XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт: 3,222
Активность:
Strogg на лови...
З.Ы сам бы справился не маленький уже...
stepanick добавил:
Ах да пока не забыл! Кто будет осваивать метод Архимонда по выдиранию моделей из WoW WotLK пусто попробует на сете моделей Mimiron там у моделей всего 10 аним так что не будет шибко сложно я думаю...
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Hellion.mdx (47.8 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 09.08.2010, 23:06
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
ZiDI, открой в мдлВисе, Ф3, выбери аниму Станд, а потом в первом кадре выстави источники частиц (зеленые пирамидки) в нужные места (над поверхностью воды, примерно с равными промежутками). Затем откопипасть первый кадр анимации в ее конец
Wulfrein добавил:
а хотя стоп, в скелете-то они правильно стоят. Удали в Станд первый КК, потом копируй его же и вставляй в начало и конец
Старый 09.08.2010, 23:30
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Wulfrein, так там же не в этом проблема...
ZiDI, держи, проблема... точнее проблемы (их там была целая куча) были в том, что в редакторе значения ширины и длины, заданные в w3me, меняются местами; галки "Голова" и "Хвост" в данных партикалах ни к чему; а также в том, что у тебя каждый следующий эмиттер был дочерним к предыдущему.
stepanick, ты бы хоть тему почитал, прежде чем помогать, а то впустую только время потратил...
WebSter добавил:
FedorOFF, там есть: Hand First Left на левую руку и Hand First Right на правую.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Waterfall3.mdx (10.2 Кбайт, 13 просмотров )

Отредактировано WebSter, 09.08.2010 в 23:48.
Старый 09.08.2010, 23:53
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт: 1,726
Активность:
Wulfrein, WebSter, спасибо за помощь и за то что описали проблему, буду знать.
WebSter, а почему теперь моделька в mdlvis не открывается?
ZiDI добавил:
Ошибка: File access denied
ZiDI добавил:
И еще, я заметил, что когда увеличиваешь масштаб модели более чем в 1,5 раза частицы начинают лететь не вниз, а вверх. Это я как понял исправить невозможно?
Старый 10.08.2010, 11:08
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт: 1,726
Активность:
Печатник lvl1, Прозрачный куб
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Cube2.mdx (1.7 Кбайт, 14 просмотров )
Старый 10.08.2010, 11:54
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
WebSter, нифига не прет. Сталкер умудряется стрелять из приклада(пушка задом наперед)
Старый 10.08.2010, 15:07
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
FedorOFF, значит пушка криво сделана, кинь её, исправим.
WebSter добавил:
ZiDI:
WebSter, а почему теперь моделька в mdlvis не открывается?
ZiDI добавил:
Ошибка: File access denied
без понятия О_о мб поставлена галочка "Только для чтения" в свойствах?
ZiDI:
И еще, я заметил, что когда увеличиваешь масштаб модели более чем в 1,5 раза частицы начинают лететь не вниз, а вверх. Это я как понял исправить невозможно?
скорее всего... вообще, частицы некорректно реагируют на масштабирование, т. е. масштабируется только длина и ширина эмиттера, а всё остальное остаётся неизменным
Старый 12.08.2010, 11:30
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
WebSter, во
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp sg552.blp (67.7 Кбайт, 17 просмотров )
Тип файла: mdx Sg552.mdx (15.3 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 12.08.2010, 17:37
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
FedorOFF, так норм?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Sg552.mdx (15.3 Кбайт, 18 просмотров )
Старый 12.08.2010, 21:57
Свиборг
Поехавший
offline
Опыт: 2,916
Активность:
Я тут подумал насчёт своей модели кровососа... Может это из-за больших текстур вылетает?
Старый 13.08.2010, 08:35
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
Немогу навести курсор на декорацию (выбрать декорацию)
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx GPorticulisWall0_0.mdx (8.2 Кбайт, 14 просмотров )

Отредактировано Pro DemonMicha, 13.08.2010 в 17:13.
Старый 13.08.2010, 16:07
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
Спасибо webster
Старый 13.08.2010, 20:02
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Pro_DemonMicha, открой модель в War3 Model Editor, открой "Окна/Контроллер анимаций" и выполни команду "Редактировать/Рассчитать границы" в каждой анимации (включая "Unanimated").
Старый 13.08.2010, 21:32
DemonMiha
Kicked by Hanabishi
offline
Опыт: 31,567
Активность:
Помогло...=))работает=)
Старый 13.08.2010, 22:16
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
Прикрепите пожалуйста винтовку к челу. Здесь чел
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx act_scientist_suit_green.mdx (264.1 Кбайт, 24 просмотров )
Тип файла: blp act_scientist_suit_green.blp (557.5 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 14.08.2010, 16:28
ZiDI
0-Hedgehog =0
offline
Опыт: 1,726
Активность:
Здесь чел
A винтовка то где?
Старый 14.08.2010, 17:02
FedorOFF

offline
Опыт: 567
Активность:
вот
Прикрепленные файлы
Тип файла: blp sg552.blp (67.7 Кбайт, 15 просмотров )
Тип файла: mdx 555.mdx (123.7 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 15.08.2010, 20:02
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
Народ у меня проблема, я в карту кинул модель, модель на стандартных текстурах, всё нормально, но когда я её выбираю в Редакторе Объектов, Редактор вылетает, если проблема в модели, почините пожалуйста?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx MorineJetTrooper.mdx (78.6 Кбайт, 21 просмотров )
Тип файла: mdx MorineJetTrooper_Portrait.mdx (48.1 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 17.08.2010, 01:11
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
SkEлEтOH, проверь все источники частиц, если хоть в одном вместо текстуры стоит "None", то это есть прямая причина вылетов.
Старый 17.08.2010, 01:16
Greka

offline
Опыт: 1,965
Активность:
WebSter, помогло,спасибо огромное =))))))
Старый 17.08.2010, 01:21
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:31.