XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Код:
local real rad = 300

по идее нормальный...
Старый 19.03.2007, 13:08
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
хорошо проверю... толком потестить не успел..
Старый 19.03.2007, 13:09
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
этож надо вплотную стоять
Старый 21.03.2007, 12:38
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
не совсем, в одной клетке от деревьев.
Старый 22.03.2007, 11:45
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Накидка вожака оборотней: не дает "ночные" бонусы (по крайней мере силу)
Маска вуду: не дает сглаза
Фонарь лунного света: че-т хз, как пашет... Просто нависает аура, не дающая бонусов, хоть закопайся ты в эти деревья...
У предметов, имеющих кулдаун, не виден процесс перезарядки почему-то...

ZlaYa1000 добавил:
это от вуля
Старый 22.03.2007, 20:46
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZlaYa1000
Накидка вожака оборотней: не дает "ночные" бонусы (по крайней мере силу)
Маска вуду: не дает сглаза
Фонарь лунного света: че-т хз, как пашет... Просто нависает аура, не дающая бонусов, хоть закопайся ты в эти деревья...
У предметов, имеющих кулдаун, не виден процесс перезарядки почему-то...

1. Исправлено было раньше.
2. Исправлено сейчас.
3. Нужно провести отлаживание и проверку на нули, или переписать алгоритм.
4. С этим гон, по идее кулдаун берется из абилки, указанной в "cooldownID" поле предмета, но, как видите, не катит.
На фтп версия 1.03 лежит.
Старый 23.03.2007, 14:22
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
к, вечером гляну
Старый 23.03.2007, 14:26
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
а вы не думали для того что бы реализовать все ваши прибумбусы шмотов лутче это всё систематизировать ? иначе у вас будут вагоны гавна потом...
Старый 23.03.2007, 22:18
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
у нас уже... но не в предметах
Старый 23.03.2007, 22:29
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
у нас уже...
я в курсе поэтому придлагаю систематизировать потом всё легче изменять и т.д. и имеет взаимосвязь !
Старый 23.03.2007, 23:17
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
заипёшься систематизировать
Старый 23.03.2007, 23:56
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
ZlaYa1000 ты уверен ? может ваши продвинутые кодеры...
Старый 24.03.2007, 00:33
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
наши продвинутые кодеры х на это дело положили
Старый 24.03.2007, 00:45
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
В общем я втыкнул, как сделать видимость кулдауна на предметах. Нужно в списке абилок активную способность - на первое место, тогда все норм. С Divine Shield'ом проверил - нормально отображается. Остальное не проверял. Файл - [sws] Items_50_v1.04.w3x. С деревьями пока не разобрался. Постараюсь сегодня-завтра исправить фонарик.
Да, и еще... Нужно ли духу-магу модель новую или пускай эта будет? И кто тестирует предметы (конкретно кто, по никам)?
Старый 27.03.2007, 14:29
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
да никто их не тестирует... все считают что это моя обязанность... естессно я против, поэтому назначаю вуля, кета и смайла на это дело... осталось их в этом убедить, но это уже твоя задача)
модель пусть будет старая.
Старый 27.03.2007, 14:44
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Что за дела? только пожалуйста, вкратце и по делу
Старый 27.03.2007, 18:58
Toadcop

offline
Опыт: 52,713
Активность:
Цитата:
Что за дела? только пожалуйста, вкратце и по делу
пиши сису для кастом шмота каждый бонус должен иметь 6 параметров minpar,maxpar,minmin,maxmin,minmax,maxmax ! вот примерно и всё...
Старый 27.03.2007, 21:03
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
NETRAT вкратце нужно потестить предметиы на работоспособность...
Старый 28.03.2007, 00:06
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ShadoW DaemoN вероятности все округляються до кратных 5, тоесть 28 % анреал...
электрификация это несколько другое.
как работает магическая защита (резист)? абилка лучницы?

ссыль ftp://murloc_web1000_com:shik17508@ftp.web1000.com/Items/[sws] Items_50_v1.04.w3x

Отредактировано ZlaYa1000, 31.03.2007 в 17:34.
Старый 29.03.2007, 14:55
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
что заметил:
клинок дервиша как вообще должен работать с дальним боем? (если герой ближний, то он бежыт к дальнему...)
еще такой вопрос: почему в коде не обнуляются наследники хендла, но при этом обнуляются реалы? или я чего то в жассе недопонял...
и еще пишите версию карты в название=)
Старый 01.04.2007, 11:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:05.