XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Модельку.подгоняеш по размеру к оружию мп2.затем жмеш кнопку joint на вкладке model и щелкаеш мышкой на рукояти оружия.затем жми select выбери модель (левую кнопку мыши и шифт удерживай чтоб выбрать и кость и модель) когда выбереш перейди во владку joints и нажми кнопку assign затем жми внизу кнопку anim и жми на клаве ctrl+k жми anim еще раз.дальше экспорт модели для файлов L0 и L1 -mesh ,для файла pose-pose (skeleton), для shoot,reload - animation
AntiEvil добавил:
Это через милку.
Старый 05.05.2011, 11:01
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
AntiEvil спасибо за помощь, но у меня такой вопрос: а эти Joint'ы для каждого отрезка составлять?
установил в качестве нового оружия и вот что он выдает
Exception in engineInit:MP_HUDMode: No [ActiveWeapon] for weaponID 16 defined in HUD

Отредактировано Vano2410, 05.05.2011 в 16:21.
Старый 05.05.2011, 16:03
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
нет.как сказал necumity ты через милку анимацию частей оружия не сделаеш.делай только один joint
Старый 05.05.2011, 16:07
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
а почему в max payne их 2?
Старый 05.05.2011, 16:22
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Потому-что для более тонкой работы нужен 3д макс
Старый 05.05.2011, 16:34
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
А если как новый ствол,то тебе нада к нему прописать хад,и анимации как в мужском так и женском скелете.а еще айди.
Старый 05.05.2011, 18:16
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
а как убрать сдвоенные варианты оружия?
Старый 06.05.2011, 06:29
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
открой папку data\database\level_items и там в файлах beretta,desert eagle,ingram и удали там строчки кода (примерно выглядят так [Message] string = "activator->C_PickupWeapon( "berettadual" );";)
оружие сдвоеное станет доступно только читами
заодно вопрос по анимации.
пытаюсь сделать анимацию стрельбы в милке все смотрица Нормально,но в игре персонаж косит кудато в бок. (влево вроде).вопрос как это исправить? мб какие нибудь кости удалить? (при пересохранении стандартных аниций стрельбы все окей)
Старый 06.05.2011, 10:25
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
AntiEvil, Гениально и просто, получается, он не сможет поднимать сдвоенные пушки.) Не понятно правда, чем так не нравится парню стрельба по македонски.
Старый 06.05.2011, 10:38
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
AntiEvil:
пытаюсь сделать анимацию стрельбы в милке все смотрица Нормально,но в игре персонаж косит кудато в бок. (влево вроде).вопрос как это исправить? мб какие нибудь кости удалить? (при пересохранении стандартных аниций стрельбы все окей)
Кажется угол отклона любого ствола игры прописан его в текстовике и поменять тут ничего не получится. Проверял
Тут либо попробовать сделать анимации, с положением спины как в стандартных, либо оставить как есть, больше никак.
Старый 10.05.2011, 13:21
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Именно так, но новому оружию ты бы вполне мог прописать нужный угол.
Главное ещё распознать насколько ты повернул XD
Старый 10.05.2011, 15:16
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
почему? да потому чтобы из МП2 сделать РЕАЛЬНОСТЬ надо либо сделать невозможность перезарядки сдвоенного оружия, либо вообще его убрать. Я и пошел по пути наименьшего сопротивления
Старый 13.05.2011, 15:08
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Vano2410:
невозможность перезарядки
а что мешает сделать так чтоб он убирал одну пушку,перезаряжал другую,потом убирал одну,доставал другую и ее перезаряжал,а потом перезаряжал обе.при желании это можно дажепри помощи стандартных анимаций сделать.
Старый 13.05.2011, 18:36
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Vano2410, РЕАЛЬНОСТЬ нынче мало кому нужна.
Старый 13.05.2011, 20:20
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
HITMAN0586,
не скажи...
Старый 13.05.2011, 20:23
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
antievil, при том что могу я - лучше убрать сдвоенное оружие, хотя... как это при помощи стандартных анимаций сделать?
З.Ы. А для МП2 есть XM8?
Старый 14.05.2011, 10:14
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Vano2410:
как это при помощи стандартных анимаций сделать
ну там фича в том чтом что на перезарядку двойных стволов перезарядку одного,там удалаяеш строчку (выглядит примерно так [Message] Frame = 38; String = "this->C_Reload();"; )
потом прописываеш суб-анимациюзасовывания и вытаскивания ствола,и после снова перезарядку оного ствола,и доставания уже второго
AntiEvil добавил:
Ребят,у кого нибудь остались оригинальные файлы кода скелетов (male и female) просто у меня щас его на этом компе нет
Старый 14.05.2011, 12:48
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Поиграй в Хитмана и посмотри как он перезаряжает, вполне имеет право на жизнь. На многих современных пушках к тому же не требуется передёргивать затвор при смене обоймы если выстрелял все патроны.
Старый 14.05.2011, 14:20
Vano2410

offline
Опыт: 88
Активность:
necumity, я играл в Хитмэна Код 47 (1 часть). Прикол в том, что если берешь 2 ствола, то когда патроны кончаются в обоих, то он перезаряжает один ствол, но на самом-то деле перезаряжаются 2 ствола сразу
З.Ы.antievil, а где сию строку искать?
Старый 14.05.2011, 14:56
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Vano2410:
З.Ы.antievil, а где сию строку искать?
в data\database\skeletons\male.h
Старый 14.05.2011, 15:49

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:06.