|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | А чем тебе не угодила Ракетная Шахта? | 
|  01.12.2010, 14:49 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | В каком смысле? | 
|  01.12.2010, 15:16 | 
|  
		
		Xapek0070
		
	 Эх Харёк!))  offline
Опыт: 
585 Активность: | Про | 
|  01.12.2010, 16:04 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | Систему про? Вот против ракет ракетной шахты сделать можно, а вот против СКАД и Аполлона - не знаю. | 
|  01.12.2010, 16:08 | 
|  
		
		Xapek0070
		
	 Эх Харёк!))  offline
Опыт: 
585 Активность: | Мне неважно как всё будет лишь бы быстрее)) | 
|  01.12.2010, 16:22 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | Ну, скоро выйлет новая версия, я над ней работаю. | 
|  01.12.2010, 17:04 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | Я про то говорил, что вместо какого-то там центра синтеза можно просто удорожить/удлинить постройку ракетной шахты (ведь именно она открывает доступ к ядерному оружию). Кстати, было бы весело, если бы ракетную шахту можно было бы строить лишь в определенных местах (как проклятые рудники). Была бы борьба за ключевые точки =) | 
|  01.12.2010, 18:46 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | Это бред..... я имел ввиду не о цене ракетной шахте( я её увеличил ). Ну а ключевые точки - это добывающие комбинаты. | 
|  01.12.2010, 18:57 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | не добывающие комбинаты, а тибериумные поля. | 
|  01.12.2010, 19:16 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | Тиберимные поля - это не точки, а я имел ввиду добывающие комбинаты, на карте они есть и при активации постоянно приносят тиберий, правда в версии которую я выложил есть баг, комбинаты добывают тиберий даже после смерти, но это уже исправленно. | 
|  01.12.2010, 19:18 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | А. А сколько они дают тиберия и за какое время? | 
|  01.12.2010, 19:26 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | 1 ед за 1 сек - достаточно много, чтобы бороться за них. Они уничтожимы, но их можно построить заново. DarkRaven Best добавил: Да, и о программе, она нужна только чтобы зпстить карту, а самое интересное что люди могут играть в неё без карты, прога для должна быть только у админа). Проверял на Гарене. | 
|  01.12.2010, 19:35 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | А сколько стоит отстроить их заново? | 
|  01.12.2010, 20:12 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | 250 ед. | 
|  01.12.2010, 20:13 | 
|  
		
		Mud_Flow
		
	 Time is the sin...   offline
Опыт: 
21,546 Активность: | Мдя Ведь это варкрафт мэны!!!!!!! Где магия,псионики и фаэрболы? Кчему red alert ? Сделал бы хоть там сектантов,магию главное! Азерот с неё начинал | 
|  01.12.2010, 20:38 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | Блмн, это старая версия, а в новой будет киборг-маг. А стратегия про магию мне не очень, мне C&C больше нравиться). Вот по нему я карту и делал, и чем тебе ненравиться Red Alert? | 
|  01.12.2010, 21:12 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | DarkRaven_Best, слишком слабое значение у этих перерабатывающих заводов. Для захвата нужно главку вкачать до 3 уровня, натренировать техников, довести их до завода (а ведь они, заводы, находятся по центру карты, вокруг них идут бои), потом захватить завод. И все равно его могут разбомбить (артиллерией) в любой момент! И эффект слабоват, не дотягивают до эффективности даже 1 харвестера. | 
|  01.12.2010, 23:14 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | А все потому, что бой длится максимум 20-25 минут, из-за ядерного оружия. Допустим, что станцию взяли на 10 минуте и продержали у себя минут 10 невредимой (хотя это невозможно). За эти 10 минут станция даст 1*10*60=600 тиберия. Это 3-4 тяжелых танка, 5-6 средних, или полпрототипа. Харвестера за это время дадут НАМНОГО больше прибыли, при этом они лучше защищены (т.к. находятся на базе). А если взять более реалистичный случай и предположить, что станцию за эти 10 минут разбомбили 2 раза, то прибыль становится равной 600-2*250 = 100 единиц, что не хватит даже на средний танк. Я еще не учитываю стоимости техников. Вывод? Захватывать перерабатывающие заводы в том виде, в котором они есть сейчас - экономически убыточно. | 
|  02.12.2010, 12:48 | 
|  
		
		DarkRaven Best
		
	   offline
Опыт: 
8,116 Активность: | 1.Для техников надо качать главку, чтобы не было "технораша" - это когда ты быстро делаеь техника и захватываешь цех врага. 2.Стоп, я кажеться немного ошибся, она приносит одну единицу за 0.05 сек, а вот это уже серьёзно. Просто я неправильно написал. С таки приростом можно создать ОГРОМНУЮ армию и быстро построить раетную шахту, которая стоит теперь 10000 ед. | 
|  02.12.2010, 15:29 | 
|  
		
		Sergarr
		
	  offline
Опыт: 
4,677 Активность: | 
 
 Фатальное различие. О да, с таким приростом захватывать заводы становится выгодно (уже почти 1 харвестер). А окупается починка завода за 12,5 секунд... круто :) Только по-моему, добывать синий тиберий не в пример выгодней. В С&С 3 это так, по крайней мере... | 
|  03.12.2010, 11:38 |