![]()
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
BLODMON, это видеоматериал из игры по квесту на доставку пленки о неудавшемся фильме в суд, как вещественное доказательство... |
|
|
![]()
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
SkiL, ты слушаешь, но не слышишь. Я говорю о проекте, посвящённом планетарным боям.
|
|
|
![]()
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
По мне КР1/2 это:
1)Полёты в космосе 2)Сражения с клисанами/доминаторами 3)Ограбления, сражения 4)Квесты (конфетка) А если делать игру упором на планетарные бои, то отпугнёт многих имхо. |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
Согласен.. Когда я первый раз проходил КР2, я вообще выключил планетарные бои (отказался от миссии, после чего мне перестали давать миссии с планетарными сражениями).. Только потом, когда вдоволь насытился основной частью игры (боями, торговлей, апгрейдом, заданиями и квестами) я начал заново и стал в основном проходить именно планетарные бои изобретая различные тактики.. Кстати, если будут бои, можно ли у вас будет переключаться на вид от третьего лица и ручное управление юнитом? И как будут передвигаться юниты, как в WC3 или плавно, как в КР2? |
|
|
![]()
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
|
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Так началось... Кто сказал что я буду делать упор на планетарные бои??? Я такого не говорил. Далее: прямого управления юнитом не будет. Все будет в стратегическом режиме. Модули ака сборки роботов по частям будут |
|
|
![]()
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
Headkillerboy:
А никто этого и не говорил. |
|
|
![]()
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Headkillerboy, у меня такая небольшая идея: во второй части заметен технологический прогресс по сравнению с первой, например последний двигатель или радар в первой части стал первым во второй(хотя промышленные лазеры остались=D), так вот, действие твоей карты идёт после второй части, значит можно невозбранно придумать новые модули в планетарках, новые запчасти для корабля, это очень понравится тем кто уже играл во вторую и первую и хочется чего-то нового. Кстати, зачем спутники, чисто декоративное украшение? Отредактировано SkiL, 09.02.2011 в 13:13. |
|
|
![]()
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,636Активность: |
>Модули ака сборки роботов по частям будут. Ну это самое главное.:) |
|
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
Детали новые будут. Спутники у планет летать будут по физике. Отредактировано Headkillerboy, 09.02.2011 в 13:24. |
|
|
![]()
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Headkillerboy, пока все подобные проекты терпели фиаско, надеюсь, что с этим будет иначе. Удачи. |
|
|
![]()
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
Headkillerboy:
Улыбнуло ^_^ |
|
|
![]()
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Хехе, только астероидов будет 18 видов, что уж там обо всем другом говорить? |
|
|
![]()
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
не представляю как теперь без паузы сбивать астероиды) |
|
|
![]()
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
SkiL, сделаем их чуточку медленее |
|
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
|
|
|
![]()
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт:
29,157Активность: |
Наконец-то моя идея геймплея за "Темную сторону Силы" реализована в опросе. Голосуем! |
|
|
![]()
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Бешеная идея, даже не знаю за что голосовать, но слабо верится что такое можно красочно реализовать. |
|
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
offline
Опыт:
20,954Активность: |
SkiL, почему же. Игроку не предстоит сразу играть за доминаторов. Это будет бонусом карты, секрет =). Береш квест у нужного НПЦ, выполняеш его, и ты доминатор)) |
|
|
![]()
SkiL
offline
Опыт:
9,321Активность: |
Headkillerboy, террон) |
|
|