XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Разрешить союзы раньше этапа строительства?
Сделать доступными с самого начала 63 46.67%
Сделать доступными с образования "конечного" вида (человек, жнец, энт, эвол)) 41 30.37%
Оставить как есть 31 22.96%
Голосовавшие: 135. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
nordnn
Белый с неба снеговик.
offline
Опыт: 820
Активность:
Идет проверка летунов.
Старый 10.07.2011, 11:59
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
Не строиться у грибов: Артирелия, Рубанак и кто-то ещё.
Vayne, аватарка банши из Disciples 2
Помню как я карты там делал, когда небыла инета. :)
SomeFire, может апы который у гриба в первичном развитие перейдут на финальный лвл?
Ото выгодней быть первобытным грибом и сделать имбы грибы.
Жнецы тоже имбы, я у них нашол 1 фишку. Которую некто не замечал.
Старый 10.07.2011, 12:03
nordnn
Белый с неба снеговик.
offline
Опыт: 820
Активность:
Так...Все хорошо но появление у грибов пушки обрадовало=)
Старый 10.07.2011, 12:40
Vampir1991

offline
Опыт: 15,513
Активность:
SomeFire, вылеты фиксани всеже, ото достали уже. -_-
Кстати вопрос а почему жутко виснет когда, в игре проходит 1-2 сек.
Я думаю ты чтото там с тригерами начюдил.
Старый 10.07.2011, 13:29
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Vampir1991:
Кстати вопрос а почему жутко виснет когда, в игре проходит 1-2 сек.
Я думаю ты чтото там с тригерами начюдил.
Мб мб. Загружаются переменные, таблица.
Жнецы тоже имбы, я у них нашол 1 фишку
Которую? паразитов или здоровье? Или что?
Не строиться у грибов: Артирелия, Рубанак и кто-то ещё.
в сегодняшней версии всё норм.
может апы который у гриба в первичном развитие перейдут на финальный лвл?
Не стоит.
Старый 10.07.2011, 14:34
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Завтра, в понедельник, в 9:30 по Москве буду тестировать карту в гарене в рус рпг комнатах. Желающие помочь - подтягивайтесь.
Старый 10.07.2011, 19:07
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
SomeFire:
Завтра, в понедельник, в 9:30 по Москве буду тестировать карту в гарене в рус рпг комнатах. Желающие помочь - подтягивайтесь.
Прям так серъёзно)) Не легче простонаписать, ребят айда играть завтра часиков в 11 ? :D
Старый 10.07.2011, 21:20
Dekkil

offline
Опыт: 30
Активность:
Сделай что-то с этим весом карты а то её трудна качать
Старый 10.07.2011, 21:25
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
ProstoPaxah, не играть, тестировать. Часто качать карту и пересоздавать.
Dekkil, после ландшафта буду мудрить.
Старый 10.07.2011, 21:34
almaz112

offline
Опыт: 80
Активность:
SomeFire, а создавать ты будешь?? елида то какой ник у тя в гарене и подождите мя ник такоже как тут.
Старый 10.07.2011, 21:57
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
almaz112, я, SomeFireOne, карта WEtest#.
Старый 10.07.2011, 22:04
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Рус рпг 4, подходим, ждем.
SomeFire добавил:
Захостил.
Старый 11.07.2011, 09:40
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
хм... Жаль что меня не будет )))
Старый 11.07.2011, 10:26
Crab2006

offline
Опыт: 391
Активность:
Блин всё равно карта капец несбалансированная. Разница в войсках огромная. В последних версиях, да и вообще во многих выделяются эволы, потому что у их юнитов броня и скорость атаки просто гигантская относительно остальных расс. Например если создать масс муталисков, то их никто не завалит практически, когда всё по максу пракачено, герои тоже несбалансированы, с помощью скиллов деревья (раса деревьев) кого угодно убивают, к ним даже не подойдёшь. Всё это надо исправлять, скиллы надо балансировать, армии надо править, чтоб какой то интерес был.
Вообще странная карта, от spore здесь только начальная концепция. Потом начинается тупое развитие как и во многих других картах, как то у меня уже из-за этого интерес к карте поуменьшился. Надо сделать акцент на АТМОСФЕРУ а не на геймплей, который чисто такой же как и в большинстве игр
Например заменить текстуры на более интересные (всего, там леса, юнитов, даже рудников можно), изменить место респауна, чтобы нельзя было убивать сразу после появления, изменить концепцию эволюции, то есть чтобы сразу было видно какие ветки к чему приведут, создать какие-то кросс классы, больше разнообразия. Чтобы можно было в течение игры сменить расу. (Ну или несколько режимов игры вначале выбрать)
Сделать, чтобы рудники рандомно появлялись на карте!
На мой взгляд стоит сделать ограничение на максимальное количество войск, чтобы максимум была пачка включая героя и не больше. И чтобы у всех всё производилось примерно одинаково по времени
И в общем несчитая развития, чтобы бои зависели не от имбовой расы, а от навыков игрока!!

Отредактировано Crab2006, 11.07.2011 в 20:10.
Старый 11.07.2011, 19:59
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Тест в 10 рус рпг.
Старый 11.07.2011, 20:36
ProstoPaxah
ту ту ту тууу
offline
Опыт: 2,676
Активность:
Crab2006:
Блин всё равно карта капец несбалансированная. Разница в войсках огромная. В последних версиях, да и вообще во многих выделяются эволы, потому что у их юнитов броня и скорость атаки просто гигантская относительно остальных расс. Например если создать масс муталисков, то их никто не завалит практически, когда всё по максу пракачено, герои тоже несбалансированы, с помощью скиллов деревья (раса деревьев) кого угодно убивают, к ним даже не подойдёшь. Всё это надо исправлять, скиллы надо балансировать, армии надо править, чтоб какой то интерес был.
Вообще странная карта, от spore здесь только начальная концепция. Потом начинается тупое развитие как и во многих других картах, как то у меня уже из-за этого интерес к карте поуменьшился. Надо сделать акцент на АТМОСФЕРУ а не на геймплей, который чисто такой же как и в большинстве игр
Например заменить текстуры на более интересные (всего, там леса, юнитов, даже рудников можно), изменить место респауна, чтобы нельзя было убивать сразу после появления, изменить концепцию эволюции, то есть чтобы сразу было видно какие ветки к чему приведут, создать какие-то кросс классы, больше разнообразия. Чтобы можно было в течение игры сменить расу. (Ну или несколько режимов игры вначале выбрать)
Сделать, чтобы рудники рандомно появлялись на карте!
На мой взгляд стоит сделать ограничение на максимальное количество войск, чтобы максимум была пачка включая героя и не больше. И чтобы у всех всё производилось примерно одинаково по времени
И в общем несчитая развития, чтобы бои зависели не от имбовой расы, а от навыков игрока!!
Понятно..Ещё один чувак которого постоянно мочат и он думает, что баланса нету..
Прикинь, чувак можно быть профи ( УАУ потрясно правда ? ) и имбовать на 20 лвл обгоняя других, а можно как ты ныть, что мол, эволы такие имба, а я такой маленький и слабый ой-ой-ой.
Понимаешь ход моих мыслей ?
Старый 11.07.2011, 20:40
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Crab2006:
выделяются эволы, потому что у их юнитов броня и скорость атаки просто гигантская относительно остальных расс
С ценой похимичу.
Например если создать масс муталисков, то их никто не завалит практически, когда всё по максу пракачено
Пока ты их прокачаешь и настроишь, другие игроки могут изучить хорошие технологии или обогнать тебя по развитию.
герои тоже несбалансированы, с помощью скиллов деревья (раса деревьев) кого угодно убивают, к ним даже не подойдёшь
Ну тут не знаю что сделать, армия у них ещё слабовата, чтобы ослаблять героев.
Надо сделать акцент на АТМОСФЕРУ а не на гейм
Конкретней.
Например заменить текстуры на более интересные (всего, там леса, юнитов, даже рудников можно
Ещё конкретней.
изменить место респауна, чтобы нельзя было убивать сразу после появления
Есть 3 точки - выбирай любую.
изменить концепцию эволюции, то есть чтобы сразу было видно какие ветки к чему приведут
Смысл? Сыграешь пару раз - все ветки будешь знать.
создать какие-то кросс классы
Поподробней.
больше разнообразия
Уговори близов увеличить допустимый размер карт.
Сделать, чтобы рудники рандомно появлялись на карте
Сначала ланд, там посмотрим.
стоит сделать ограничение на максимальное количество войск
100 ед. пищи максимум.
чтобы у всех всё производилось примерно одинаково по времени
доведу всех до 1 планки - тогда будет сильная правка баланса.
чтобы бои зависели не от имбовой расы, а от навыков игрока
Ну в целом так оно и есть.
SomeFire добавил:
ProstoPaxah:
Понятно..
Кстати да, такие речи уже не раз были.
Старый 11.07.2011, 20:51
vladyk77
(о_О(О_О)О_о)
offline
Опыт: 168
Активность:
Crab2006, вообщето там 3 места респа =\
а на щот ланда я с тобой согласен можно его какнибудь подкоректировать видел где-то модель рудника как раз подходящее под ету мару (ну там здоровый дохлый динозавр лежит в гугле найдёш) , также я согласен с предложением рандомных рудней ато придут фраера раскаченые места забьют и всо прощай рудник
Ландшавт стал более скучным он уже надоел немного по одному и томуже лесу бегать и траве а нащот дракона так я вообще молчу..........
Старый 11.07.2011, 20:59
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
След тест завтра в 9:30 по Москве.
Старый 11.07.2011, 21:13
SomeFire
Всего 20 символов...
offline
Опыт: 26,884
Активность:
Тест в рус рпг 3.
Старый 12.07.2011, 09:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:40.