XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я не говорил что он сложный. Я говорил что Хаммер один их самых легких в освоении и что он легче МАХ ФХ"а, но Мах Фх тоже простой. И какие разрабы делали отличные карты без макса? Если ты про Ремеди то откуда такая инфа? Да и вообще при чем тут это, я говорил про то что если откинуть округлые формы из 3д редакторов то Хаммер будет легче, то Хитмен перекрутил фразу под себя)
Старый 17.02.2010, 13:02
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
При чем тут сделай. Я разбирался и в том редакторе и в этом, и могу сравнить как там что то делается и как тут, по этому и могу сделать вывод что один легче чем другой. Если говорить про 3д объекты то их там не мало, это ещё и стулья, лампы, элементы архитектуры...всего не вспомнишь. Так что их не мало.
Старый 17.02.2010, 14:50
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Хд
Ладно у меня вопрос если кто работал в других играх с анимациями или хотя бы с риггингом моделей - поделитесь где и как устроена структура костей плечевого пояса и насколько она хороша в действии.
Спс за внимание
Старый 17.02.2010, 15:09
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Тебе тоже, так как ты этого не знаешь наверняка.
Старый 17.02.2010, 15:33
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
В чем разница в свойствах?
Старый 17.02.2010, 15:55
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Подтверждаю слова Бендера. Он прав насчёт объектов, созданных в Maxed 2. Тут лучше даже и не спорить.
Bender_Bending, насёт переводов слов и их значений касательно объектов в МП2 давай лучше каждый останется при своём мнении и разойдёмся. Потому что нам с тобой к одному мнению не прийти.
Старый 17.02.2010, 17:44
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
iHome_Leha:
Mark Bernet
Ну про движки понятно, я же говорю что уже осваивал маппинг под КС 1.6 и Мах ФХ 1.0. Теперь интересно сделать что то под 2.0. Про Сорс я просто так к слову сказал. К тому же по графике и физике он по сильнее Мах ФХ"а будет.
Ну что ж, когда человек осваивает несколько редакторов сразу, то по моему скромному мнению это достойно уважения и всяческих похвал, но судя по вопросам, которые ты здесь задаёшь, ты не так много знаешь о редакторе MaxED 2.0. Не надо говорить, что редакторы такие простые (везде встречаются всякие трудности и проблемы, на которые нужно потратить, мягко говоря, немало времени, чтобы их решить), для начала, как говорит Bender_Bending, нужно самому что-нибудь сделать, а уже потом только оценивать степень сложности какого-либо редактора и вообще судить о нём. Маппинг по CS 1.6 тоже не всем даётся. Зайди в раздел по Counter-Strike на форуме XGM, там тоже люди задают множество вопросов и пишутся статьи по маппингу. С движком Source аналогичная ситуация. Для меня это означает одно: не всё даётся так легко. Я желаю всем модмейкерам добиваться того, что они задумывали изначально.
Я ничего не имел против кого-то, когда писал этот пост, я просто высказал своё личное мнение, с которым любой человек имеет полное право не соглашаться.
P.S. Признаюсь честно, лично для меня сейчас, самая большая проблема - это моя собственная лень, которая не один год мешает мне освоить множество вещей.
Старый 17.02.2010, 18:51
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Mark_Bernet, тебе нужно побороть лень. Найди себе стимул для работы. Задайся целью сделать свою самую лучшую карту.
Старый 17.02.2010, 21:02
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
HITMAN0586
Спасибо за поддержку! Постараюсь!
Старый 17.02.2010, 22:00
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Ну на счет объектов соглашусь, хотя и не до конца, потому что сам ещё не пробовал импортить. Но на счет того что их легче лепить в Мах ФХ"е чем в 3д Максе то нет, не соглашусь. И Хаммер все же легче чем ФХ, под 1.6 так точно.
Старый 17.02.2010, 22:54
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Извините, что опять вмешиваюсь в спор, но я думаю, что его следует прекратить. iHome_Leha, не знаю, может быть я и не прав, но я думаю, что следуют отказаться от всяких теоретических изысканий о том, что легче делается и в каком редакторе. Самое главное - это добиться желаемого результата на практике и реализовать всё, что ты хочешь (при этом учитывая ограничения) вне зависимости от того, в каком редакторе ты сейчас работаешь.
Старый 18.02.2010, 00:00
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Bender_Bending,
Я читал все статьи, и статьи про сложные предметы тоже читал, и делал предметы по этим статьям. Так же я юзал и 3д Макс и моделил в нем, можешь глянуть пример модели человека, я вылаживал скрины тут. И после этого я не владею предметом разговора? Я все это попробовал лично и сделал соответствующие выводы.
Mark_Bernet,
Спасибо, все будет хорошо...наверное))
Старый 18.02.2010, 00:14
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Чуваки, давайте всё-таки прекратим этот спор. Пусть каждый займётся своим делом.
Старый 18.02.2010, 03:15
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Я их действительно делал по статьям. Статьи я наизусть не учил, каждому человеку свойственно что то да забывать. Для своей модели я взял только кисти от Пейна, просто потому что не видел смысла их делать заново, можно взять готовые из игры и улучшить. Все остальное я делал с нуля. И после этого я могу сказать что в 3Д Максе намного проще создавать такие объекты. Создавать плоскости и детально тягать каждую вершину в модели намного удобнее чем крутить сетку, рисовать и резать по сетке.
Старый 18.02.2010, 10:59
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Mark_Bernet:
Чуваки, давайте всё-таки прекратим этот спор. Пусть каждый займётся своим делом.
Даже не надейся на это =)
Меня волнует тот момент что из-за этой дискуссии вопросы которые задавались ранее никто не увидит больше
Старый 18.02.2010, 20:43
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
necumity, Срочно повторить вопрос!
Старый 18.02.2010, 21:20
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
вопрос у меня - как запустит интродакшн спрайт без широкоэкранного режима как это было в 7 serpent genesis
Старый 24.03.2010, 21:48
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
вопрос у меня - как запустит интродакшн спрайт БЕЗ ШИРОКОЭКРАННОГО режима
Ладно спасибо за совет
Старый 24.03.2010, 23:48
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
В фсм листе и самого вайдскрина то нет =)
Так я тут побаловался и итог моих изысканий - есть трюк, суть в том что переход в широкоэкранный режим задаётся с параметром времени перехода. В то же время вы можете поставить там нереально большие значения этого временного промежутка, если его не обнулять то через несколько секунд спрайты начнут работать при визуально чистом экране.

Отредактировано necumity, 25.03.2010 в 00:49.
Старый 25.03.2010, 00:34
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Помогите пожалуйста с экспортом альфа канала из 3д макса не пойму в чём дело но либо не прозрачный вообще либо невидимый объект.
Старый 02.04.2010, 08:41

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:46.