![]()
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт:
23,507Активность: |
ну смотри, так настроил сжатие, нажал кнопочку, залил и готово, там ведь качество не сильно важно, тпиа чтоб кому нить превью показать, а так надо ещё и из пнг в жпг перегонять. если уж те так нравитсо этот формат, то пусть тож присутствует. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
можно ли сделать ещё, чтобы при выборе одной из стандартных камер включалась сетка на той плоскости, которая ей соответствует, а при изменения положения снова включалась сетка xy? или хотя бы режим такой сделать, типо "Автосетка"... |
|
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Wolverine я видители не грамотный - в чем преимущество пнг над бмп? вес?
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
хотя бы так - бмп почти без сжатия, а пнг - с ним. |
|
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Кет и чо сильно отличается размером? И во сколько же раз примерно?
|
|
|
![]()
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
18,640Активность: |
Цитата:
Можешь сам снять скриншот и в паинте проверить А так вобще тем что бмп - точечный рисунок и весит такой скриншот 2 метра. А пнг 50 кб. |
|
|
|
![]()
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
FoK_KruGer ну я же и говорю - вес, спасибо за ответ, все больше вопросов пока не имею.
|
|
|
![]()
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Алексей сделай масс конвертацию вов блп в вар блп. Что б папку выбрать и го го. По одной долгова-то получается. |
|
|
![]()
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
21,143Активность: |
Зевс: Он уже есть. Скачивай из "утилит" blp2blp. Программка маленькая (всего несколько Кб), т.ч. проблем со скачиванием быть не должно.
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Алексей, а не намечается прога tga2blp? такой кажись нету... А тож надо бывает перегнать кучу тга (напр, иконки)
|
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Wolverine, ну впринципе она есть в War3ModelViewer-e, вот только он корректно конвертит тока 32-битные тгашки.
|
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Алексей, ты будешь делать систему сохранения моделей персонажей как в WOW Model Viewer'e (выбрал скин перса, лица, одел шмот и сохранил)? |
|
|
![]()
Архиепископ
offline
Опыт:
1,515Активность: |
А можете добавить в MdlVis работу с камерами? Или она там уже есть, а я просто не заметил? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
да это ща нафег не надо Цитата:
пока нету Алексей, сделай плиз возможность импорта 3ds с анимированными костями. 3ds правильно хранит инфу о анимах, единственный косяк - он открепляет мясо от скелета. но лучше мясо и скелет в отдельности, чем тока мясо. Спасиба. |
||
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Цитата:
Я бы даже сказал, это вообще НАФЕГ не надо. |
|
|
|
![]()
Архиепископ
offline
Опыт:
1,515Активность: |
А появится? (работа с камерами) Просто не все модели оснащены портретами, а хотелось бы чтобы таковые там были. (так хоть самому поправить можно будет) Или только мне не плевать на портреты юнитов? |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Архиепископ, ты в mdl касмеры редач, они легко устроены.
|
|
|
![]()
Архиепископ
offline
Опыт:
1,515Активность: |
Iron спасибо, но будь добр, поясни КАК мне это делать. Где там они прописаны, что за что отвечает и т.д. и т.п. в т.д.
|
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Секция камеры(камер) стоит в конце файла и имеет вид:
Код:
Где Xc, Yc, Zc - координаты камеры, Xt, Yt, Zt координаты точки в которую смотрит камера. А - угол обзора, В - дальняя граница видимости, С - ближняя граница видимости. Значения и свойства А В и С точно такие же как и у камер в WE. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
да куда проще кинуть ЕХЕшнег в папку с файлами и запустить, чем тыкать в меню пункт, потом пути указывать... Фтопку вьювер, тем более, что я им не пользуюсь Архиепископ, не парь никому (в т.ч. и себе) моск и юзай в3ме |
|
|
|