![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
necumity, спасибо |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Господа, а можно ли при процессе скиннинга вместо модификатора Physique использовать Skin? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Нет, только если искать тул для переноса привязки из одного модификатора в другой. А вообще проще в милке привязать же. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato,а если не секрет,ты вообще над чем работаеш? |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
|
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato,но потом то хоть выложиш? или хотябы скрин покажи) |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
В плане привязки персонажей вообще нет смысла использовать макс, т.к. тупо MS3D удобнее и быстрее с теми же возможностями. Да и существуют глюки освещения с моделями импортированными в макс, дабы их решить нужно неслабо повозиться. Вообще удивительно что за столько лет не внедрили некий простой интуитивный модификатор привязки наподобие милки в дефалтный набор. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Лично мне пока нечего показывать. Лишь некоторые анимации, завиденные в некоторых видео и переделанные на свой лад. Скины... Бывают лучше. Намного лучше. В принципе у меня была идея собственного мода.
Надеюсь, хоть кто-нибудь помнит Чейзера.
http://s43.radikal.ru/i101/1105/6e/6bd0166f2399.bmp
http://s43.radikal.ru/i099/1105/e5/903f13715189.bmp В игре был адреналин - своеобразный BT, аптечки, жилеты... Стрельба, стрельба, стрельба. Все ресурсы есть, только вот досада - модельки в понимаемый максу\милке\блендеру формат так сконвертировать и не смог. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Что за формат, может смогу помочь. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Чертовски обидный такой формат. .MSH |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Дай какую-нибудь модель, я поищу инфу по ней. Если получится то отпишусь. И кстати крутые содатики, обожаю таких маска-мэнов. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
рельно классные солдаты)))))) |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
|
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
что за игра то вообще? |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Chaser. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Скорее всего не получится так, но если ты реально нуждаешься в модельках оттуда можешь попробовать 3d ripper, он вроде умеет вытаскивать из Directx8 игр уже Хотя тоже не факт, что будет работать |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Пробовал, вставлял. В итоге и руки бы на месте, и ноги не из задницы растут, но искажение текстуры получилось наиболее комильфо. Спасибо. |
|
|
![]()
Vano2410
offline
Опыт:
88Активность: |
нужна помощь по вставке моделей в игру как создать Pose, Shoot, reload файлы для max payne 2 ? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Через милкшейп ты всё-равно не вставишь больше одной кости, поэтому реальной анимации частей оружия сделать нельзя. В любом случае где-то в сцене должна быть поставлена эта одна кость. А файлы экспортируешь со свойствами Pose и Animation для остальных кроме позы. |
|
|
![]()
Vano2410
offline
Опыт:
88Активность: |
так, походу я неправильно задал вопрос. Переформулирую: Как ВООБЩЕ создать эти файлы? |
|
|