![]()
Senbonzakura
![]() ![]() offline
Опыт:
4,046Активность: |
Это еще не конец, но скриншоты уже радуют, ну прям Варкравт4 =) |
![]() |
#1621
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wortecs
![]() ![]() offline
Опыт:
3,146Активность: |
А мне ети извращения не нравятся, И Ники исправляй масштабирование, и кстати склоны замените ато выглядит нехорошо.
И давайте реще чуток ато 3-4 месяца не радует |
![]() |
#1622
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Senbonzakura:
там радовать нечему на самом деле Burn to shadow добавил:
лучше бы что то новое придумали, чем менять модели одной игры, на конверт из другой. Burn to shadow добавил:
Популярнее между прочем Melee от этого точно не станет. Вот если бы делать HQ версии вар3 моделей, а не конверт.... вот тут другой разговор. Burn to shadow добавил: для такого мода вообще нужны я считаю не те мили карты что есть щас, а именно стилизованные под вов, разные там Степи, элвинские леса, сумеречные леса, тернистые долины и.т.п |
![]() |
#1623
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
а мне геометрия моделей китайцев гравится, я сам когда то занимался HQ наращиванием полигонов на вар3 модели.
вот если бы они поставили туда свои анимации например(для более менее опытного моделлера полный пак базовых анимаций для 1 модели делается за 1-2 часа вместе со скелетом. Burn to shadow добавил:
просто вов это вов, а вар это вар. и перегонять чистый конверт с одной игры в другую пафоса не прибавляет, а скорее излишне гипертрофирует варкрафт. Burn to shadow добавил: хотя если вглядется в скриншоты то видно что какую то долю креатива в модели все же вложили, но все же конечно было бы круче.... хотя как говорят "На вкус и цвет - товарищей нет". |
![]() |
#1624
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Escapist
I ♥ XGM
![]() ![]() offline
Опыт:
24,367Активность: |
у каждого свой взгляд на мир, рядовой геймер (не модмейкер) воспримет этот проект как откровение (уже восприняли и ждут, читайте форум игромании). Ведь на замену угловатым моделям придут нормальные, сглаженные, высокополигональные с хорошим разрешением текстур. Кто сказал, что мы тупо тырим из WoW? Сейчас мы и геометрию правим у гуманоидов, подгоняем стиль под ртс. Единственное что так это монстров мы подгонять не будем, а так то... Велиал, чего говоришь добавили? я видел эту штуку несколько месяцев назад, они тупо текстуру перерисовали, заюзав материалы из WoW. а как и были модели квадратные так они и остались. там даже если я не ошибаюсь файлы залиты именно текстуры, а не модели. Скажу одно хайрес текстура на УГ геометрии - ересь и порнография. |
![]() |
#1625
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Пожалуй раскрою вам секрет: некоторые модели будут на анимациях из Вара3, т.к. по мнению Никиты они лучше смотрятся. Если не переделают конечно. Цитата:
И со старыми анимациями ![]() |
||
![]() |
#1626
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Nikanorius:
естественно SPtrue: при схожих количествах поликов(в районе 600 и более) укладывал свои модели(с нуля) в обьемы 40-70 КБ за штуку(готовую модель), вов модели ну думаю + один нолик к весу. при желании их кстате можно оптимизировать в 2-3 раза, с 500-700 до 100-200кб.
просто срезать лишние кадры в анимациях, срезать размеры текстур до 256 или 128 + срезать и обьединить геосеты в один, ну и можно где то на слишком незаметных местах сократить число поликов. мой абсолютный рекорд сжатия модели бугая(вар3) - 12 КБ, правдо минимум анимаций, минимум геометрии и.т.п
вот если сделаете качественный AI ботов, новые карты для мили сражений в стиле вов, то думаю будет относительно популярно(при должной раскрутке).
и еще советую оптимизировать модели, дай любую из моделей используемую в моде, я покажу как можно её сжать без ощутимой потери качества.
Burn to shadow добавил: ну и ты просто сравнишь на сколько сильно можно будет снизить суммарный размер мода |
![]() |
#1627
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Escapist
I ♥ XGM
![]() ![]() offline
Опыт:
24,367Активность: |
Burn_to_shadow, спасибо за советы, мы их примем, к сведению, если что напиши мне свой контакт в приват, я хотел бы узнать как ты это делаешь? будем все оптимизировать =) сейчас все весит 1,2 гб (все 4 архива вместе, я их другим способом укомпановал) |
![]() |
#1628
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Nikanorius:
Скилл. Я не знаю как это в 3 словах обьяснить. Кстате WoW анимации специфичны, в том плане что они имеют очень много кадров, и в каждом кадре сохранено положение всех костей, т.е если вырезать 70% кадров - внешне анимации практически не изменятся, вес сократится на 30-40%. Количество полигонов если уменьшить - в варе все равно разницы не видно, в зависимости от желаемого так же можно снизить вес на 10-40%. + можно удалить лишние кости(например кости отвечающие за движение пальцев на руках) Burn to shadow добавил: еще помню когда делал карту с участием модели HumanMale, сжал его до 98 КБ с сохранением всех основных анимаций и даже без изменения геометрии модели. А вообще по факту можно слить все пальцы на руках превратив их в единые кисти рук, перегнать все геосеты на один геосет(поверхности) и слить вершины в тех местах где это возможно, например в той же модели HumanMale один из геосетов это туловище + ступни и кисти рук, другой геосет это плечи, верхняя часть ног и.т.п, конечно в плечах вершины лучше не трогать.... ну кароче дай любую модель,я покажу как это можно сжать и напишу какие махинации произвел над моделью. |
![]() |
#1629
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
![]() ![]() offline
Опыт:
9,230Активность: |
Как у вас будут выглядеть Акама и его дренеи? Как в ВоВ или Варкрафте3? |
![]() |
#1630
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
|
![]() |
#1631
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wester
Back in the game
![]() ![]() offline
Опыт:
19,178Активность: |
Galenrad, все заменяется на вов контент |
![]() |
#1632
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Palix
Тэррен
![]() ![]() offline
Опыт:
32,543Активность: |
А как будет выгл. Король бандитов? А то мне босс из Деадмаинса не по душе. Лучше на коне сделать или что-то в этом роде. |
![]() |
#1633
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Escapist
I ♥ XGM
![]() ![]() offline
Опыт:
24,367Активность: |
Palix, все будет норм. |
![]() |
#1634
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Palix:
Грех Эдвина ванклифа не знать=) |
![]() |
#1635
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Darion
![]() ![]() offline
Опыт:
1,229Активность: |
Клёвый проект!=) Только есть вопрос города тоже будут из WoW? |
![]() |
#1636
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sergey009
![]() ![]() offline
Опыт:
7,171Активность: |
Ну вообщето да,здания буду то из WoW. |
![]() |
#1637
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Darion:
какие еще города, это мили. Тут города строишь сам. |
![]() |
#1638
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Escapist
I ♥ XGM
![]() ![]() offline
Опыт:
24,367Активность: |
Burn_to_shadow, а по мне так тот пост вообще бред несусветный. Теперь о насущном: Burn_to_shadow, ты владеешь фотошопом? |
![]() |
#1639
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
wester
Back in the game
![]() ![]() offline
Опыт:
19,178Активность: |
Nikanorius, я владею |
![]() |
#1640
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|