XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
InfernMind

offline
Опыт: 15
Активность:
Bender_Bending,
Спасибо
Старый 08.02.2010, 21:13
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Сетка у меня видна через объекты, как сделать что б она пряталась если она за ними? Ещё объекты в комнате прозрачные, это тоже как исправить?

Отредактировано iHome Leha, 08.02.2010 в 23:27.
Старый 08.02.2010, 23:20
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Да, там было все обтянуто какой то не такой текстурой) Перетянул в дефолт и все ок. Но теперь есть другая трабл, некоторые меши плавно исчезают в игре под определенным углом обзора камерой. Это что ещё?
Старый 10.02.2010, 23:09
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Можно ведь скопировать проблемный объект и присвоить его той комнате, в которой он исчезает.
Старый 11.02.2010, 00:27
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Оки. Спасибо!
Старый 11.02.2010, 00:36
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender_Bending, если объект поделён порталом, то перенос из одной группы в другую не поможет. Если конечно объект не поделён порталом, то надо его присвоить правильной группе.
Старый 11.02.2010, 00:45
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я вот подумал, МАХ ФХ никак нельзя заставить хавать текстуры не ровных размеров? А то вот пришел к текстурированию и тут такой облом. Классных текстур на компе купа, но вот размер у них не тот. А стандартные юзать не хочеться.
Старый 12.02.2010, 00:28
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
iHome_Leha
Да, это именно так. Текстуры должны быть строго определённых размеров, иначе ничего не выйдет с текстурированием в MaxEd 2.0. Либо придётся подгонять размер текстуры в "Фотошопе", либо придётся использовать стандартные текстуры.

Отредактировано Mark Bernet, 12.02.2010 в 15:53.
Старый 12.02.2010, 01:45
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
iHome_Leha, ничего катастрофичного тут нет. Берёшь свои текстуры, фотошопом меняешь их разрешение на кратное двойке (256х256, 512х128, 1024х512), загоняешь их в максед, и затем просто на определённом меше изменяешь тайлинг текстур, как тебе захочется. То есть из вытянутого состояния преобразуешь текстуры обратно в нормальный вид, в котором они были изначально. В режиме F6, кнопка U.
Старый 12.02.2010, 06:08
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
HITMAN0586, Хм...действительно вариант. Буду пробовать так. Хотя это конечно геморно каждую тексту обрабатывать, но что поделаешь...
Старый 12.02.2010, 15:47
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Извини меня, но все хотя бы более-менее опытные мапперы в МП2 так и делают. Или ты хочешь, не работая ручками, сделать красивую карту в 3-4 клика мышью? Маппинг - это труд в первую очередь, а уж потом развлечение.
Старый 12.02.2010, 16:48
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Абсолютно согласен с Хитманом. iHome Leha, если ты хочешь разработать свою карту с новыми текстурами, то тебе придётся подгонять текстуры в графических редакторах, типа Photoshop. Как уже было сказано раньше, для MaxEd 2.0 нужны текстуры строго определённых размеров.
Старый 12.02.2010, 18:03
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я поняууу. Все спасибо, будем работать)
Старый 12.02.2010, 18:09
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Простой вопрос, как сделать стекло?) Помню для первого Пейна делал а тут не знаю что да как. Методом тыка в свойствах тексты я ставил какую то галку что б текстура была прозрачной, но больше ничего. Мне нужно просто знать как сделать его прозрачным и где взять под него текстуру? А то я порылся в текстах МП2 и нашел всего пару текстур стекол и то какие то неважные...
Старый 14.02.2010, 00:06
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
iHome_Leha, воспользуйся опцией Insert Materials from File (в макседе нажми правой кнопкой в окне материалов) и вставь себе текстуры из уровня Physical_objects.lv2. Там есть пара готовых текстур стёкол из МП2.
Старый 14.02.2010, 10:08
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
При экспорте стекла выдает такой эррор:
Level has NOT been exported due to following errors:
HAVOK GEOMETRY ERRORS
::startroom::Mesh_04 (dynamic object)
  • object is concave or flipped
Хелпуйте! Я так понял что меш стекла у меня "перевернут" или "впавший". Как это понять?
Старый 14.02.2010, 21:35
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я это видел но объект у меня простой формы. Простой меш-кубик. Меш стекла вставленный в оконную раму.
Старый 14.02.2010, 22:01
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
А как же разбивание стекла?
Старый 14.02.2010, 22:56
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Уу.. ребята. Если мы так будем каждую отдельную проблему разбирать, то лишь протянем время и мало кто чему научится. Я согласен, конечно, форумы для помощи. Но занимайтесь и саморазвитием тоже.
Старый 14.02.2010, 23:39
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
iHome Leha
Вот пример разбивающийся вазы. Думаю, что тебе пригодится.
Прикрепленные файлы
Тип файла: lv2 vase.lv2 (113.1 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 15.02.2010, 00:48

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:46.