анреала только Край-энджин)
Старый 13.11.2009, 13:34
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Круче Анреала только Край-энджин) В точку =)
Старый 13.11.2009, 20:47
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Кстати если кому надо
add oT0, v1, c1
Этот параметр трансформирует текстуру на модели в сфер мап, добавляйте после содержимого шейдера.
и это вариант более крупно показывает текстуру с подвижностью при разной точке обзора
add oT0, v2, c1

Отредактировано necumity, 14.11.2009 в 00:07.
Старый 13.11.2009, 23:52
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Народ! такая вот фигня-питаюсь открыть уровень в редакторе-о оно пишет Read of an R_memory file(
путь)
нет там такого файла, не могу загрузить уровень, чо делать?(очень обидно, уровень прогрессивный был....)
Старый 14.11.2009, 15:18
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский
Хм... Странно... Название твоего уровня не содержит пробелов? Состоит из латинских букв?
Старый 14.11.2009, 21:25
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Hospital_1.ldb - вот название, кстати такое уже было. тогда меня спасло авто сохранение,
но сейчас оно категорически не подходит.
Старый 14.11.2009, 23:50
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский:
Народ! такая вот фигня-питаюсь открыть уровень в редакторе-о оно пишет Read of an R_memory file(
путь)
нет там такого файла, не могу загрузить уровень, чо делать?(очень обидно, уровень прогрессивный был....)
Стоп. Эта ошибка говорит о том, что файл повреждён или модифицирован. Это имя твоего уровня прописано в скобках?
Старый 15.11.2009, 03:29
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Да. Оно.
Но почему такая фигня?
Ведь ничего незаконного не сделал, все нормально запускается в игре!
Я специально проверил.
Старый 15.11.2009, 15:03
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Перекомпилируй уровень. У тебя сохранился исходник? Других вариантов я не вижу. Также я переустановил бы игру на твоём месте.
Старый 15.11.2009, 15:38
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Что значит перекомпилируй?
Боярский добавил:
И еще одна ошибка, но на другом уровне, уровень загружается до 80 процентов, и выскакивает это:
Exeption:
Undefined string indentifier
"Verchlossen2" in file"String Table. txt."
что делать?
Старый 15.11.2009, 17:02
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский
Ну у тебя остался исходник уровня-госпиталя, т.е. тип файла lv2? Экспортируй ещё раз в ldb.
По поводу второй ошибки: ты что-то прописывал в файле String Table. txt? И что это такое - Verchlossen2?
Старый 15.11.2009, 19:53
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Вы не поняли, первая ошибка вылетает именно в редакторе(когда открываешь).
по поводу второй ошибки- все что делал: вставлял новые перфабы (скачаные здесь),
заново сделал освещение(GIS)
Боярский добавил:
ну и сделал новую дверь с кнопкой.
Боярский добавил:
а по поводу второй-если б знал то не спрашивал.
Старый 15.11.2009, 20:02
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
Насчет второй: речь идет о загрузке в игре?
Тогда попробуй загрузить какой нибудь ДРУГОЙ уровень.
Если будет загрузится нормально, значит префаб использует какой-то новый текст из "StringTable.txt"
Думаю, проще всего будет в "StringTable. txt" дописать что-то в этом роде:
[Verchlossen2] String = "без понятия зачем это надо";
или потереть этот "Verchlossen2" в префабе (строка как-то похоже должна выглядеть):
[Message] string = "maxpayne_hudmode->mphm_print( \"Verchlossen2\" );";
По поводу первой, похоже, не повезло - сохранилось с ошибкой... такое переодически случается, из вариантов только загружать auto_save (MaxPayne2Dev\MaxEd2\Autosave\), других способов я не знаю, если узнаешь - расскажи.
Старый 15.11.2009, 20:48
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Спасибо! Помогло, но про ошибку с редактором......
жаль.....
Старый 15.11.2009, 22:23
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
И еще один вопрос- что нужно сделать что б мод перерос в аддон?
Старый 16.11.2009, 14:43
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Боярский, хахаха! Вопрос, скажем так, нестандартный ))) Что сделать? Работать долго и упорно.
Старый 16.11.2009, 18:52

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:39.