XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
No-D
Ноуди
offline
Опыт: 5,611
Активность:
Цитата:
Сообщение от Micone
попрошу сделать спелл:

герой, заюзав спелл начинает хаотично перемещатся по территории в опр. радиусе, оставляя за собой шлейф, при этом нанося урон ближайшим противникам (ульт):

1 уровень: радиус в 250 метров, урон 35 ед. время действия - 10 сек.
2 уровень: радиус в 270 метров, урон 55 ед. время действия - 15 сек.
3 уровень: радиус в 290 метров, урон 75 ед. время действия - 20 сек.
4 уровень: радиус в 320 метров, урон 85 ед. время действия - 25 сек.
5 уровень: радиус в 340 метров, урон 90 ед. время действия - 30 сек.

если что то не так указал (всмысле хар-ки спелла) , исправьте пожалуйста.

Нифига не понял, какой шлейф, кому урон, по всей области или около героя в момент перемещения, как шлейф выглядит, исчезает ли он или препятствует передвижению. Что мы тут все телепаты чтоли?
Старый 24.09.2008, 11:06
DoDo
Kicked by dk
offline
Опыт: 4,178
Активность:
Спелы
[QUOTE=DoDo]Мне нужны "божественные скилы".
1)Огромная молния бьёт сверху 5 сек,потом резко бью молнии вокруг и цели наносится урон.
1 уровень-250 едениц урона.
2-500
3-750
4-1000
5-1250
4)Герой умирает,при этом он просто разрывается(без огня) и из земли появляются огромные шипы(дальность 1500)при этом наносит урон всем и своим и врагам.
1-1000 единиц урона
2-2000
3-3000
4-4000
5-5000
5)(ульт) Убивает всех в радиусе 800(анимация как у камня духа(предмет))при этом кастующему это заклинание наносится урон.
1-500 за героя и 200 за крипа
2-380 за героя и 130 за крипа
3-250 за героя и 50 за крипа
Напоминаю мне всё ещё нода эти 4 спела.3 мне уже сделали,2 не надо сам смогу.

Отредактировано DoDo, 24.09.2008 в 22:52.
Старый 24.09.2008, 11:16
agentex

offline
Опыт: 34,534
Активность:
номер 2) можно замутить на основе стандартной волны силы, просто выставить в разрешенных целях Друзья, увеличить область воздействия, и импортировать нужную модель волны.
Старый 24.09.2008, 11:31
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт: 18,575
Активность:
DoDo
Цитата:
1)Огромная молния бьёт сверху 5 сек,потом резко бью молнии вокруг и цели наносится урон.
1 уровень-250 едениц урона.
2-500
3-750
4-1000
5-1250

Ваще описание непонятное!
Цитата:
Огромная молния бьёт сверху 5 сек
Куда бьет и как наносит урон! Постепенно в течении 5 сек или же сразу...
Цитата:
потом резко бью молнии вокруг и цели наносится урон.

Дальше еще лучше! Тут я ваще ниче не понял!
Старый 24.09.2008, 11:50
Micone

offline
Опыт: 87
Активность:
в определенной области, короче говоря - я же указал в каком радиусе должен действовать спелл.
да, около героя. герой может проходить сквозь все препятствия, короче не сталкивается ни с чем, шлейф выглядит так
Abilities\Spells\Undead\Darksummoning\DarkSummonTarget.mdl
или так:
Abilities\Spells\Undead\DarkSummoning\DarkSummonMissile.mdl
шлейф исчезает, когда герой передвигается в другую точку.
Старый 24.09.2008, 11:56
FaYsT
Hunter left 4 dead
offline
Опыт: 1,634
Активность:
DoDo
Можно по примеру Звездопада у ночных эльфов сделать.

FaYsT добавил:
Void walker 2
Спасибо!

FaYsT добавил:
ЗЫ
Тут тема Заклинания на заказ...
Старый 24.09.2008, 12:59
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,681
Активность:
Цитата:
Сообщение от Festert
Вся проблема в том, что мне не удается сделать моментальную остановку героя при применении абилки и к тому же он успевает ударить противника перед вхождением в инвиз - мне этого не надо

мб стоит отдать герою приказ Отставить?

Flareon добавил:
Цитата:
ГАЛЕРЕЯ ЗАКЛИНАНИЙ

мб Библиотека заклинаний?
Старый 24.09.2008, 17:14
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Цитата:
Сообщение от Flareon
мб стоит отдать герою приказ Отставить?

Не помогает, также как и не помогает команда "охранять". Так что тут нужен реально нормально работающий спелл.
Старый 24.09.2008, 22:28
DoDo
Kicked by dk
offline
Опыт: 4,178
Активность:
GresAHT,на цель накладывается спел,5 сек на нём бьёт молния(стандартная не нанося урона,просто анимка молнии на цели 5 сек),дальше пропадает та анимка и быстро по цели(в круговую) бьют молнии и тогда наносится урон.
Старый 24.09.2008, 23:02
eXeLLenT

offline
Опыт: 579
Активность:
Нужна абила. 1лвл Длительность: 60сек, Цель: на себя
Максимальное ХП юнита -60%
Максимальная Атака юнита +50%
При завершении спела всё приходит в норму.
И ещё хотелось бы что бы когда юнит юзал спел создавался эффект как от "Кровожадности", имею ввиду красные балумбы на руках и юнит выростал).
Старый 26.09.2008, 19:03
No-D
Ноуди
offline
Опыт: 5,611
Активность:
Цитата:
Сообщение от eXeLLenT
Нужна абила. 1лвл Длительность: 60сек, Цель: на себя
Максимальное ХП юнита -60%
Максимальная Атака юнита +50%
При завершении спела всё приходит в норму.

И ещё хотелось бы что бы когда юнит юзал спел создавался эффект как от "Кровожадности", имею ввиду красные балумбы на руках и юнит выростал).

Довольно примитивно и реально сделать через редактор объектов. Но я не понял, что значит -60% и +50%. Подробнее описывай способность. Гадать тут никто не будет.
Старый 26.09.2008, 19:11
eXeLLenT

offline
Опыт: 579
Активность:
Значит что максимальное кол-во хп юнита уменьшится на 60% например если у юнита было 100 хп, то будет 40, если 200 то 80 и т.д.
А атака увеличивается на 50%, то есть если 20 атаки то будет 30, если 50 то будет 75.
или Макс хп юнита х 0.6, Макс атака юнита х 1.5
Старый 26.09.2008, 19:35
No-D
Ноуди
offline
Опыт: 5,611
Активность:
Цитата:
Сообщение от eXeLLenT
Значит что максимальное кол-во хп юнита уменьшится на 60% например если у юнита было 100 хп, то будет 40, если 200 то 80 и т.д.
А атака увеличивается на 50%, то есть если 20 атаки то будет 30, если 50 то будет 75.

или Макс хп юнита х 0.6, Макс атака юнита х 1.5

Максимальное количество хп изменяется через улучшения, отлавливай это по касту и делай улучшение для юнита (дрессировка животных) и делай его улучшенным (я не помню можно ли там отрицательное значение ставить или нет, лень). А так я сделал +50% атаки и здоровье героя принимает 60% от максимума хп (было 1000, стало 600, или было 400, стало 600) Стандартные настройки сам настрой.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x by Void +7% хп.w3x (13.4 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 26.09.2008, 20:13
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
Сделайте плиз:
Название: Свет
Маны: 15
Время: Минута\120 секунд
Дальность: 90.00
Цели: Свои, Кастер, Друзья.
Заклинатель колдует свет. Цель светится как факел. Ее зрение немного (очень немного) повышено. Ну и вокруг нее свет как от факела.
Старый 27.09.2008, 00:41
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 9,320
Активность:
ну это больше эффект а не спелл...
Старый 27.09.2008, 01:09
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Нужен второй спел и ульт Заводного Гоблина из доты хочу научиться их делать и посмотреть что из чего состоит))
Да и еще не могу зделать первую Темпл Асасин и ульт Дарк Сиера.
Просьба помочь.
Старый 27.09.2008, 16:03
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт: 43,681
Активность:
Цитата:
Сообщение от SAYRUS
Нужен второй спел и ульт Заводного Гоблина из доты хочу научиться их делать и посмотреть что из чего состоит))
Да и еще не могу зделать первую Темпл Асасин и ульт Дарк Сиера.

а если я не играю в доту? как я смогу тебе помочь, если даже незнаю какая абилка что должна делать?
Старый 27.09.2008, 16:20
Пикси

offline
Опыт: 2,422
Активность:
SAYRUS не занимайся глупостями, не надо тебе их делать улчше сам пртдумай что нибудь интересное и сделай. Я вот так думаю: второй спелл у гоблина создаётся дамми, и каждый промежуток времени мувится к гоблину и либо кидает молоток, либо бьёт со 100% шансом сильным ударом. Темп ассасин - учи Jass, дарк сир напротяжении ворот создаётся масив дамми, затем пикаются все возле дами и создаются двойники Оо. Только умоляю не делай это, лучше начни думать.
Старый 27.09.2008, 16:22
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
-.-
Второй спел у гоблина это создает вокруг себя защиту которая отталкивает.
Щя закину скрины как они выглядят по ним я думаю ты догадаеся как здалть))
Старый 27.09.2008, 16:35
Пикси

offline
Опыт: 2,422
Активность:
Ну по точкам создаются декоры, потом пикаются юниты вокруг каждой пимпачки на маленьком расстоянии потом у них вычитается то что вычитается(мп и хп вроде) и их отталкивает. Отталкивает как там не знаю но я бы сделал так заносишь юнита в переменную каждую 0.05 долю секунды мувишь его по траектории, которая зависит от integer, который ты с каждым мувом увеличиваешь, это для того, чтобы получился эффект торможения, ну и в конце концов если integer равен максимальному, то выносишь юнита из массива\группы. Хотя наверняка это можно сделать попроще)
Старый 27.09.2008, 16:46
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:00.