|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Всё, граждане, добили кажется косяк с геометрией, во всяком случае, у меня все ваши модели сконвертировались последней версией. Решение нашли на родине php-скрипта, неправильно читались флаги. итого, ver.0.0.0.4 hotfix, пошёл я работать над геосетами. Всем удачного конвертирования. Отредактировано ScorpioT1001, 08.03.2010 в 17:24. | 
|  08.03.2010, 16:13 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | FellGuard:
 и "MarineShieldUpgrade.m3"? У меня по-прежнему | 
|  08.03.2010, 16:39 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | это спецэффект чтоли? | 
|  08.03.2010, 16:51 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Да, нормально. Если там не ужас в вершинах, а краш, то просто надо чтобы ScorpioT1001 скомпилировал исходник :) | 
|  08.03.2010, 16:56 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | аа, окай | 
|  08.03.2010, 17:21 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | перекомпилил - xgm.ru/forum/showpost.php?p=769418&postcount=121 | 
|  08.03.2010, 17:24 | 
|  
		
		Тзинч
		
	  offline
Опыт: 
4,948 Активность: | Товарищ Феллгвард и 1001Скорпиот, может программу засунете программу в графическую оболочку, чтобы выборочно модели конвертировать? | 
|  17.03.2010, 15:04 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Искатель, создай к ней ярлык (к самой проге) и пропиши после "путь к программе" пробел и путь к файлу в кавычках :) | 
|  17.03.2010, 17:03 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | Искатель, не вижу смысла продолжать работу над программой) | 
|  18.03.2010, 12:30 | 
|  
		
		Тзинч
		
	  offline
Опыт: 
4,948 Активность: | FellGuard, почему? Там даже камера конвертится. Тем более на основе этого скрипта можно создавать свой "движок" для чтения моделей формата Стара2. | 
|  18.03.2010, 12:40 | 
|  
		
		FellGuard
		
	 Losyash   offline
Опыт: 
39,547 Активность: | СкорпиоТу карты в руки с движком, я ему сурс отдал. Камеры там не конвертится, она пишется статично просто чтобы была и в условиях отсутствия моделей-портретов в игре в портрете не было бы чёрти-чего. | 
|  18.03.2010, 12:48 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | некогда совсем мне щас. скоро что-нибудь сообщу ScorpioT1001 добавил: вобще уже готов конвертер dds-blp текстур и даже можно замутить доставалку из архива, но есть проблема - неизвестно как доставать данные о текстурах из m3 ) вот если бы кто-то помог с этим, а так я даже не вижу для чего - файл скачали три человека.. | 
|  18.03.2010, 23:15 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | ScorpioT1001:
 какие именно данные? Пути что ль? | 
|  19.03.2010, 00:15 | 
|  
		
		BLOOD ELF
		
	   offline
Опыт: 
8,662 Активность: | Как избавится от ошибки, возникающей при копировании конвертированной модели: Цитата: 
 Модель зерглинга. ---------------------- Все, разобрался. Нужно было просто пересохранить ее в W3ME. Отредактировано BLOOD ELF, 19.03.2010 в 08:58. | |
|  19.03.2010, 03:41 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | Wolverine, кроме путей ещё как их накладывать, вобщем всю дату о материалах | 
|  19.03.2010, 11:47 | 
|  
		
		Arte_de_Mort
		
	   offline
Опыт: 
23,452 Активность: | Хотел спросить вот что. В ск2 каким образом происходит деформация модели при анимации? То есть иными словами. Есть модель, к костям привязаны вершины с учётом веса вершин. При анимации вершины смещаются и деформируются. Или как в вц3, анимируются куски модели и уже в самом варе они склеиваются движком? | 
|  20.03.2010, 13:01 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | я могу только сказать, что пока анимки и геометрия всё в одном файле... | 
|  20.03.2010, 22:28 | 
|  
		
		Arte_de_Mort
		
	   offline
Опыт: 
23,452 Активность: | а в вц3 они в разных файлах? | 
|  20.03.2010, 23:36 | 
|  
		
		BLOOD ELF
		
	   offline
Опыт: 
8,662 Активность: | Arte_de_Mort,  В WC3 тоже в одном файле, а вот в WOW в разных файлах. | 
|  20.03.2010, 23:39 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | это где так? в варе кости к ним привязаны вершины, поведение которых эквивалентно поведению костей | 
|  21.03.2010, 00:08 |