![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Код:
по идее нормальный... |
![]() |
#121
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
хорошо проверю... толком потестить не успел.. |
![]() |
#122
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Mastro
![]() offline
Опыт:
14,878Активность: |
этож надо вплотную стоять |
![]() |
#123
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
не совсем, в одной клетке от деревьев. |
![]() |
#124
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Накидка вожака оборотней: не дает "ночные" бонусы (по крайней мере силу)
Маска вуду: не дает сглаза Фонарь лунного света: че-т хз, как пашет... Просто нависает аура, не дающая бонусов, хоть закопайся ты в эти деревья... У предметов, имеющих кулдаун, не виден процесс перезарядки почему-то... ZlaYa1000 добавил: это от вуля |
![]() |
#125
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
Цитата:
1. Исправлено было раньше. 2. Исправлено сейчас. 3. Нужно провести отлаживание и проверку на нули, или переписать алгоритм. 4. С этим гон, по идее кулдаун берется из абилки, указанной в "cooldownID" поле предмета, но, как видите, не катит. На фтп версия 1.03 лежит. |
|
![]() |
#126
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
к, вечером гляну |
![]() |
#127
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
52,713Активность: |
а вы не думали для того что бы реализовать все ваши прибумбусы шмотов лутче это всё систематизировать ? иначе у вас будут вагоны гавна потом... |
![]() |
#128
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
у нас уже... но не в предметах |
![]() |
#129
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#130
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
заипёшься систематизировать |
![]() |
#131
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
52,713Активность: |
ZlaYa1000 ты уверен ? может ваши продвинутые кодеры...
|
![]() |
#132
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
наши продвинутые кодеры х на это дело положили |
![]() |
#133
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadoW DaemoN
![]() ![]() offline
Опыт:
37,078Активность: |
В общем я втыкнул, как сделать видимость кулдауна на предметах. Нужно в списке абилок активную способность - на первое место, тогда все норм. С Divine Shield'ом проверил - нормально отображается. Остальное не проверял. Файл - [sws] Items_50_v1.04.w3x. С деревьями пока не разобрался. Постараюсь сегодня-завтра исправить фонарик. Да, и еще... Нужно ли духу-магу модель новую или пускай эта будет? И кто тестирует предметы (конкретно кто, по никам)? |
![]() |
#134
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
да никто их не тестирует... все считают что это моя обязанность... естессно я против, поэтому назначаю вуля, кета и смайла на это дело... осталось их в этом убедить, но это уже твоя задача)
модель пусть будет старая. |
![]() |
#135
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
Что за дела? только пожалуйста, вкратце и по делу |
![]() |
#136
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
52,713Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#137
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
NETRAT вкратце нужно потестить предметиы на работоспособность...
|
![]() |
#138
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
tysch_tysch
Делаем вид
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
ShadoW DaemoN вероятности все округляються до кратных 5, тоесть 28 % анреал...
электрификация это несколько другое. как работает магическая защита (резист)? абилка лучницы? ссыль ftp://murloc_web1000_com:shik17508@ftp.web1000.com/Items/[sws] Items_50_v1.04.w3x Отредактировано ZlaYa1000, 31.03.2007 в 17:34. |
![]() |
#139
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
adic3x
![]() offline
Опыт:
99,989Активность: |
что заметил:
клинок дервиша как вообще должен работать с дальним боем? (если герой ближний, то он бежыт к дальнему...)
еще такой вопрос: почему в коде не обнуляются наследники хендла, но при этом обнуляются реалы? или я чего то в жассе недопонял...
и еще пишите версию карты в название=) |
![]() |
#140
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|