XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,248
Активность:
Wolverine, Респект и уважуха. Мы свой старик с твоей помощью соберём на варе
Старый 02.03.2010, 14:11
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Wolverine, есть ск2, есть рипер, работа делается за 25 минут и полная геометрия(понятно покруче чем у тебя) уже в максе... Не понятно, но за старание "нормальненько"...))
Старый 02.03.2010, 14:20
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
кстати, а я сначала подумал, что здесь гидралиск справа - твой)
Старый 02.03.2010, 14:27
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Wolverine, крутотень, геометрия классно вышла!
Сравниваем - scblog.ru/wp-content/gallery/posts/hydralisk.jpg =)
Старый 02.03.2010, 14:37
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Пиначет:
Сравниваем
Не с тем сравниваешь))
WebSter:
кстати, а я сначала подумал, что здесь гидралиск справа - твой)
Cсылка
Старый 02.03.2010, 14:59
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
WebSter:
Wolverine, класс) а есть скрин/вариация без тимколора?
есть, но я не скринил
Demob:
Wolverine, есть ск2, есть рипер, работа делается за 25 минут и полная геометрия(понятно покруче чем у тебя) уже в максе...
и чем это отличается от безмозглого конверта вов-моделей? Тем, что не будет анимок?) В общем не защитано, хотя от модельки не откажусь) Посмотрю, где накосячил.
Пиначет, это старая версия, сравнивай с тем, что линкует WebSter,
Старый 02.03.2010, 15:21
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Каменный голем(еще не анимировал)

вот вопрос, какая версия лучше, с большими колючками, или с маленькими, или вообще их с тела(кроме спины) убрать?



скоро будет железный
вообще по поводу того что лицо уродливо, и надо бы его переделать я вкурсе, но никогда не практиковался в создании лиц поетому пока не умею делать хорошие лица, да и текстура там не позволила, глаза будут светится партиклами, надеюсь хоть как то исправит ситтуацию.

Burn to shadow добавил:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
<- http://img37.imageshack.us/img37/9935/wip25hdrlskbwx1k.png
Гидрал
Текстура из Ск2Б (немного измененная), геометрия в мдлВисе.
// Аним пока нет.
2к трианглов, 50 Кб модель.

брутально
но тимколор как то портит:\

Отредактировано Burn to shadow, 02.03.2010 в 17:19.
Старый 02.03.2010, 17:05
Prototype_T
Пока не сдох
offline
Опыт: 4,774
Активность:
Мне понравилось с большими клочками помоему более эпичненько))
Старый 02.03.2010, 17:29
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
а мне кажется он на какого древня похож издалека, жду еще мнений, если кто то поддержит прототипа, то верну большие=)
Старый 02.03.2010, 17:32
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Burn_to_shadow, мне лично обе нравятся, где меньше колючек можно использовать как миньона, но минус есть - голова, можно ее как-нить травой/плесенью закрыть, чтобы только глаза светились.
И всю текстуру немного "заплесневить", немного монотонно смотрится.
Старый 02.03.2010, 17:57
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Пиначет, дак ето улучшеная версия глиняного голема
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=764462&postcount=1514
как бы его вторая фаза, тот и так очень плесневелый=)
вообще подумаю на етот счет, минус что стандартных текстур плесневелого камня, которые бы мне подошли в варе не нашел.

Burn to shadow добавил:
и миньонов у меня нет, это не существо для героя, это самостоятельная боевая единица, которая будет наниматся, хотя ты подтолкнул меня на крутую идею, с разваливанием голема на более мелких при смерти(по аналогии гидры), щас сделаю еще отколышы, позже выложу.
Старый 02.03.2010, 18:02
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Burn_to_shadow, ну у первого то голема и лицо удалось, и портрет круто выглядит (где-то ты выкладывал скрин ^_^)
Старый 02.03.2010, 18:15
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
там просто глаза отдельно добавлены, без них тоже самое что и у каменного, вообще каменный делался не из глиняного, а с нуля, и лицо тоже решил воспроизвести заного, на другой текстуе, я попробую переделать лицо , но не знаю что получится.

Burn to shadow добавил:

вроде неплохо (тестирование портрета)
Старый 02.03.2010, 19:53
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
Burn_to_shadow, с ракурсом неплохо, а с головой модели проблемы, смотрится жутко Т_Т
Может ему посредине что-то типа носа сделать, а может форму головы изменить (сделать наоборот, чтобы по горизонтали ширина была больше, чем по вертикали).
Старый 02.03.2010, 20:53
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от Пиначет
~Burn_to_shadow, с ракурсом неплохо, а с головой модели проблемы, смотрится жутко Т_Т
Может ему посредине что-то типа носа сделать, а может форму головы изменить (сделать наоборот, чтобы по горизонтали ширина была больше, чем по вертикали).

как сказал один человек из аськи "Кирпичь с глазами", я думаю проблема в форме, вообще нос у него есть, но он покрыт текстурой так, что если смотреть спереди, то он почти не заметен:\
вообще в анимации(уже переделал анимку портрета) лицо выглядит очень странно, не в том плане что уродливо, а создает впечатление что я играю уже не в варкрафт, навеивает какой то игрой чтоли...
-----
вообще переделаю щас лицо, посомтрю че выйдет, если лучше то обновлю изображение выше.
странно что только пиначет коментирует то, что плохо что нет.
Старый 02.03.2010, 20:58
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Burn_to_shadow, ну, по мне так, высший класс) поэтому и нечего комментировать...
а вот голова, широкая по горизонтали, будет выглядеть круто и.. необычно) можно на ней побольше деталей сделать, ну там, небольшие колючки, вмятины, выпуклости впуклости.. , один глаз.. или наоборот, многоглазый.. кароч, много чего можно добавить..
Старый 02.03.2010, 21:23
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Burn_to_shadow, зачётно, с большими колючками однозначно лучше, но голова... да... ужасна... во-первых действтиельно стоит сменить форму и переразвернуть (UV)... можно попытаться как-то через дополнительную поверхность с modeulate смешать с текстурой горного гинанта или просто одельными кусочками с чёрной или затемнённой текстурой выделить какие-то части, там рот, глазницы, какие-нибудь впуклости)
Старый 03.03.2010, 12:07
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Делаю ПВО. Похоже ли на пво или нет говорить не надо меня это не интересует, меня интересует только как геометрия.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  PVO.png
Просмотров: 66
Размер:  175.4 Кбайт  
Старый 03.03.2010, 19:07
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
похоже-то похоже, но слишком простенько имхо
погугли картинки, но не уверен, что тебе сразу прям попадутся изображения стационарных РПВО
Старый 03.03.2010, 19:22
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,423
Активность:
согласен, как-то слишком простым смотриться.
Старый 03.03.2010, 19:31
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:32.