![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
AntiEvil, вот именно что говорю.
|
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
вопрос несовсем по моддингу,куда можно загрузить файл чтоб его не удалили? (l4y не предлогать,там скоро все файлы поудаляют нафиг) |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
на моддб, если это мод. |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
И снова тут, и снова приветствую всех. Не без вопроса.
Хотя у 3ds возможностей больше, но чем создание в нём анимации лучше, чем в милке? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Если не считать такой субъективный фактор, как удобство - возможностью добавления зацикленности, лучшая интерполяция, различный фреймрэйт, возможность подгрузки моушн кэпчр, эм... ну есть ещё ряд специфических вещей, типа симуляторов ткани и т.п. |
|
|
![]()
Vano2410
offline
Опыт:
88Активность: |
мне тут нужен маленький хелп по конвертированию текстур
Какое расширение dds поставить, чтоб текстура стала прозрачной? это в the Compressonator Отредактировано Vano2410, 17.05.2011 в 09:51. |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
там не расширение, а альфа канал должен быть. насколько я помню, там в фотошопе делаешь 2 слоя, один из которых альфа (просто дублируется изображение, но фон вокруг нужной картинки черный), а потом при сохранении указываешь сохранение с альфа каналом. как то так. |
|
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
В фотошопе,сохраняй как dds dxt5 открой сохраненый файл там будит альфа.те участки которые должны буь прозрачными закрась черным.но там еще модель хексить нада если в милке работаеш |
|
|
![]()
Vano2410
offline
Опыт:
88Активность: |
а без фотошопа это никак |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
нет |
|
|
![]()
Vano2410
offline
Опыт:
88Активность: |
жаль. кстати у меня сложновато с доводкой моделей, т.е. я создаю joint, привязываю модель, задаю фрейм, и т.д., а при запуске игры строчит ошибку. |
|
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
|
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Всех снова приветствую.
Начал понемногу копаться в анимациях в 3ds, очень даже неплохо, удобно. Лучше, чем в милке.
Итак, сразу к проблеме. На куртку даже не смотрите - не анимировал.
Как вернуть рукава на их законное место? При экспорте из милки подобных гадостей не было, при экспорте же из макса вылезли. |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Выдели и скрой твисты, правая кнопка - hide selection( они на запястьях ввиде двух боксов, Bip01 R ForeTwist и т.д.) |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Ха. Надо было догадаться.
necumity, спасибо, в который раз.) |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Да не за что, бэкфлипы делаешь? =) |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
necumity, бэкфлипы, фронтфлипы, волраны, доджи. Всего понемножку. И большая часть - под копирку, можно сказать.) |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Ну бэкфлипов на самом деле уже куча наделана =) А вот нормального чёткого фронта пока не видел для мп2, успехов вам) |
|
|
![]()
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
necumity, не подкинешь несколько советов по созданию акробатических анимаций? Если ты не так же, как и я, |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
У меня раз от раза это получается и не особо хорошо, проще взять мокап и обработать по своим предпочтениям.
Могу насчёт этой темы дать пару линков, например вот sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-fri... Тут расписано содержание каждого архива
Вот пара скринов, нужно выделить скелет, находится эта панель во вкладке Motion ( выглядит как колёсико, справа). Если ты вдруг не в курсе.
Ну или если нужны какие-то конкретные анимы то отпиши, у меня так пара тройка их.
P.S. Советы конкретно по анимации, скорее всего, сможет дать Iron Fred, он про в создании от руки. |
|
|