|  |  | 
| 
 | |||||||
| В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт. Правила:
 | 
|  | 
|  | 
|  
		
		KINGGOLDrus
		
	   offline
Опыт: 
2,941 Активность: |  | 
|  22.02.2010, 20:12 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | ARHIMOND5, выглядит замечательно, анимки бы посмотреть ^_^ | 
|  22.02.2010, 21:38 | 
|  
		
		ZregerZ
		
	 Мы - лёд!   offline
Опыт: 
7,029 Активность: | ноги великоваты | 
|  22.02.2010, 22:17 | 
|  
		
		П4ела
		
	 Сэр. Кухня горит. Снова.   offline
Опыт: 
34,547 Активность: | michel2006,  блин! были у мя ноги для шагающей техники! я бы тебе их скинул, но после Мега-чистки я их утерял( | 
|  22.02.2010, 22:43 | 
|  
		
		KINGGOLDrus
		
	   offline
Опыт: 
2,941 Активность: | Отредактировано michel2006, 22.02.2010 в 23:30. | 
|  22.02.2010, 23:22 | 
|  
		
		DZuMPER
		
	   offline
Опыт: 
3,170 Активность: | вот делаю танк. mdlvis  я забросил. По этому модель сделана в другой проге. Жду комментариев. | 
|  23.02.2010, 15:26 | 
|  
		
		П4ела
		
	 Сэр. Кухня горит. Снова.   offline
Опыт: 
34,547 Активность: | Передок у танков обычно не закруглённый а идёт наискось. (или я что то пропустил?) и башня как то к верху вытянута. аерхний круг всмысле, на башне приподнят сино | 
|  23.02.2010, 19:56 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | DZuMPER, oh mein God! Советую посмотреть изображения норм танков, самая большая проблема - пропорции, ну и кривоть геометрии имеет место быть. Почему картинка такая тусклая? michel2006, неплохо) | 
|  24.02.2010, 11:25 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: |  Первые мысли при виде етого чучела: Наверное конверт откуда нибудь А если и нет то сделано в 3dsmax'e -------- Скажу что нет, делалось в родном мдлвисе с нуля, на стандартных текстурах, всю тексрурированую геометрию не покажу, ибо рано, да и недоделан скелет и анимации, делаю не для какого либо карты\проекта, а для базы ХГМа, если не примут то и фиг с ним, но ето мой первый опыт в работе с моделями с нуля при большой полигонности, использовал несколько собственных секретов моделирования, при помощи которых с легкостью делал высокополигонные шлема\плечи и.т.д, базируясь на стандартных текстурах, которые словно ложились под геометрию, создавая ощущение что они изначально делались именно под ету модель, если в итоге модель понравится, то могу написать статью, по созданию качественных моделей в висе с нуля, впринципе ето просто, но нужно знать несколько правил, хотя для опытных моделлеров я думаю они и так давно извесны. Burn to shadow добавил: вообще на подобную модель вдохновила данная тема http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=30122 а конкретней фраза из поста Цитата: 
 тогда в голове всплыла мысль, а что если сделать подобное гиганское чучело- существо в игре? ну и начал искать текстуры из затонувшего города, но увы, первыми попались совсем другие, сделал небольшой концент на бумаге, и принялся за работу, решил что будет какой нибудь железный гоблинский здоровенный голем, что то вроде войд риверов из вова, но опять не судьба, после того как сделал топор, и уже закончил шлем, понял что топор в итоге не пригодится вовсе, поетому выкладываю его в етой теме, он достаточно полигонный, и тоже на базовых текстурах, хотя с виду не скажешь. ну и в итоге все кончилось тем, что импровизируя создал огромного голема альянса с двумя здоровенными пилами в руках, на точках креплений локтей, плечей, пояса и коленей с шеей, будут дребезжать молнии, а анимка spell вызывает луч из глаз голема поражающий землю перед ним, ну и пожалуй еще сделаю анимацию топота ногой, закончу все ето через сутки-2, но скажу сразу, что многим не понравится, или я просто такой скептик и писсимист, хотя не на что особо етой моделью не рассчитываю от окружающих, а именно добился внутренней цели, доказал себе, что что то могу сделать самостоятельно, не прибегая к чужим геометриям и скелетам. Burn to shadow добавил: ах да, чуть не забыл, держите топор:) Burn to shadow добавил: вообще тот же принцип использовался при создании шлема и плечей по текстурам из allods online http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=745192&postcount=1424 геометрия делалась тоже с нуля, шлем делался минут за 10, плечи за 20-25. | |
|  24.02.2010, 22:56 | 
|  
		
		KINGGOLDrus
		
	   offline
Опыт: 
2,941 Активность: | Много полигонов | 
|  25.02.2010, 01:04 | 
|  
		
		FEARSTARTER
		
	 desert eagle   offline
Опыт: 
19,284 Активность: | много полигонов и сигментов где они вообще не нужны, но это не важно. Моделька красивая, стиль чувствуется, анимы на такомже уровне сделаеш будет шикарно. | 
|  25.02.2010, 01:16 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | ооо... Берн, привет)) Burn_to_shadow: Зачем ты занимаешься онанизмом, если есть макс?О_о Demob добавил: Burn_to_shadow, многие полигоны не различимы и их можно с чистой совестью убить, а лучше перевести их на какие-то детали... Demob добавил: Я бы еще ноги с руками бы прикрепил к туловищу... | 
|  25.02.2010, 01:22 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | даже при всем таком обьеме, модель весит 270 кб. ( со скелетом и 90% анимаций на данный момент). Burn to shadow добавил: Demob, я вообще то тут уже давно. Burn to shadow добавил: помоему модель вписывается в атмосферу вара на %ов 60-90, при том что она рассчитана быть большой в игре, на роли боссов или каких то сильных боевых единиц, то такая полигонность вполне нормальна, сама вар3 стилистика поддергивается во многом с текстуры, на конечностях в некоторых местах полики лишние, но ужимать уже не стану. | 
|  25.02.2010, 01:25 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Demob добавил: Burn_to_shadow, покажи поверхности, а то мало что можно различить... | 
|  25.02.2010, 01:30 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | как отшлифую все анимации, тогда и выложу. Burn to shadow добавил: да и планирую добавить второй набор alternate анимаций, в его поврежденном состоянии (хромает\шатается, дым идет и.т.д) | 
|  25.02.2010, 01:40 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Burn_to_shadow, по мегаполигональной сетке (на бёдрах и руках так вообще ужс) мало что понятно... ну шлем зачётный. Имхо идея с пилами неудачна | 
|  25.02.2010, 07:50 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | руки и бедра ппц, совершенно бесполезно такое количество углов на срезе эти участки вообще прямые, зачем было их сегментировать? Отредактировано Wolverine, 25.02.2010 в 13:15. | 
|  25.02.2010, 13:02 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Круто, но многовато поликов. И я думаю, замкокрушителю подошла бы рука-молот, чтоб крушить замки =) Пиначет добавил: сапоги очень понравились | 
|  25.02.2010, 13:08 | 
|  
		
		SwuJe
		
	 aka Sakh_badboy   offline
Опыт: 
15,248 Активность: | Burn_to_shadow, класс жду вид с текстурами. Скольо весит сеё чудо? Sakh_badboy добавил: Ну всё же бесмысленно много поликов | 
|  25.02.2010, 13:18 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | около 270 кб весит, но анимации еще не доделал. Stand Stand 2 Walk Stand Ready Attack Attack 2 Spell Spell Slam Death Birth Burn to shadow добавил: начинал модель со шлема и плечей, закончил руками, все не мог сделать нормальные руки, да и потом уже лень нажала, делал здоровенные перчатки с пластинчатыми пальцами, но не прижилась идея, пытался сделать и двуручный молоток, тоже не понравилось, решил сделать хоть что то, в целом вроде нормально пилы смотрятся, текстурирование ног и рук не очень четкое, но переделывать не стану. сегодня слетела операционка, но модель осталась(флешка), поетому работа над ней затянется (т.к нужно гуглить искать драйвера, потеряный софт и.т.д), а уже потом продолжать модель. Burn to shadow добавил: вообще замечания по поводу того что перестарался в полигонности учту, следующая модель будет тоже из разряда хай поли, но раза в 2 "квадратнее". либо сделаю здоровенный пак оружия и щитов по типу топора выложенного выше, видно будет. | 
|  25.02.2010, 16:50 |