XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
TripleKor, ну не знаю, просто тихо в игре как то, а музыка вар3 уже чертовски бесит :(
Старый 16.02.2012, 20:30
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Dotafss, Нужно просто добавить событийных звуков, может музычку какую-нибудь. Голос - это лишнее, имхо. Разве что крики умирающих неудачников ;D
Старый 16.02.2012, 20:36
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
что та типа такого крика когда зрмби убиваеш))
Старый 16.02.2012, 20:39
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
добавить событийных звуков
я поначалу хотел, но кроме как рандомно ночью пускать звук ниче грамотнее не придумал)
Бабур, феникс, загляните в на сайте карты самизнаетекуда и внимательно посмотрите последние сообщения в трех темах. А потом можете дока позвать например).
Старый 16.02.2012, 20:40
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
Баг баг бажок. Достижение отчаявшийся (я убил кулаком зомби, не дали, а на 3ью ночь, каждому кто когото убил дали это достижение)
Pheonix добавил:
Так же, насчёт волка, мб сделать ему систему получения опыта в зависимости от набитых фрагов. Сделать его помощнее, как юнит на всегда, а не шлюха на пол ночи
Старый 16.02.2012, 21:13
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
Pheonix:
Так же, насчёт волка, мб сделать ему систему получения опыта в зависимости от набитых фрагов. Сделать его помощнее, как юнит на всегда, а не шлюха на пол ночи
да, я это хотел предложить, мб его сделать героем по лвлам?? типо будет усиливаться....
Старый 16.02.2012, 21:27
Danhil

offline
Опыт: 365
Активность:
Pheonix, я уже предлагал, вместе с возможностью на топ-лвле ездить на нём.
Очередные 2 идеи появилась :
1)Почему бы не сделать возможность играть за некроманта? Своих зомбаков плодить нельзя, но ботовских перехватывать можно, в ограниченном количестве. Ну и днем они сгорят.
2)Эвент: около деревни застряла повозка с людьми. Они с мечами, нужно успеть вытащить их до того как их загрызут. В случае успеха получаются нпц-гуарды, в случае неудачи зомбаки с мечами и в броне.
Старый 16.02.2012, 21:28
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
Danhil:
Эвент: около деревни застряла повозка с людьми. Они с мечами, нужно успеть вытащить их до того как их загрызут. В случае успеха получаются нпц-гуарды, в случае неудачи зомбаки с мечами и в броне.
ну до эвентов ещё рановато... Их поди даже придумывать никто не думал)))
Старый 16.02.2012, 21:34
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
данхил, эвент в копилку. как квест его можно будет запилить.
по поводу волка - если бы нельзя было бы собрать себе толпу волков - можно было бы думать о системе прокачки. А так - просто пропадет смысла волчьего амулета по большому счету -_-
Старый 16.02.2012, 21:38
Danhil

offline
Опыт: 365
Активность:
Fakov, Ну можно разделение дамага между волком и хозяином сделать когда амулет активирован. Вроде как даже стандартный скилл есть такой.
Старый 16.02.2012, 21:47
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
Danhil:
Ну можно разделение дамага между волком и хозяином сделать когда амулет активирован. Вроде как даже стандартный скилл есть такой.
да, есть, только он центрирован не на один тип цели а на некоторое кол-во юнитов стоящее редом с целью (включая ещё и саму цель)
Старый 17.02.2012, 07:47
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Flayer_Pegasus,
скажи чесно, читаешь мои мысли да?)))))
да)
Fakov,
  • святая вода
святой источник ещё тогда запилить - соотв. выпивая, восст. здоровье и ману
  • крест
а) вознося и читая "молитву ..." (не придумал ещё) - вследствие, противники на некот. время теряют возможность атаковать и двигаться; б) вознося и читая "молитву проклятия" - вследствие, святой свет испепеляет всех, попавших под её действие
ну как?)
Старый 17.02.2012, 12:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
  • святая вода
святой источник ещё тогда запилить
вода будет, источник - не факт.
  • крест
а) вознося и читая "молитву ..." (не придумал ещё) - вследствие, противники на некот. время теряют возможность атаковать и двигаться; б) вознося и читая "молитву проклятия" - вследствие, святой свет испепеляет всех, попавших под её действие
крестик тоже будет, но как сильный амулет=)
Старый 17.02.2012, 12:41
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
предлагаю сделать возможность разворовывать могилы, для этого надо создать лопату, пойти на кладбище и начать копать, есть шанс выкопать пустой гроб, или зомбика, вампира, скелета, вурдалака, или в гробу найти какие-нибудь свитки, артефакты, золото и т.д. Возможно создать где то логово дракона, которого если убить, то выпадает из него чё нибудь, создание артефакта из крови дракона, костей зубов, создание брони из чушии, дракон не нападает на деревню до тех пор пока ты не пойдёш атаковать его. А вот ещё по поводу могил, если раскопал могилу, то у героя падает боевой дух (мораль) и он начинает медленее перемещать, атаковать или характеристики уменьшаются на определённое время.
Старый 17.02.2012, 13:00
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
А 6 слотов хватит на оружие броню травы зелья амулет руду дроп с мобов
Старый 17.02.2012, 13:04
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
предлагаю сделать возможность разворовывать могилы, для этого надо создать лопату, пойти на кладбище и начать копать, есть шанс выкопать пустой гроб, или зомбика, вампира, скелета, вурдалака, или в гробу найти какие-нибудь свитки, артефакты, золото и т.д. Возможно создать где то логово дракона, которого если убить, то выпадает из него чё нибудь, создание артефакта из крови дракона, костей зубов, создание брони из чушии, дракон не нападает на деревню до тех пор пока ты не пойдёш атаковать его. А вот ещё по поводу могил, если раскопал могилу, то у героя падает боевой дух (мораль) и он начинает медленее перемещать, атаковать или характеристики уменьшаются на определённое время.
мне нравится идея с копанием могилы конечно. позволит спрятать рарные предметы и артефакты. Но так ли это нужно, вот в чем вопрос.
А 6 слотов хватит на оружие броню травы зелья амулет руду дроп с мобов
да. днем переключаясь между рюкзаком/сундоком, а ночью - все самое необходимое)
Старый 17.02.2012, 13:31
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
мне нравится идея с копанием могилы конечно. позволит спрятать рарные предметы и артефакты. Но так ли это нужно, вот в чем вопрос.
я думаю это разнообразит игру и будет как раз в тему
Старый 17.02.2012, 14:40
Pheonix

offline
Опыт: 916
Активность:
знаешь ли руда не скапливается как стрелы в одном слоте, как и трава и дроп с мобов
Старый 17.02.2012, 14:43
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Могилы? Ну разве что на кладбище, но можно по аналогии повсюду расставить тайники небольшие, в дупле дерева, в кустах и т.д. Как в сталкере, там тайники хорошо сделаны.
Старый 17.02.2012, 14:45
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 101,718
Активность:
знаешь ли руда не скапливается как стрелы в одном слоте, как и трава и дроп с мобов
тимплей =)
я думаю это разнообразит игру и будет как раз в тему
я подумаю над этим. просто копание с трудом влезет в график выживающего шахтера...
Старый 17.02.2012, 14:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:35.