![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Модельку.подгоняеш по размеру к оружию мп2.затем жмеш кнопку joint на вкладке model и щелкаеш мышкой на рукояти оружия.затем жми select выбери модель (левую кнопку мыши и шифт удерживай чтоб выбрать и кость и модель) когда выбереш перейди во владку joints и нажми кнопку assign затем жми внизу кнопку anim и жми на клаве ctrl+k жми anim еще раз.дальше экспорт модели для файлов L0 и L1 -mesh ,для файла pose-pose (skeleton), для shoot,reload - animation
AntiEvil добавил: Это через милку. |
![]() |
#1601
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vano2410
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
AntiEvil спасибо за помощь, но у меня такой вопрос: а эти Joint'ы для каждого отрезка составлять?
установил в качестве нового оружия и вот что он выдает Exception in engineInit:MP_HUDMode: No [ActiveWeapon] for weaponID 16 defined in HUD Отредактировано Vano2410, 05.05.2011 в 16:21. |
![]() |
#1602
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
нет.как сказал necumity ты через милку анимацию частей оружия не сделаеш.делай только один joint |
![]() |
#1603
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vano2410
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
а почему в max payne их 2? |
![]() |
#1604
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Потому-что для более тонкой работы нужен 3д макс |
![]() |
#1605
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
А если как новый ствол,то тебе нада к нему прописать хад,и анимации как в мужском так и женском скелете.а еще айди. |
![]() |
#1606
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vano2410
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
а как убрать сдвоенные варианты оружия? |
![]() |
#1607
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
открой папку data\database\level_items и там в файлах beretta,desert eagle,ingram и удали там строчки кода (примерно выглядят так [Message] string = "activator->C_PickupWeapon( "berettadual" );";)
оружие сдвоеное станет доступно только читами
заодно вопрос по анимации. пытаюсь сделать анимацию стрельбы в милке все смотрица Нормально,но в игре персонаж косит кудато в бок. (влево вроде).вопрос как это исправить? мб какие нибудь кости удалить? (при пересохранении стандартных аниций стрельбы все окей) |
![]() |
#1608
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hank350
![]() offline
Опыт:
308Активность: |
AntiEvil, Гениально и просто, получается, он не сможет поднимать сдвоенные пушки.) Не понятно правда, чем так не нравится парню стрельба по македонски. |
![]() |
#1609
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hank350
![]() offline
Опыт:
308Активность: |
AntiEvil:
Кажется угол отклона любого ствола игры прописан его в текстовике и поменять тут ничего не получится. Проверял Тут либо попробовать сделать анимации, с положением спины как в стандартных, либо оставить как есть, больше никак. |
![]() |
#1610
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Именно так, но новому оружию ты бы вполне мог прописать нужный угол. Главное ещё распознать насколько ты повернул XD |
![]() |
#1611
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vano2410
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
почему? да потому чтобы из МП2 сделать РЕАЛЬНОСТЬ надо либо сделать невозможность перезарядки сдвоенного оружия, либо вообще его убрать. Я и пошел по пути наименьшего сопротивления |
![]() |
#1612
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Vano2410:
а что мешает сделать так чтоб он убирал одну пушку,перезаряжал другую,потом убирал одну,доставал другую и ее перезаряжал,а потом перезаряжал обе.при желании это можно дажепри помощи стандартных анимаций сделать. |
![]() |
#1613
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Vano2410, РЕАЛЬНОСТЬ нынче мало кому нужна.
|
![]() |
#1614
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
HITMAN0586, не скажи... |
![]() |
#1615
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vano2410
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
antievil, при том что могу я - лучше убрать сдвоенное оружие, хотя... как это при помощи стандартных анимаций сделать?
З.Ы. А для МП2 есть XM8? |
![]() |
#1616
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Vano2410:
ну там фича в том чтом что на перезарядку двойных стволов перезарядку одного,там удалаяеш строчку (выглядит примерно так [Message] Frame = 38; String = "this->C_Reload();"; )
потом прописываеш суб-анимациюзасовывания и вытаскивания ствола,и после снова перезарядку оного ствола,и доставания уже второго
AntiEvil добавил: Ребят,у кого нибудь остались оригинальные файлы кода скелетов (male и female) просто у меня щас его на этом компе нет |
![]() |
#1617
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Поиграй в Хитмана и посмотри как он перезаряжает, вполне имеет право на жизнь. На многих современных пушках к тому же не требуется передёргивать затвор при смене обоймы если выстрелял все патроны. |
![]() |
#1618
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vano2410
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
necumity, я играл в Хитмэна Код 47 (1 часть). Прикол в том, что если берешь 2 ствола, то когда патроны кончаются в обоих, то он перезаряжает один ствол, но на самом-то деле перезаряжаются 2 ствола сразу З.Ы.antievil, а где сию строку искать? |
![]() |
#1619
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Vano2410:
в data\database\skeletons\male.h |
![]() |
#1620
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|