XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
я играю один. если вот товарищ Факов захочет, то с ним с удовольствием) прекращаю оффтоп!
Старый 09.02.2012, 15:06
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, в опросе не хватает строки "Не знаю"
Старый 09.02.2012, 15:07
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
так. А теперь давайте поговорим о специализациях.

Я уже как то поднимал вопрос об этом, после заявленного предложения на эту тему, и сейчас пришло самое время хорошо покумекать над этим. Так как вплотную подошел к возможности внедрения таковой фичи.
Сразу скажу, я искренне против разделенния на классы и выбора специализации в начале игры, но внес подобный пункт в опрос для получения информации и общественного мнения.
Как на бумаге сейчас выглядят специализации:
Дровосек
Дополнительная древесина при добыче. Получается при частой добыче дерева.
Шахтер
Увеличение шанса на добычу руды. Значительное увеличение офк. Получается при частой добычи руды)
Знахарь
Удвоение полученных зелий. Получается при частом зельеварении.
Фермер
Стабильное получение мяса со свиней или оленей. Получается при частом убийстве таковых.
Воин
Увеличение наносимого урона. Достигается в бою. Долго.
Волшебник
Возможность обретения доп способности например или чего то иного. Достигается при частом получении зелий с магией.
Пока я вижу это так. Как будет и будет ли - не знаю, так как система чертовски громадная будет. Готов выслушать ваше мнение и идеи на этот счет.
Старый 09.02.2012, 15:15
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Фермер
Стабильное получение мяса со свиней или оленей. Получается при частом убийстве таковых.
тогда добавь ещё при сборе пшеницы
Старый 09.02.2012, 15:17
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
Данжероус сгинь дубина, сначала подумай о том что хочешь написать преже чем сразу писать. Попробуй хоть не комментировать каждое сообщение.
Я тут кстати подумал, что ачивки, которые мы тут толкаем(то есть выполянть их То же самое, что просто играть и походу игры они сами наберутся. Нужно что то воистину уникальное
[+] 2 пункта от ScorpioT1000: 2.1 (оскорбление) грубо
Старый 09.02.2012, 15:20
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Fakov, норм, только:
Стабильное получение мяса со свиней или оленей. Получается при частом убийстве таковых
это больше Охотнику бы подошло, а -
при сборе пшеницы
как раз фермеру)

Отредактировано DANGEROUS, 09.02.2012 в 16:20.
Старый 09.02.2012, 15:32
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт: 3,893
Активность:
Некромант (или иное название)
Возможность воскрешать сопартийцев прямо на поле брани. Достигается, что характерно, частыми воскрешениями союзников.
Рыболов
Разумеется, сперва следует ввести в игру возможность ловить рыбу. Тогда и можно будет оговаривать условия достижения сей профессии.
Дочерние от Воина
  • Снайпер
Увеличивает урон и скорость атаки от оружия дальнего боя. Достигается частой стрельбой.
  • Богатырь
Увеличение хп/защиты/урона в ближнем бою. Достигается частым донатом на вебмани-кошелёк Факова постоянными зуботычинами мертвецам. Плюс - возможность юзать специальные вевпоны, доступные только этому классу. Алебарду какую-нибудь сплешевую, например, или по оружию в каждую руку.
Кулинар
И как ты сам об этом не подумал? Моя любимая профессия :3
Жареная свинина, например, становится ЖАРЕНОЙ СВИНИНОЙ С ПРЯНОСТЯМИ и восстанавливает больше здоровья/даёт определённые бонусы. И т.п. Достигается... блин, ну, это и так очевидно.
Старый 09.02.2012, 16:15
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Навык выбирается автоматически в зависимости от того, что игрок больше всего делает, например: рубит дерево и ему начисляется навык дровосека, добывает руду - увеличение шанса добычи. Как насчет сплавов и драгоценных металлов?
Старый 09.02.2012, 16:21
Danhil

offline
Опыт: 365
Активность:
У меня внезапно в голове появилась идея. Высчитывать профессии из того что игрок часто делает в карте,и выдавать ему соответствующую со всеми бонусами уже при старте. Может быть и бред но обмозговать стоит.
Старый 09.02.2012, 16:58
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт: 3,893
Активность:
Danhil, только если сейв-лоадами...
Но лучше не стоит. Всё-таки это не корейская гриндилка.
Старый 09.02.2012, 17:05
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Кулинар
И как ты сам об этом не подумал? Моя любимая профессия
точно точно!) он самый. слово забыл просто =\
Навык выбирается автоматически в зависимости от того, что игрок больше всего делает, например: рубит дерево и ему начисляется навык дровосека, добывает руду - увеличение шанса добычи. Как насчет сплавов и драгоценных металлов?
да, навык выбирается автоматически) по поводу сплавов думал, возможно. Драгоценные металлы будут заменены драгоценными камнями)
У меня внезапно в голове появилась идея. Высчитывать профессии из того что игрок часто делает в карте,и выдавать ему соответствующую со всеми бонусами уже при старте. Может быть и бред но обмозговать стоит.
это возможно только при помощи эксплоита. если более понятнее - овчина выделки не стоит. к тому же такая выдача бы лишила игрока выбора и возможности попробовать новое)
Старый 09.02.2012, 17:28
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт: 4,607
Активность:
Fakov, Если сделаешь специализации, то прошу тебя - сделай мод, отключающий их.
Старый 09.02.2012, 19:42
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Ред, а если они будут по выбору игрока достигаться? например если игрок не будет делать большой уклон в определенную сторону, то он не получит специализацию) Я планирую на основе очков сделаь эту систему)
Старый 09.02.2012, 19:51
Danhil

offline
Опыт: 365
Активность:
Fakov, главное не увлекайся,чтобы не получился крестьянин-гладиатор с двумя мечами и соник мувом
Старый 09.02.2012, 21:16
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Danhil, не в коем случае. Времени на обдумать саму идею специализаций предостаточно. В ближайшей версии их не будет я думаю) просто надо понять, насколько сильно это вмешается в геймплей и не будет ли лишним вообще)
Старый 09.02.2012, 21:29
wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт: 2,137
Активность:
Fakov:
Навык выбирается автоматически в зависимости от того, что игрок больше всего делает, например: рубит дерево и ему начисляется навык дровосека, добывает руду - увеличение шанса добычи. Как насчет сплавов и драгоценных металлов?
да, навык выбирается автоматически) по поводу сплавов думал, возможно. Драгоценные металлы будут заменены драгоценными камнями
А это не достижения?На мой взгляд лучше сделать кучу разных достижений(алсо на кв похоже)за которые будет даваться награда не только в золоте.
К чертям специализации.
Старый 09.02.2012, 22:14
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
К чертям деревню со своими зомбарями. Факов отдохни от нас (назойливой школоты навязывающей свои тупые идеи :) )
Старый 10.02.2012, 00:27
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
К чертям деревню со своими зомбарями. Факов отдохни от нас (назойливой школоты навязывающей свои тупые идеи :) )
на том свете друг от друга отдохнем >=O
творческим товарищам вроде меня нужен героин вроде вас. в противном случае я зачахну и заскучаю =\
К чертям специализации.
да, нахожу разногласия в этом плане. офк, задал вопрос целевой аудитории еще и на сайте карты. Жду реакции.
Старый 10.02.2012, 00:51
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт: 4,607
Активность:
Цитата:
Сообщение от Pheonix
К чертям деревню со своими зомбарями. Факов отдохни от нас (назойливой школоты навязывающей свои тупые идеи :) )

Говорите за себя, уважаемый. Или вас по ту сторону монитора несколько?

Цитата:
Сообщение от Fakov
> К чертям специализации.
да, нахожу разногласия в этом плане. офк, задал вопрос целевой аудитории еще и на сайте карты. Жду реакции.

Для меня лично в картах на выживание более важно различие тактик за счет доступных всем предметов\построек\чего-либо. Специализации же заставляют игрока зацикливаться на одном действии, что напоминает нам старые добрые корейские игры...
Если же получение специализаций будет слишком быстрым - толку от них мало, если игрок за день выучит все.
Предлагаю сделать так: поставить магазин со специализациями, и дать возможность игроку купить 2 на выбор (не за 1 голд конечно), а остальные ему придется учить самому. Таким образом, если не хочешь тратить деньги - иди качайся. Не хочешь тратить время - сходи купи.

Отредактировано Ред, 10.02.2012 в 05:49.
Старый 10.02.2012, 05:44
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
Для меня лично в картах на выживание более важно различие тактик за счет доступных всем предметов\построек\чего-либо. Специализации же заставляют игрока зацикливаться на одном действии, что напоминает нам старые добрые корейские игры...
Если же получение специализаций будет слишком быстрым - толку от них мало, если игрок за день выучит все.
Предлагаю сделать так: поставить магазин со специализациями, и дать возможность игроку купить 2 на выбор (не за 1 голд конечно), а остальные ему придется учить самому. Таким образом, если не хочешь тратить деньги - иди качайся. Не хочешь тратить время - сходи купи.
ограничение на специализацию - одно. это как навык в каком то деле) но намек я твой понял )
Старый 10.02.2012, 11:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:31.