![]()
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
19,568Активность: |
Вот дамп. Если будет нужно, выложу и модель. |
|
|
![]()
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт:
1,625Активность: |
мдлвис--прикольная прога но как и везде в ней нужно разобраться... ;): |
|
|
![]()
www1
offline
Опыт:
209Активность: |
Как в MdlVis делать анимки моделям? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
www1
1) читай мануал 2) нажми F3 Wolverine добавил: это слишком обширный вопрос. Так же я могу спросить "Как делать карты для варкрафта, и чтоб они были крутые?" |
|
|
![]()
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
Как сделать в MdlVis прозрачного юнита (поясняю - мне нужен прозрачный квадрат). |
|
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
21,143Активность: |
|
|
|
![]()
Evgem1us
Пробудившийся
offline
Опыт:
5,697Активность: |
Алексей
Спасибо! |
|
|
![]()
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
А как скопировать одну и ту же аниму у одной и той же модели |
|
|
![]()
Darkloke
offline
Опыт:
78Активность: |
Добрый день! Я хотел бы описать кое-какой (вроде как баг) момент, связанный то ли с MDL Vis, то ли со скриптом импорта в Макс (прощу прощения, если уже об этом говорилось).
Ситуация такая: если создавать единую линейку анимации (в качестве последнего кадра анимации написать последний кадр послдений кадр анимации), то после импорта некоторые анимации модели отображаются некорректно (деформированы). В конкретном случае у меня это происходит с демон хантером (walk, spell throw) и горным гигантом (stand, stand upgrade).
Буду признателен, если сможете мне помочь. |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Модель в студию... но думаю тебе сюда http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=8758
|
|
|
![]()
Darkloke
offline
Опыт:
78Активность: |
Модели стандартные без как-либо модификаций.
Если надо, могу сцену Макса залить, хотя там для нее скрипты для импорта к NWN будут нужны (просто тамошним хелпером я управляю анимациями в сцене - очень удобно). |
|
|
![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Мне вот люди сказали, что вращение кости с масштабированием-это не баг и не фича. Так работает редактор аним. Так что же это нам, товарищи всю жизнь так париться? =) |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
так работает скелетная анимация в принципе Цитата:
выходит, что да. Но ведь есть же инструмент "масштабирование" |
||
|
|
![]()
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
Алексей , к тебе вопрос, когда mdlvis сможет работать с новым форматом моделей из WOW ? |
|
|
![]()
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
Из-за которого начнуться лаги |
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
какие лаги? если директ хэндс не какой-нить там древней версии, то не начнутся... |
|
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
21,143Активность: |
Nyuu: Что за формат? Опять, что ли, поменялся?
|
|
|
![]()
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
X MERLO
Где-то на сайте лежит краткое руководство к MdlVis (версии 1.21) - скачай, читай и экспериментируй. Такая вот инструкция... ![]() |
|
|
![]()
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
X MERLO
Залил тебе в приват (то, что осталось у меня). |
|
|
![]()
Nyuu
offline
Опыт:
9,249Активность: |
В Burning Crusade формат .m2 , но mdlvis не открывает , значит формат изменен, если хочешь я пришлю тебе какую нибудь модель |
|
|