XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
zzzGERTzzz:
HITMAN0586, Зачем? Чтобы ты почувствовал себя полезным?
Ага ))
Старый 15.12.2009, 21:24
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну есть же и другой варриант используй поверх идл анимации дополнительную камеру и синематик мод, таким образом будет активироваться другая пауза не приводящая к авто свитчу управления игрока.
zzzGERTzzz
Я не знаю почему вы говорите люди во множественном числе но похоже вопрос был только у SharpShooter-a.
Основы ФСМ скриптинга доступны многим людям в МП2 комьюнити, хотя окнечно фантазия у всех работает по разному
Старый 15.12.2009, 21:48
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
SharpShooter, Нет управление стабильное и работает как надо это было как раз демонстрация самого управления остановился повисеть на канатах и дальше пополз это все с клавиатуры.
necumity, Да просто не видел еще действительно интересных скриптов, вот твою оригинальную расчленонку заценить интересно, а больше вроде ничего особенного нигде на maxfx нет

Отредактировано zzzGERTzzz, 17.12.2009 в 02:49.
Старый 16.12.2009, 14:18
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
zzzGERTzzz
Полагаю что уже и не будет если ваш мод переносится на другую платформу.
Скрипты интересны в боевых системах, особенно для рандомизации движений и всяких комбо мб. Но сейчас просто нет активных проектов где бы собрались талантливые мапперы, кодеры и аниматоры
Старый 18.12.2009, 15:41
SharpShooter

offline
Опыт: 1,529
Активность:
(извиняюсь, моему компу стало очень плохо : ( )
necumity
спасибо еще раз
zzzGERTzzz
теперь догадался, даже досадно, что мне раньше эта идея не пришла в голову.
И, хотя это не совсем в тему,
с Наступившим всех 2010.
Старый 01.01.2010, 20:22
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Пасиб
Старый 03.01.2010, 01:19
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Как исключить Скин айтем из освещения? Допустим я видел подобное в EQ Gunkatas 3
Старый 28.01.2010, 12:55
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
На мечи наверно. Но я не знаю, как это сделать.
Старый 28.01.2010, 23:50
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, А что именно ты хочешь сделать, можно и в личку.
Старый 29.01.2010, 00:15
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Лучше здесь. Нужно сделать лезвие меча стабильно белым, но скин айтем как таковой подвергается освещению подобно оружию и прочим объектам.
Вообще я привязывал меч к персонажу и шейдером отключал свет и ставил Sphere Map, но появилась необходимость вынести его в отдельный эллемент.
Старый 29.01.2010, 00:15
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Я задал вопрос по конкретной теме а не о том считаете ли вы это извращением.
Понятно всё, сам сделал уже.
Старый 29.01.2010, 16:35
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Кстати может опишешь как, правда не представляю зачем но знать не помешает.
Старый 29.01.2010, 17:08
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Извини, Bender, если в своих глазах ты Бог и считаешь что можно спокойно унизить любого человека, то хотя бы держи эти мысли при себе.
Я более не буду раздражать ВАС тупыми вопросами.
Старый 29.01.2010, 19:07
D_Slayer

offline
Опыт: 406
Активность:
Привет всем! Такой вопрос, есть модель Моны. Покрасил ее куртку в черный цвет, блики на ней остались все равно алые т.е. от старой розовой курточки. Как сделать блики под черную куртку?
Старый 30.01.2010, 00:00
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
D_Slayer, Сменить шейдер в txt модели или вовсе убрать что не желательно в твоем случае надо заменить строку
[Shader]
Material = "MonaJacket";
Shader = "MonaJacket";

на

[Shader]
Material = "MonaJacket";
Shader = "Leather";
к примеру
Старый 30.01.2010, 02:11
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Добавляю на мапу префаб с куклой Макса, а он невидимый в редакторе! Видно только очертания зеленых рамочек при его выдилении. Что это может быть? До переустановки винды все было ок.
Старый 08.02.2010, 00:15
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
оу! спасибо большое!!
Старый 08.02.2010, 10:38
InfernMind

offline
Опыт: 15
Активность:
Как правильно запаковывать папку с модом в mp2m формат? Есть программа maxras. Перевёл субтитры для модификации Boiling и теперь нужно запаковать папку data обратно в mp2m формат. MaxRas использует rasmaker 2 для Max Payne 2. Изначально пакует файлы либо в mpm либо в ras формат. Пробовал паковать и в тот и в другой формат, попутно изменяя расширение на mp2m, но бестолку: при запуске мода появляется оригинальная игра.
Старый 08.02.2010, 17:50
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Пакуй в MPM а потом просто смени расширение на MP2M через TotalCMD например.
Вопрос - как добавить к скелету в максе элементы наподобие костей для плаща с такими же свойствами?
Старый 08.02.2010, 18:11
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Я не то чтобы создавал но настраивал и экспортировал варианты Бипедов, однако тут однозначно должен быть способ создания связок с другими объектами. Я правда не знаю как сделать запрос по этой теме чтобы найти нужную статью.
Всё нашёл, вот отличный тутор
МОжно будет очень детально анимировать одежду, вплоть до складок на брюках

Отредактировано necumity, 08.02.2010 в 20:00.
Старый 08.02.2010, 18:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:36.