XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Играете ли вы в карту?
Да. На хост боте 18 29.03%
Да. Создаю игру сам 4 6.45%
Нет 40 64.52%
Голосовавшие: 62. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Так же решив что в карте и так много денег...
ну надо гб спросить)
Rapture добавил:
Просто иногда времени их выполнять нету а идет мясо))
Старый 30.09.2010, 17:34
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
если например мы будекм играть с Rapture, с тобой против нубов и 2 из нас могут всех убивать, а другой делать квесты то да, а так будет бесить если один фармит, а мы сливаемся
Старый 01.10.2010, 08:11
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 69,858
Активность:
16GB, сольёшь мне попожже опенсорс сделаю локи для квестов и офк
16GB:
будет бесить если один фармит, а мы сливаемся
бонус всем офк идёт, только выполнившему чуть больше. и ещё не факт, кто сливаться будет ^^
Старый 02.10.2010, 17:33
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
хм так сделаешь ты ланд, а мне сами квесты, не не щас в любом случае. Слишком много щас переделываю в карте
Старый 02.10.2010, 18:39
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Мелкие новости
Думаю скоро будет обновление!) ну или когда нибудь
Поэтому до сих пор надо придумать новый предмет тапок-магам и недостающие описания героям)
В новой версии будет по крайне мере 4 новых героя)
Да и на счет свича мы пока думаем)
Старый 10.10.2010, 11:12
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Составлю описание теста
Именно теста, в отличие от некоторых, а не просто так
-Нет загрузочного экрана...
-Флажки "непонятно для чего"...
-Неоправданно длинный мультиборд
+А вот оповещающий звук неплох)
-Нет команд для теста (к примеру рефреш)
+Система бэкдора порадовала (особенно если она не срабатывает, если юниты уходят слишком далеко вперёд, к примеру в погоне за героем)
-Самуро: третья способность пассивная, но иконка от активной
-Самуро: первый скилл лучше делать не через SetUnitX и SetUnitY, а через SetUnitPosition, потому что в твоём случае герой сначала "входит" в юнита, а потом "вылазиет" из него...
-Встречаются ошибки (К примеру скилл "мастер магии""% что когда....." Как минимум так говорить неправильно, да и если бы можно было бы, то запятая нужна:-)
-У многих героев иконки способностей вообще друг к другу не подходят (пример: алхимик, и кстати написано не алхимик, а alchemist, т.е. на англ.)
-Алхимик: второй скилл - "за спину нанося" ---> "за спину, нанося", ульт - "изогнемёта каждый" ---> "из огнемёта. Каждый" либо "из огнемёта, каждый".
+Много нестандартных способностей.

Больше тестить не стал (с кое-чьей стороны такового вообще не было). Итак:
Плюсы: 3, Минусы: 9
Личное мнение: в некоторой мере смесь доты и смоты. Причина: ну во-первых многим похожа на доту (надеюсь объяснять не надо), а принцип создания способностей многим напоминает смоту. А так как смота по сути является клоном доты, то это получается двойной клон :-)
Конечно, как дота и смота, Simple AOS так же является AOS, поэтому сходства не избежать, но всё же я считаю, что его не должно быть так много...
Старый 13.10.2010, 21:23
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
пункт 1.В карте минимум импорта!!! 1.7мб
-Нет загрузочного экрана...
он не нужен.пункт 1!
-Флажки "непонятно для чего"...
какие именно? где магазины на сторонах?
-Неоправданно длинный мультиборд
Он подстраивается под кол-во игроков! ты какую смотрел версию??
-Самуро: третья способность пассивная, но иконка от активной
пункт 1.
-Встречаются ошибки (К примеру скилл "мастер магии""% что когда....." Как минимум так говорить неправильно, да и если бы можно было бы, то запятая нужна:-)
фигня, все исправим
-У многих героев иконки способностей вообще друг к другу не подходят (пример: алхимик, и кстати написано не алхимик, а alchemist, т.е. на англ.)
Без понятия у тебя такой вар значит)
нам все нравятся и все имхо подходит... +пункт 1 по возможности иконки стандарт.
-Алхимик: второй скилл - "за спину нанося" ---> "за спину, нанося", ульт - "изогнемёта каждый" ---> "из огнемёта. Каждый" либо "из огнемёта, каждый".
поправим.
смоты
не играл
Причина: ну во-первых многим похожа на доту
первое впечатление новичка но поиграв пару раз с людьми ты увидишь совершенно другое.
Конечно, как дота и смота, Simple AOS так же является AOS, поэтому сходства не избежать, но всё же я считаю, что его не должно быть так много...
Согласен все аос похожи и этого не избежать...
Rapture добавил:
смоты
ссыль в пм плиз посмотрю на это..
Rapture добавил:
-Нет команд для теста (к примеру рефреш)
есть репик в одиночной - бесконечный и в одиночный сразу 25 лвл
Rapture добавил:
-Самуро: первый скилл лучше делать не через SetUnitX и SetUnitY, а через SetUnitPosition, потому что в твоём случае герой сначала "входит" в юнита, а потом "вылазиет" из него...
мб так выглядит эффектней?
Старый 13.10.2010, 21:48
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Он подстраивается под кол-во игроков!
Не ряды длинные а колонки, к примеру в колонке "Имя игрока" поместится 2-2.5 максимально возможного по длине имени:-)
ты какую смотрел версию??
В теме - Simple AoS 2.7 Beta(e)
какие именно? где магазины на сторонах?
Нет, где таверны героев. Просто не пойму к чему они вообще=)
фигня, все исправим
Ясное дело :-)
Без понятия у тебя такой вар значит)
Англ. вар. Вероятно у героя стандартное имя, и поэтому в рус. варе пишет русское имя, а в англ. - английское.
нам все нравятся и все имхо подходит...
Ну как минимум они совершенно разного цвета...
первое впечатление новичка но поиграв пару раз с людьми ты увидишь совершенно другое.
Нет. Просто ты не играл в смоту:-) Хотя кто знает, я говорю по оформлению и по принципу нестандартности способностей.
пункт 1.В карте минимум импорта!!! 1.7мб
он не нужен.пункт 1!
пункт 1.
пункт 1 по возможности иконки стандарт.
Хехех. В то время как я (возможно) перебарщиваю с импортом, ты перебарщиваешь с отрицанием всякого импорта:-)
Старый 13.10.2010, 21:49
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Svyaga, да мы приверженцы стандарта по возможности) ну не в качесте скилов
Не ряды длинные а колонки, к примеру в колонке "Имя игрока" поместится 2-2.5 максимально возможного по длине имени:-)
ну вдруг у меня очень длинное имя?)
В теме - Simple AoS 2.7 Beta(e)
норм
Ну как минимум они совершенно разного цвета...
ну я погляжу, но думаю не обязательно иконки должны быть все одного цвета.
нет офк так выглядит лучше одинаковый цвет
Нет. Просто ты не играл в смоту:-) Хотя кто знает, я говорю по оформлению и по принципу нестандартности способностей.
сыль в пм плз на последнюю версию
Rapture добавил:
Svyaga, твою карту потом как нить заценю точно
Старый 13.10.2010, 21:56
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
есть репик в одиночной
Ну а остальные где?=)
мб так выглядит эффектней?
Нет, он заходит внутрь потому что указана именно эта точка, а выходит обратно изза того что в этой точке уже находится юнит, это скорее похоже на баг.
ссыль в пм плиз посмотрю на это..
Ок.
ну вдруг у меня очень длинное имя?)
Ну я говорю, даже если имя максимальное по размеру, то там всё равно ещё 2 таких имени поместится :D
Svyaga, твою карту потом как нить заценю точно
Ок, жду отзывов=)
Старый 13.10.2010, 22:02
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Нет, он заходит внутрь потому что указана именно эта точка, а выходит обратно изза того что в этой точке уже находится юнит, это скорее похоже на баг.
как то мы этого раньше не замечали, ну поглядим)
Ну а остальные где?=)
ну втф собирались делать, а что еще надо 25 лвл и репик смотри всех на здоровье
Rapture добавил:
Ну я говорю, даже если имя максимальное по размеру, то там всё равно ещё 2 таких имени поместится :D
ладно это не страшно)
Rapture добавил:
лс тебе отправил
Старый 13.10.2010, 22:05
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Ну к примеру -refresh - восполнит HP и MP, и обнулит кд всех способностей.
Вдруг я хочу посмотреть, будет ли баг, если к примеру применить одну и ту же способность почти сразу несколько раз=)
Ну и подобные команды.
Раздражает ограничение 10 минут между сообщениями >.<
Старый 13.10.2010, 22:13
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Svyaga, сейчас вроде как переписываем скилы под муи, и многие уже муи.
Вдруг я хочу посмотреть, будет ли баг, если к примеру применить одну и ту же способность почти сразу несколько раз=)
это и есть втф
Rapture добавил:
Ну к примеру -refresh - восполнит HP и MP, и обнулит кд всех способностей.
в основном делаем для себя так что не всегда думаем о других)
Старый 13.10.2010, 22:18
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
это и есть втф
втф это по умолчанию становится 0 кд для всех способностей, а рефреш восполняет только когда пишешь, это как-никак большое различие=)
Старый 13.10.2010, 22:24
DualShock

offline
Опыт: 4,983
Активность:
Хм... насчёт MUI. Неплохо было бы добавить команду которая позволяла бы выбирать игрокам одинаковых героев. Ну и WTF не помешал бы =)
Старый 13.10.2010, 23:51
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
DualShock:
одинаковых героев
вот это уже врятли будюет пол карты придёться переделывать
Старый 14.10.2010, 08:34
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
В Смоте дикое множество повторений скиллов героев как по сути, так и иконками. В Simple AoS такого не наблюдается.
Старый 14.10.2010, 12:02
Svyaga

offline
Опыт: 976
Активность:
Velociraptor:
В Смоте дикое множество повторений скиллов героев как по сути, так и иконками. В Simple AoS такого не наблюдается.
Я имел ввиду принцип нестандартности способностей похож (т.е. урон, умноженный на атрибут, бонус в зависимости от атаки, увеличение шанса на что-то в зависимости от атрибута, т.д.) Как там, так и тут большинство способностей основаны по этому принципу.
Старый 14.10.2010, 13:40
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 59,317
Активность:
Svyaga,
из-за этого плагиат?
+ не все абилки от атрибутов
у меня есть другая аос хотя жанр скорее One Shot game там, а не аос вот там реально всё от атрибутов
Старый 14.10.2010, 16:08
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Svyaga, это придумали не в смоте, плюс это замечательный аналог Ability Power из ЛоЛа. Хотя я предпочитаю поступать проще - рассчитывать силу скилла в зависимости от уровня героя (ну и от уровня собственно скилла, естественно, тоже).
Старый 14.10.2010, 17:56
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:10.