XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Разрешить союзы раньше этапа строительства?
Сделать доступными с самого начала 63 46.67%
Сделать доступными с образования "конечного" вида (человек, жнец, энт, эвол)) 41 30.37%
Оставить как есть 31 22.96%
Голосовавшие: 135. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Bekfore

offline
Опыт: 135
Активность:
А, да вспомнил, у нагов много моделей, которые не сильно отличаються от морлоков, тогда почему бы не использовать морлоков и добавить войско стандартных наг, сделать лучников используя модель горгоны, а для магов модель другой медузы или использовать модели обычных морских существ.

Я понимаю, что модели украшают графу, но если мало места, то это же не проблема
Старый 03.07.2011, 10:02
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
кстати, есть способ уменьшить вес карты.
Надо все текстуры открыть с помощью BLP Lab и сохранить с качеством ~30%
Гарантировано -50кб с одной текстуры
Старый 03.07.2011, 10:18
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
SomeFire, а ты общий тест после того как выпустишь новую версу будешь делать?
Старый 03.07.2011, 10:30
Actek

offline
Опыт: 20
Активность:
короче я просто подожду!!!ах да и кстати зачем нужны тотемы????????????????????????????????
Старый 03.07.2011, 12:10
sTyLe_NN_speed

offline
Опыт: 1,944
Активность:
Хостанул на ПГ, жду про игроков...
Старый 03.07.2011, 12:33
bakster
Goblin-med
offline
Опыт: 761
Активность:
Somefire, давай быстрее доделывай грибы=),а то моему другу очень нравится за них играть!!!
Старый 03.07.2011, 14:26
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
Actek:
ах да и кстати зачем нужны тотемы????????????????????????????????
Ну блин, почитай прошлые коменты, там всё ясно сказанно, тотемам поклоняются существа, и за это тотемы близстоящим существам помагают, но помощь - это разные способности которые у каждого тотема особые, у фонтана это восстановление здоровья и маны, у Пъедестала знаний это дополнительный опыт герою, у Алтаря ярости это дополнительная скорость бега и атаки а у монолита - снижение атаки вражеских существ
Старый 03.07.2011, 14:43
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Flayer_Pegasus, общий не общий, но тестировать буду.
AlexSan, место закончится, попробую. Или если время свободное появится.
Bekfore, хотел героя им сделать когда-нибудь из лучницы. Места мало, но оно пока есть. Пока я стараюсь решать проблемы по мере их поступления. Да и сами жнецы гораздо разумнее своих диких братьев, и, в отличие от них, как-то меняются.
Старый 03.07.2011, 21:11
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
я конечно хз сможешь ли тычёнть сделат но вот лог, кто-то хостанул и я вылетел, вот копия лога мб найдёшь в чем проблема..
Прикрепленные файлы
Тип файла: txt WELog2.txt (184 байт, 19 просмотров )
Старый 04.07.2011, 08:29
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Ни 1 из тригггеров не успел сработать. Это всё, что я могу почерпнуть из лога.
Старый 04.07.2011, 09:21
prog

offline
Опыт: 32,465
Активность:
SomeFire, 80% что это сбоит какая-то модель
логи в таких сложно диагностируемых случаях было бы неплохо от нескольких игроков, желательно как от оставшихся в игре так и от вылетевших
Старый 04.07.2011, 13:54
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
prog, логи тех, кого не выкинуло не помогут. В них тоже нет ничего во время вылета, кроме триггера, срабатывающего при выходе игрока из игры.
Старый 04.07.2011, 14:14
prog

offline
Опыт: 32,465
Активность:
SomeFire, но можно посмотреть что успело сработать до этого
происходящее все больше убеждает меня в том что дело не в коде
Старый 04.07.2011, 14:28
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
prog, в том-то и дело, что там ничего не срабатывает.
Старый 04.07.2011, 14:29
prog

offline
Опыт: 32,465
Активность:
тогда это или что-то в части которая не логируется (например main, инициализация переменных, инициализация vjass библиотек) или вообще не связано с кодом
кстати, как вариант, дело может быть в инициализации глобальных ГУИ массивов - теоретически у кого-то прерывание потока из-за превышения лимита времени может выполняться, а у кого-то нет
как результат десинк т.к. у кого-то все нормально, а у кого-то все триггеры отрубились
надо смотреть код карты после "компиляции", а мне лень это сейчас делать
Старый 04.07.2011, 14:38
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
prog:
тогда это или что-то в части которая не логируется (например main, инициализация переменных, инициализация vjass библиотек) или вообще не связано с кодом
кстати, как вариант, дело может быть в инициализации глобальных ГУИ массивов - теоретически у кого-то прерывание потока из-за превышения лимита времени может выполняться, а у кого-то нет
как результат десинк т.к. у кого-то все нормально, а у кого-то все триггеры отрубились
надо смотреть код карты после "компиляции", а мне лень это сейчас делать
Лимит времени, это ты имеешь ввиду скорость загрузки карты? Если да то врятли, потому что бывает что гружу я быстро а всё равно вылетаю.
Старый 04.07.2011, 14:42
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
prog, выкроишь время, буду признателен. Собстно, объясни поподробней про массивы.
Старый 04.07.2011, 15:19
prog

offline
Опыт: 32,465
Активность:
У вара есть лимит времени выполнения триггера, если не ошибаюсь в количестве байткод-операций, этот лимит существует 100% все остальное что я несу может быть полным бредом ;)
Так вот если это ограничение будет превышено функцией main на этапе, например, инициализации глобальных переменных, то ни один триггер активирован не будет. Соответственно, если у кого-то это произойдет, а у кого-то нет, то десинк гарантирован.
В штатной ситуации это проявляется сразу-же на локале у автора, так что предположение сомнительное, но кто знает - я и не с такими странностями сталкивался.
Если используешь ГУИ объявление глобальных массивов и тебе не нужно обязательно их инициализировать нулевыми значениями, то ставь размер массива 1 - нулевым значением инициализируется только первый элемент массива, но массив всеравно будет из 8162 элементов. Если нужно инициализировать - инициализируй вручную в отдельном потоке.
Старый 04.07.2011, 15:44
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
prog:
Так вот если это ограничение будет превышено функцией main на этапе, например, инициализации глобальных переменных, то ни один триггер активирован не будет. Соответственно, если у кого-то это произойдет, а у кого-то нет, то десинк гарантирован.
Но после десинхронизации у всех всё работает.
Если используешь ГУИ объявление глобальных массивов и тебе не нужно обязательно их инициализировать нулевыми значениями, то ставь размер массива 1 - нулевым значением инициализируется только первый элемент массива, но массив всеравно будет из 8162 элементов. Если нужно инициализировать - инициализируй вручную в отдельном потоке.
Т.е. если везде поставить размер массива 1, то надо будет заполнять остальные элементы стандартными значениями вручную?
Старый 04.07.2011, 16:04
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 66,701
Активность:
SomeFire, вообще заполнять массивы стандартными занчениями бесмысленно. Они по умолчанию всегда равны
integer = 0
real = 0.
string = ""
handle = null
Старый 04.07.2011, 16:56
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:04.