XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Спасибо за информацию)))))))))))
Ет я сам знаю, я имею ввиду насколько долго? 12 новых уровней и новый сюжет(включая новый интерфейс)
Хватит?
А то я что-то не понимаю грани между крупным модом и аддоном.....
Боярский добавил:
И конешн новые звуки, текстуры, и другие радости.
Старый 16.11.2009, 21:53
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Никто такие конкретные рамки не ставит.
В международной практике как правило аддоны это то что сделано руками разработчиков, что касается модов - есть так называемые Тотальные конверсии - это как раз когда есть изменения во многих аспектах игры, оружие, уровни, визуальная часть
Старый 16.11.2009, 22:53
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Я читал на одном сайте, что мод - это один или несколько уровней, имеющих сюжет.
Хотя само понятие мода довольно размытое. Лично я хочу, Боярский, чтобы ты сделал для игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne в первую очередь уровни. Вот этого как раз и не хватает во многих модах к этой замечательной игре.
Старый 17.11.2009, 00:33
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Я сделал уже 6 уровней, со всеми вытекающими....
История завязана на джонне мирра(с адресс неизвестен!)И того чела за которым он охотился....
Боярский добавил:
не знаю откуда взялась, но клевая аватарка)))))))))))))
Боярский добавил:
кстати, как сделать субтитры (в том месте где мне надо) и без звука.
только текст?
Старый 17.11.2009, 00:44
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Боярский, если хочешь сделать тотальную конверсию, то тогда я ставлю для тебя жёсткие рамки - 50 уровней, связанных общим сюжетом. За работу.
Старый 17.11.2009, 06:44
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
))))))))))да......300 ЛЕТ РАБОТЫ? ХАХАХ....
кто нить играл в HELLSING MOD 2? мне лично очень понравился.......там 12 уровней, а больше
и не надо....
и так что там с субтитрами?
Старый 17.11.2009, 14:07
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Боярский, 300 лет? У тебя на один уровень уходит 6 лет? )))
В Hellsing mod играл, гавно, очень унылое.
Старый 17.11.2009, 16:11
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Сколько б не уходило, нету столько времени и здоровя .
Так почему говно?
Сюжет в роди неплохой.....
есть конечно недочеты, но не такие уж важные.... Самое главное это атмосфера.
Если напихать в уровень много перфабов, скриптов, то краше он не станет.
Должно быть ЭТО! (оно не имеет формулировки, но сразу видно где оно есть а где нет)
Правда там все же есть крупные лажи....
Например модель игрока...
Боярский добавил:
А второй вопрос игнорируем?
Старый 17.11.2009, 17:12
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Субтитры вроде как добавляются определённыйм образом к звукам.. но не суть.
Если просто субтитры то
[Message] string = "maxpayne_hudmode->mphm_print( \"твой текст\" );";
Должно вроде работать
А насчёт Хеллсинг мода 2 согласен с тобою, там действительно есть что-то что увлекает. Возникает желание пройти до финала
Старый 17.11.2009, 17:38
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
И я об этом.
Но про титры....я так уже делал...
но [messege] становится красным, и ниц ни сделать....
думал что делаю неправильно...
потому спросил.... а оказывается правильно, но не совсем...
Старый 17.11.2009, 17:50
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
начинай с maxpayne_hudmode
Мессадж это для использования во фреймах анимаций персонажей
Старый 17.11.2009, 18:37
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Не, хеллсинг - это отстой во всех смыслах. Нет там ни атмосферы, ни геймплея номрального, ни божеских уровней. Техническое исполнение вообще близко к нулю, огромная куча багов, атмосфера сериала, на котором основан мод никак не передаётся. Одним словом мод - трэш. А трэш я ненавижу.
Старый 17.11.2009, 20:31
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
извиняюсь, что прерываю эту дисскуссию,
но, у меня такой вот вопросик:
- Как забиндить ходьбу (т.е. научить персонажа ходить (достаточно только вперед) по воле игрока, не заменяя бег)
Старый 17.11.2009, 20:51
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
HITMAN0586,
Он основан на сериале?
хм....не смотрел...Но где там баги?
Ни одного не видел....(прошел 4 раза....)
Боярский добавил:
Все ровно, не пашет!
там где должен быть мой текст(или названия моего стринга, я так и не понял)
выделяет красным, и все!
Старый 17.11.2009, 21:53
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Блин, я этого боялся. Там очень всё геморно.
Нужно добавлять все твои фразы в Stringtable.h под определённым именами и уже так через эти имена вызывать их.
Можешь посмотреть пример как это сделано с сообщением во время паузы. Зайди в Camerapaths - pause
SharpShooter
Заменить приседание, единственный способ.
Биндить новые функции вообще нельзя, ты же должен это понимать.
Старый 17.11.2009, 22:51
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Спосиб. Канает, но это для вас геморно?
Сразу видно человека который не делал тотальных скриптовых конверсий для игры корсары!
Вот там гемморно...
Старый 17.11.2009, 23:22
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
А вот, кстати, какой у меня вопрос )))
Будут ли фоточки с недавнего празднования дня рождения Бендера, как в прошлом году? )) Прошло уже 2 дня, поделитесь, команда TSF.
Старый 17.11.2009, 23:54
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Боярский:
Спосиб. Канает, но это для вас геморно?
Сразу видно человека который не делал тотальных скриптовых конверсий для игры корсары!
Вот там гемморно...
Не стоит делать поспешных выводов, я предполагал что это лишние проблемы для вас.
И честно говоря не люблю когда кидают фразы типа - * о да это ерунда , а вот Я такое мутил*
HITMAN0586:
А вот, кстати, какой у меня вопрос )))
Будут ли фоточки с недавнего празднования дня рождения Бендера, как в прошлом году? )) Прошло уже 2 дня, поделитесь, команда TSF.
Опа) Намечается фотосэшн
Старый 18.11.2009, 00:02
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
necumity Убедительно, но я сейчас не о том. Сделал небольшой комикс,
поставил в игру, и заметил-по окончанию можно еще раз активироват триггер, и комикс запустится
снова, как этог избежать?
Старый 18.11.2009, 01:02
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Попробуй в разделе T_Activate прописать команду this->T_Enable(0);
Старый 18.11.2009, 02:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:36.