![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Да, это как ваши модели дорожек от пуль в Payne VS andersen, я там замечал иногда не только исчезание партиклов в зоне прозрачности но и реальные искажения.
Но не совсем понял суть, можно чуть поподробнее? |
![]() |
#1201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
А почему когда я переношу мусорные ведра и коробки из example level то они пропадают? В редакторе есть, експортирую- их нет. Там где они должны быть - плотный и непроходимый воздух. Остальные предметы переносятся нормально. |
![]() |
#1202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Боярский Наверное, потому что ты переносишь лишь часть объекта. Мусорные вёдра, коробки и т.д. состоят из нескольких мешей, а в example level они не запакованы в один префаб. |
![]() |
#1203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Это глюк дает такой эффект) Альфа идет кольцами и мешь цельный и двусторонний по текстуре поэтому кажется что это искажение на самом деле нет) Попробуй как я тебе описал выше сделать...
http://ifolder.ru/14964548 - здесь на видео используется как партикл шлейф так и меш с альфой (blend), если не разберешься я тебе в личку скину позже эффект. А ваще мы сейчас переходим на новое двигло возможности которого безграничны в буквальном смысле слова, парень ты мозговитый если захочешь вступить в наши ряды то свяжись со мной. И тогда будешь думать не о шейдере искажения а о том как взворвать город по красивее в реалтайме и это буквально! =) Так же транспорт и вся фигня, двигло круче чем unreal engine 3. Я упирался некоторое время но оценив перспективу Maxfx 2 просто курит приму в коридоре. При всем при это редактор карт не содержит всякого бреда типо просчета освещения и т.д. все в реал тайм не надо запускать двигло чтобы смотреть скрипы взял и посмотрел прям в редакторе. В общем обсуждать можно вечно если интересно маякни. |
![]() |
#1204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Мне надо закончить то что я н6ачал в любом случае, а начинать чтот мутить учась на первом курсе... трудно.
Но удачи вам и спасибо за совет. Круче Анреала только Край-энджин) |
![]() |
#1205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity, Круче Анреала только Край-энджин) В точку =)
|
![]() |
#1206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Кстати если кому надо
add oT0, v1, c1
Этот параметр трансформирует текстуру на модели в сфер мап, добавляйте после содержимого шейдера.
и это вариант более крупно показывает текстуру с подвижностью при разной точке обзора
add oT0, v2, c1 Отредактировано necumity, 14.11.2009 в 00:07. |
![]() |
#1207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Народ! такая вот фигня-питаюсь открыть уровень в редакторе-о оно пишет Read of an R_memory file( путь) нет там такого файла, не могу загрузить уровень, чо делать?(очень обидно, уровень прогрессивный был....) |
![]() |
#1208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Боярский Хм... Странно... Название твоего уровня не содержит пробелов? Состоит из латинских букв? |
![]() |
#1209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Hospital_1.ldb - вот название, кстати такое уже было. тогда меня спасло авто сохранение, но сейчас оно категорически не подходит. |
![]() |
#1210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Боярский:
Стоп. Эта ошибка говорит о том, что файл повреждён или модифицирован. Это имя твоего уровня прописано в скобках? |
![]() |
#1211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Да. Оно. Но почему такая фигня? Ведь ничего незаконного не сделал, все нормально запускается в игре! Я специально проверил. |
![]() |
#1212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Перекомпилируй уровень. У тебя сохранился исходник? Других вариантов я не вижу. Также я переустановил бы игру на твоём месте. |
![]() |
#1213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Что значит перекомпилируй?
Боярский добавил: И еще одна ошибка, но на другом уровне, уровень загружается до 80 процентов, и выскакивает это: Exeption: Undefined string indentifier "Verchlossen2" in file"String Table. txt." что делать? |
![]() |
#1214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Bernet
Hoffman
![]() ![]() offline
Опыт:
20,009Активность: |
Боярский
Ну у тебя остался исходник уровня-госпиталя, т.е. тип файла lv2? Экспортируй ещё раз в ldb. По поводу второй ошибки: ты что-то прописывал в файле String Table. txt? И что это такое - Verchlossen2? |
![]() |
#1215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Вы не поняли, первая ошибка вылетает именно в редакторе(когда открываешь).
по поводу второй ошибки- все что делал: вставлял новые перфабы (скачаные здесь), заново сделал освещение(GIS) Боярский добавил:
ну и сделал новую дверь с кнопкой. Боярский добавил: а по поводу второй-если б знал то не спрашивал. |
![]() |
#1216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SharpShooter
![]() ![]() offline
Опыт:
1,529Активность: |
Насчет второй: речь идет о загрузке в игре?
Тогда попробуй загрузить какой нибудь ДРУГОЙ уровень. Если будет загрузится нормально, значит префаб использует какой-то новый текст из "StringTable.txt" Думаю, проще всего будет в "StringTable. txt" дописать что-то в этом роде: [Verchlossen2] String = "без понятия зачем это надо";
или потереть этот "Verchlossen2" в префабе (строка как-то похоже должна выглядеть):
[Message] string = "maxpayne_hudmode->mphm_print( \"Verchlossen2\" );";
По поводу первой, похоже, не повезло - сохранилось с ошибкой... такое переодически случается, из вариантов только загружать auto_save (MaxPayne2Dev\MaxEd2\Autosave\), других способов я не знаю, если узнаешь - расскажи. |
![]() |
#1217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
Спасибо! Помогло, но про ошибку с редактором...... жаль..... |
![]() |
#1218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Боярский
![]() ![]() offline
Опыт:
677Активность: |
И еще один вопрос- что нужно сделать что б мод перерос в аддон? |
![]() |
#1219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Боярский, хахаха! Вопрос, скажем так, нестандартный ))) Что сделать? Работать долго и упорно. |
![]() |
#1220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|