![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Скачиваем версиюю без JNGP и все пашет. |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Если вы без JNGP, то не открывайте редактор триггеров, а сразу запустите проверку карты. Все будет работать, но конечно же это не в тему. |
|
|
![]()
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Немогу перенести наработку в свою карту, брал версию без JNGP , создал все переменные правильно и всё делал правильно , но при провере выдаёт ошибки и блокирует основной тригер....в чём проблема ? подскажите . |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Rocki, что за ошибка? |
|
|
![]()
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
12 Ошибок, 1 из них Отсутствие названия переменой,а остальные отсутствие названия функций......я переносил как было сказано в редми......только одно но, в ридми говориться что надо ещё скопировать CustomCode себе на карту.....а его нету )))) или я непонял что это такое )))) когда переносил я перенёс все тригеры и зделал все переменные..... |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Rocki, в редакторе триггеров щелкни по иконки самой карты. Это и есть кастом код. Видимо ты оттуда не вытащил инфу (а ядро карты именно там)
|
|
|
![]()
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Ошибок стало ещё больше ))))) теперь я вообще ничего не понимаю )))) |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Rocki, так, откати все что сделал. И начни заного.
В первую очередь переносим переменные, учитывая что есть массив, а что не массив. Затем переносим триггеры. Затем переносим кастом код в кастом код твоей карты, но не заменяем его, а дописываем. |
|
|
![]()
Vizor
offline
Опыт:
50Активность: |
у меня не пашет =( как запустить?? у меня такая же фигня как и у роки |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
|
|
|
![]()
Vizor
offline
Опыт:
50Активность: |
ы
у меня он показывает 3 ошибки и все "Отсутствует инлекс массива"
Vizor добавил: вот у меня еще 1 вопрос, вот там у паладина стоит цифра 12 и он делает анимацию бежать когда жмешь стрелку верх, а на пехотинце он просто двигается без всяких анимаций, как мне узнать цифру другого юнита? |
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
Vizor, ставить цифры от 0 до пока ты не увидишь нужную анимацию =) |
|
|
![]()
Vizor
offline
Опыт:
50Активность: |
а как прынатЬ? а то я читал там прыжки какие то |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
Vizor, этой версии уже нет в обороте. |
|
|
![]()
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
MF, Хм... такой вопросс, а что если Не взывать каждый раз функцию GetUnitX/Y, а просто записать координаты и каждый раз из менять и перемещать юнита ?.
Самая лучшая камера из-за всех, которые я видел...но все равно, нужно кое, что доработать... |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
ZeToX2007, как бы позиция юнита может изменяться от разных факторов, и ты всех их не учтешь. а если координаты будут храниться в переменной, представь какая неразбериха начнется
|
|
|
![]()
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Цитата:
Телепорт и заклы связаны с движениями =/ |
|
|
|
![]()
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
81,534Активность: |
ZeToX2007, переместил юнита через и из того места он опять двигается через SetUnitX/Y? Или я что-то недопонимаю, ведь после тп у него координаты изменяются. |
|
|
![]()
ZeToX2007
offline
Опыт:
7,009Активность: |
Hellfim, Делать триггерные телепорты.
|
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
ZeToX2007, для чего? Очередная попытка оптимизировать что-то? |
|
|