XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Боярский, погоди немного, я в своём уровне проверю эту катсцену с этими командами.
Старый 30.07.2010, 06:32
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский
Если у тебя камера должна выполнять свои действия в самом начале уровня, то в блоке Startup пропиши команду this->FSM_StartTimer(Timer); В скобке отмечено название таймера (оно может быть любым).

Отредактировано Mark Bernet, 30.07.2010 в 14:11.
Старый 30.07.2010, 07:47
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Благодарю.
А если ролик должен запускаться в момент разговора с персонажем?
И еще есть возможность предать той карте божеский вид? или безнадежно?( в основном что делать с освещением?)

Отредактировано Боярский, 30.07.2010 в 16:00.
Старый 30.07.2010, 12:56
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
убедительно.
согласен, нада стремится. сейчас переделываю текстуры.
но черезмерная детализация ни к чему.
помню вы как-то спорили с кем-то серез скругления на столах.....
я бы просто играя на это даже не обратил внимание....
ладн.... так что там с началом ролика при разговоре с персонажем?
Старый 30.07.2010, 16:42
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
"А если ролик должен запускаться в момент разговора с персонажем?"
Конкретнее поясни вопрос. Не понятно нифига.
Старый 30.07.2010, 16:58
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Убедил, буду работать.
но ту карту таки есть возможность улучшить? Или в мусор и заново?
у меня на второй корте такая сцена- начинаеш разговор с бомжом, в этот момент происходит взрыв здания.
взрыв работает.
теперь как сделать так чтоб при разговоре сначала камера начала смотреть на дом, потом он взорвался.
(ну и шейк камеры добавлю, перу кусков выбитых окон.)
Старый 30.07.2010, 17:19
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
понял.
по конкретнее, как чинить неверную bsp?
при помощи команды join?
Старый 30.07.2010, 19:19
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Честно говоря, это логически вытекает из предыдущих статей, но если у вас есть желание - думаю не повредит.
Старый 30.07.2010, 21:03
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Да такой туториал не повредит.
буду ждать.
пока занимаюсь разрушаемой колонной. (только не круглой а квадратной, с скруглениями.)
Старый 30.07.2010, 21:50
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Вот тебе ссылка на все туториалы, какие есть на этом сайте. Внимательно читай статьи, узнавай много нового и полезного...
Старый 30.07.2010, 22:05
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Боярский:
у меня на второй корте такая сцена- начинаеш разговор с бомжом, в этот момент происходит взрыв здания.
взрыв работает.
теперь как сделать так чтоб при разговоре сначала камера начала смотреть на дом, потом он взорвался.
(ну и шейк камеры добавлю, перу кусков выбитых окон.)
Всё это делается легко через таймеры. Я надеюсь, ты разберёшься, как создавать и прописывать команды в таймерах. Там, где у тебя прописан взрыв (я не знаю, где у тебя все эти скрипты, в триггере?), создай таймер, задай его длину (время) и перенеси строчки кода в таймер. А так как тебе надо, чтобы сначала камера показывала дом, то пропиши сначала включение камеры cam_attachtodo, убери управление персонажем и не забудь добавить строчку this->fsm_starttimer(имя таймера); Вот, собственно, и всё.
Старый 30.07.2010, 22:50
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
чуть подровнял уровень, еще не фонтан, но уже думаю лучше.
возникла старая проблема.
пишет что enemy_05 размещен не корректно. но при том ему ни что не мешает.
что с этим делать?
и второй вопрос: как корректно избавится от второго этажа?
щас кину исходник.
и еще, когда пытаюсь вычесть меш(хочу снизить потолок на первом этаже, и присоединить ту будку с окном
при входе) выдает ошибку(типа отправлять отчет) что с этим делать.
depositfiles.com/ru/files/rg89gh2jq- вот.
и последнее- server localhost at port 10000 didn't respond to share location guery.
пишет это и gis не работает. Почему?
Старый 05.08.2010, 14:06
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
жду...
Старый 06.08.2010, 23:49
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский:
и последнее- server localhost at port 10000 didn't respond to share location guery.
пишет это и gis не работает. Почему?
Скорее всего, потому что отсутсвуют источники освещения.
Старый 07.08.2010, 00:36
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
да ну врядли. ведь строятся же комнаты без источников освещения, типа чуланов, кладовок и тп.
Старый 07.08.2010, 16:19
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Хотел давно задать вопрос - есть ли способ копирования отдельных граней которые уже являются частью основной геометрии ( комнат) разделённых порталом.
Посколько редактор выдаёт ошибку.
Старый 08.08.2010, 00:32
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Да я понимаю, просто мб был вариант ускорить процедуру.
Тогда проехали, спс.
Старый 08.08.2010, 01:15
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
Почему я не могу поставить врагов на той карте?
пишет что враг не может двигатся.
Старый 10.08.2010, 20:06
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Боярский
А у тебя этот самый враг в нужной иерархии комнат расположен?
Старый 10.08.2010, 20:22
Боярский

offline
Опыт: 677
Активность:
да, там с росполажением все ок.
а игра по непонятным причинам считает что нет.
Старый 11.08.2010, 00:25

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:47.