![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
везде... на одни и те же вершины могут действовать в различном % соотношении разные кости со всеми соответствующими деформациями |
|
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Согласен. По крайней мере, в визе, чтобы подвинуть нужные вершины в ту или иную сторону приходится иногда двигать все кости, которые влияют на эти вершины. |
|
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Arte_de_Mort, да если одна вершина крепиться сразу к двум костям то веса делятся по 0.5 на "рыло", а вот допустим поставить 0.8 на одну кость и 0.2 на вторую не получиться.
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
в варе может и так, но в нашем инструментарии нет адекватного способа проанимировать вершины с равномерной привязкой к 2 и более костям.
ScorpioT1001 добавил: ну и естественно ск2 итп тоже этим не обделён.. |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и так, мы имеем плагин для макса :) и никто не поможет с m3 |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
о каком плагине речь?
|
|
|
![]()
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
|
|
|
![]()
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
качество моделей чуть хуже ВоВ, убермодмейкеры могут начать подбирать и конвертить модели из вовки и планировать свой варкрафт3 |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
а че насчёт моделей для кампаний, слышал там есть хай поли для внутриигровых роликов и т.п.
|
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,984Активность: |
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
Tiodor, оформи код как полагается что ли... |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
75,984Активность: |
WebSter, или у меня кривые руки или новое форматирование с этим кодом не может норм работать... |
|
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и так всё понятно. это почти ни о чем не говорит)
ScorpioT1001 добавил: у нас есть структура m3, но мне лично некогда писать. вот если бы кто-то шарящий в плюсах помог |
|
|
![]()
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Меня очень заинтересовало, как анимированы волосы зелотов и щупальца противовоздушных юнитов зергов. кто нибуть знает как или это новая фича? |
|
|
![]()
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Инквизитор, физический движок Havok, умеет анимировать волосы, жидкости и тд., на основе него и анимированны волосы, водопады и щупальца соответственно.
|
|
|
![]()
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
ReplikanT, спасибо, ты батько :) |
|
|
![]()
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Инквизитор:
Это только модели юнитов, окружения, но еще есть портреты, модели из интерлюдий, которые является высоко полигональными(сравнительно, даю около 2-4 к поликов на портреты и 8-10 к поликов на модели интерлюдий (типа вот тут )) |
|
|
![]()
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,985Активность: |
Инквизитор:
Это просто риббоны продвинутые охохо т.е. это как бы источники частиц ага |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Demob:
да, у гидрала, например, 4750 |
|
|
![]()
VampireLord
offline
Опыт:
820Активность: |
Народ будет вообще конвентор .mdx\mdl <-> .m3? Так ведь чуток подработать модели варика и в игру |
|
|