XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:

но похожей на твою нету, хотя некоторые элементы взять отсюда можешь.

Burn to shadow добавил:
WebSter, пока оставил каменного голема, и занялся следующей моделью, хотя зачту предложения.
Старый 03.03.2010, 19:35
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
но похожей на твою нету
Похожая на его — это американский patriot
Старый 03.03.2010, 19:40
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Burn_to_shadow, ну да, они не похожи совершенно
Dron, и патриот не похож
самое близкое - пвошка из Старкрафта)
Старый 03.03.2010, 19:54
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Такую какую я делаю я видел варовской карте GoblinWars но то ПВО в варовском стиле, ещё я видел в генералах Contra. И вообщето я спрашивал только про геометрию.
Старый 05.03.2010, 12:39
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Достал такую же модель как у Пиначета. линк на пост
и вот решил как то по своему анимировать, эту модель. Пока сделал простенькую первую анимацию.
Прошу любить и не жаловать.
Никикин, спасибо, что вытащит мне ее.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar medivac.rar (220.6 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 08.03.2010, 03:51
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,248
Активность:
Искатель, немного страшный станд. выкладывай готовую и тогда посмотрим. просто конверт судить пока нечего
Старый 08.03.2010, 04:31
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Вот я своё ПВО протекстурировал.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  pvo2343402415.jpg
Просмотров: 98
Размер:  16.7 Кбайт  
Старый 08.03.2010, 18:26
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
DZuMPER, плохо, ты чего сам не видищь? У тебя все ткстуры растянутые жутко. В каком редакторе делаешь?
Старый 08.03.2010, 18:42
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
ё маё... и не стыдно такое показывать? Оо особенно сделанное в максе =О
Старый 08.03.2010, 18:46
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
WebSter:
ё маё... и не стыдно такое показывать? Оо особенно сделанное в максе =О
Веб, должно быть он либо слепой, либо у него отсутствует сочувствие к другим, либо у него нет совести либо еще что то более опасное для общества о_О
Demob добавил:
DZuMPER, текстуры ужасны, развертка отвратительная, геометрия наипростейшая, партиклов не обнаружено, анимации не видел, но мое паучье чутье подсказывает мне о том, что там тоже не все так круто))

Отредактировано Demob, 09.03.2010 в 23:28.
Старый 08.03.2010, 23:09
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
DZuMPER, гвоздомёт! Это противовоздушный гвоздомёт!
Кстати неплохая идея =) Дерижабли сбивать.
Старый 08.03.2010, 23:10
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
DZuMPER, это чето из раздела, Target all >Проэцировать.
Кет, воробья бы сбить...
а вообще это такая маскировочная раскраска.
Старый 09.03.2010, 00:59
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,248
Активность:
Новые скрины техники. Вид с игровой камеры. На квадроцикл добавил водителя.так что к нему идёт нестандартная текстура. На остальном стандарт
Sakh_badboy добавил:
А и поменял идею вертолёта,отказался от винтов.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  пример.JPG
Просмотров: 179
Размер:  87.6 Кбайт  
Старый 09.03.2010, 13:06
Geniusandrey

offline
Опыт: 1,731
Активность:
DZuMPER, ужжос...Твой,как выразился Кет,гвоздомёт стреляет мне в глаза!

Geniusandrey добавил:
А сам "гвоздь" вообще бесформенная-дубина-комок-пластилина.
Старый 09.03.2010, 13:12
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Sakh_badboy, как-то они странно у тебя смотрятся, как будто обгорели все Оо ...и на шинах всё растянуто.
Старый 09.03.2010, 13:24
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,248
Активность:
WebSter:
как-то они странно у тебя смотрятся, как будто обгорели все Оо
незнаю Тинкер вроде не обгоревший.
и на шинах всё растянуто.
Мож подскажешь текстурку для шин? потому что используется очень маленький черный квадрат на текстуре
Старый 09.03.2010, 13:26
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Sakh_badboy, судя по скрину, там используется не квадрат, а линия. С квадратом такого бы не было.
Старый 09.03.2010, 13:32
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт: 15,248
Активность:
WebSter, я могу от этого избавится. там такой участок как раз таки квадрат.ну просто это придаёт эфект вращения. А когда чисто черное не очень
Sakh_badboy добавил:
Проверил. Однотоная убого смотрится
Sakh_badboy добавил:
И если что есть еще сам водитель отдельно
Старый 09.03.2010, 14:07
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Sakh_badboy, нужны доп нормальные текстуры, или развертку поменять на какую-нибудь другую(подходящих вроде нет) текстуру, возможно, кстати, с нормалями проблемы(почему то сначала я так и подумал, но может это текстура такая)...
Старый 09.03.2010, 15:37
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Sakh_badboy, с нормалями у тебя что то не то, у меня такое же на замкокрушителе заметно было, но после махинаций сумел это исправить, писать как именно не буду, иначе повесят:)
» и еще

собственно предлагайте что можно добавить\улучшить.
дубина, плечи - атачмент, остальное динамическая текстура.
модель на самом деле раза в 3 менее полигонна чем humanmale из вов, хотя текстура создает эффект хай поли.

без доспеха барба варвар в нормальной текстуре, а доспех это динамическая текстура(ID31), где каждый фрагмент доспеха занесен на отдельный кусок текстуры брони, в результате чего на текстурах можно делать прозрачность(т.к слой transparent) в следствии чего не нужные фрагменты доспеха отображатся на определенной текстуре не будут.
Старый 09.03.2010, 17:05
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:46.