|  |  | 
| 
 | |||||||
| Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре. ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь. Структура любой заявки должна быть такова:
 
 
 Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
 
 
 
 
 << И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно. Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. | 
|  | 
|  | 
|  
		
		kalm09ds05
		
	 Ввысь...   offline
Опыт: 
5,169 Активность: | а... это... это чтобы не крутился при скролле | 
|  13.03.2011, 20:31 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | хз, надо ли это... получилось с той, что я кинул? | 
|  14.03.2011, 11:47 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | Вижу уже в третий раз меня игнорируют с этой моделью. Ладно, не исправляйте, я её просто удалю и не буду использовать. Всем спасибо кто помогал. Сам попробую её подкорректировать. | 
|  14.03.2011, 11:51 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Вурдалак, погоди, я еще её не посмотрел, сегодня днём погляжу, ок? | 
|  14.03.2011, 11:55 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | Ладно, хорошо, подожду.  Просто интересно и не понятно, что с ней не так, ведь я смотрел другие похожие, но у них багов нет, а у этой есть, странно. | 
|  14.03.2011, 14:03 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Вурдалак, проблема-то была проста до безобразия. В большинстве аним не были рассчитаны границы) | 
|  14.03.2011, 21:16 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | WebSter,  напомни где не были они рассчитаны, чтобы при повторном случае я уже сам мог бы решить проблему. Да, простые мелочи забываешь быстро. Вурдалак добавил: А, всё поглядел, где надо исправлять, через WarME в редакторе анимаций последовательностей. Да, элементарную вещь не учли и выложили в проект кампании Мурлоков, у нас моделлеры самые суровые, что не видят элементарных вещей и умудряются путать начитанных. В общем спасибо, буду разбираться дальше. | 
|  14.03.2011, 21:39 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Вурдалак, во всех анимах почти. Это же легко посмотреть: если здесь нули, то границы не рассчитаны, а в варе эти анимаци скорее всего также не будут видны при предпросмотре.  Заходишь в w3me в контроллер анимаций, включаешь поочерёдно анимы с нерассчитанными границами и, как обычно, "Редактировать/Рассчитать границы". WebSter добавил: опоздал) Вурдалак: именно, что суровые, ведь у них-то всё работало =) | 
|  14.03.2011, 21:42 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | Цитата: 
 ну я бы не сказал, ведь про это я узнал из твоей статьи про анимации Надо бы про это подробнее расписать, статью-то будешь обновлять? Полезная ведь. Цитата: 
 Да, видишь, в игре кампании Мурлоков Woo в главе где Мурлоки с Кентаврами боролись эти здания были как декорации и не развивались, то есть стояли и выполняли функцию декораций, модель-то видна с неправильными границами, если её сразу не развивая поставить. А как начнёшь развивать-то всё она исчезает. | ||
|  14.03.2011, 21:54 | 
|  
		
		WaRViRuS
		
	   offline
Опыт: 
3,738 Активность: | Как сделать так, чтобы анимации Кинематик похали? а то они как пасивка(просто есть) и воспроизвести незя, точнее можно, допустим пишу я Cinematic .... и у меня анимация может быть любая под название Кинематик, а если я переименовываю, то она ваще непашет! как сделать чтоб норм? | 
|  14.03.2011, 21:58 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: |  | 
|  14.03.2011, 22:00 | 
|  
		
		Dima665
		
	   offline
Опыт: 
2,956 Активность: | У меня модель почему то не загружается посмотрите пожайлуста. Dima665 добавил: ответье кто-нибудь | 
|  14.03.2011, 22:23 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | Dima665,  поконкретнее можно где не загружается в редакторе или игре. Правильные пути прописываешь к текстуре модели? | 
|  14.03.2011, 23:23 | 
|  
		
		Dima665
		
	   offline
Опыт: 
2,956 Активность: | И в игре и в редакторе. Dima665 добавил: Есть кто-нибудь? Dima665 добавил: Оветьте. | 
|  15.03.2011, 11:33 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: |  | 
|  15.03.2011, 12:11 | 
|  
		
		WaRViRuS
		
	   offline
Опыт: 
3,738 Активность: | WebSter,  если я модель тебе закину в ПМ или сюда ты сможешь сделать норм? там всё пашет, но пашет ВСЁ!:) а мне надо чтоб именно какаето анимка! | 
|  15.03.2011, 12:12 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | WaRViRuS, тогда тут проблема не в модели, а в том, как ты её проигрываешь - это уже в Академию на счёт триггеров/Jass | 
|  15.03.2011, 12:24 | 
|  
		
		Rem
		
	  offline
Опыт: 
60 Активность: | Просто сделай все по пунктам Отредактировано WebSter, 16.03.2011 в 11:45. | 
|  15.03.2011, 16:01 | 
|  
		
		Dima665
		
	   offline
Опыт: 
2,956 Активность: | Спасибо,только понять трудно в конце. Dima665 добавил: Неполучается. Dima665 добавил: Rem, Спасибо,разобрался,помогло. | 
|  15.03.2011, 18:13 | 
|  
		
		kalm09ds05
		
	 Ввысь...   offline
Опыт: 
5,169 Активность: | WebSter, что-то не идёт... | 
|  15.03.2011, 20:55 |