XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> WoW Content Remake
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,046
Активность:
Это еще не конец, но скриншоты уже радуют, ну прям Варкравт4 =)
Старый 11.04.2011, 23:50
Wortecs

offline
Опыт: 3,146
Активность:
А мне ети извращения не нравятся, И Ники исправляй масштабирование, и кстати склоны замените ато выглядит нехорошо.
И давайте реще чуток ато 3-4 месяца не радует
Старый 12.04.2011, 01:02
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Senbonzakura:
Это еще не конец, но скриншоты уже радуют, ну прям Варкравт4 =)
там радовать нечему на самом деле
Burn to shadow добавил:
лучше бы что то новое придумали, чем менять модели одной игры, на конверт из другой.
Burn to shadow добавил:
Популярнее между прочем Melee от этого точно не станет.
Вот если бы делать HQ версии вар3 моделей, а не конверт.... вот тут другой разговор.
Burn to shadow добавил:
для такого мода вообще нужны я считаю не те мили карты что есть щас, а именно стилизованные под вов, разные там Степи, элвинские леса, сумеречные леса, тернистые долины и.т.п
Старый 12.04.2011, 01:22
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
а мне геометрия моделей китайцев гравится, я сам когда то занимался HQ наращиванием полигонов на вар3 модели.
вот если бы они поставили туда свои анимации например(для более менее опытного моделлера полный пак базовых анимаций для 1 модели делается за 1-2 часа вместе со скелетом.
Burn to shadow добавил:
просто вов это вов, а вар это вар. и перегонять чистый конверт с одной игры в другую пафоса не прибавляет, а скорее излишне гипертрофирует варкрафт.
Burn to shadow добавил:
хотя если вглядется в скриншоты то видно что какую то долю креатива в модели все же вложили, но все же конечно было бы круче.... хотя как говорят "На вкус и цвет - товарищей нет".
Старый 12.04.2011, 03:18
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
у каждого свой взгляд на мир, рядовой геймер (не модмейкер) воспримет этот проект как откровение (уже восприняли и ждут, читайте форум игромании). Ведь на замену угловатым моделям придут нормальные, сглаженные, высокополигональные с хорошим разрешением текстур. Кто сказал, что мы тупо тырим из WoW? Сейчас мы и геометрию правим у гуманоидов, подгоняем стиль под ртс. Единственное что так это монстров мы подгонять не будем, а так то...
Велиал, чего говоришь добавили? я видел эту штуку несколько месяцев назад, они тупо текстуру перерисовали, заюзав материалы из WoW. а как и были модели квадратные так они и остались. там даже если я не ошибаюсь файлы залиты именно текстуры, а не модели. Скажу одно хайрес текстура на УГ геометрии - ересь и порнография.
Старый 12.04.2011, 06:50
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
а основная проблема Вар3 (лично по моему мнению) в анимации, а конвертируя модели из ВоВ решаются обе проблемы (внешний вид и анимация)

Пожалуй раскрою вам секрет: некоторые модели будут на анимациях из Вара3, т.к. по мнению Никиты они лучше смотрятся. Если не переделают конечно.
Цитата:
Ведь на замену угловатым моделям придут нормальные, сглаженные, высокополигональные с хорошим разрешением текстур.

И со старыми анимациями Частично.
Старый 12.04.2011, 11:15
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Nikanorius:
у каждого свой взгляд на мир,
естественно
SPtrue:
размер 3 гб Оо
при схожих количествах поликов(в районе 600 и более) укладывал свои модели(с нуля) в обьемы 40-70 КБ за штуку(готовую модель), вов модели ну думаю + один нолик к весу.
при желании их кстате можно оптимизировать в 2-3 раза, с 500-700 до 100-200кб.
просто срезать лишние кадры в анимациях, срезать размеры текстур до 256 или 128 + срезать и обьединить геосеты в один, ну и можно где то на слишком незаметных местах сократить число поликов.
мой абсолютный рекорд сжатия модели бугая(вар3) - 12 КБ, правдо минимум анимаций, минимум геометрии и.т.п

вот если сделаете качественный AI ботов, новые карты для мили сражений в стиле вов, то думаю будет относительно популярно(при должной раскрутке).
и еще советую оптимизировать модели, дай любую из моделей используемую в моде, я покажу как можно её сжать без ощутимой потери качества.
Burn to shadow добавил:
ну и ты просто сравнишь на сколько сильно можно будет снизить суммарный размер мода
Старый 12.04.2011, 17:18
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
Burn_to_shadow, спасибо за советы, мы их примем, к сведению, если что напиши мне свой контакт в приват, я хотел бы узнать как ты это делаешь? будем все оптимизировать =) сейчас все весит 1,2 гб (все 4 архива вместе, я их другим способом укомпановал)
Старый 12.04.2011, 17:19
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Nikanorius:
хотел бы узнать как ты это делаешь?
Скилл. Я не знаю как это в 3 словах обьяснить.
Кстате WoW анимации специфичны, в том плане что они имеют очень много кадров, и в каждом кадре сохранено положение всех костей, т.е если вырезать 70% кадров - внешне анимации практически не изменятся, вес сократится на 30-40%. Количество полигонов если уменьшить - в варе все равно разницы не видно, в зависимости от желаемого так же можно снизить вес на 10-40%. + можно удалить лишние кости(например кости отвечающие за движение пальцев на руках)
Burn to shadow добавил:
еще помню когда делал карту с участием модели HumanMale, сжал его до 98 КБ с сохранением всех основных анимаций и даже без изменения геометрии модели. А вообще по факту можно слить все пальцы на руках превратив их в единые кисти рук, перегнать все геосеты на один геосет(поверхности) и слить вершины в тех местах где это возможно, например в той же модели HumanMale один из геосетов это туловище + ступни и кисти рук, другой геосет это плечи, верхняя часть ног и.т.п, конечно в плечах вершины лучше не трогать.... ну кароче дай любую модель,я покажу как это можно сжать и напишу какие махинации произвел над моделью.
Старый 12.04.2011, 19:58
Галендор Крэйл
The last Quel'dorei
offline
Опыт: 9,230
Активность:
Как у вас будут выглядеть Акама и его дренеи? Как в ВоВ или Варкрафте3?
Старый 12.04.2011, 20:01
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Galenrad:
Как у вас будут выглядеть Акама и его дренеи? Как в ВоВ или Варкрафте3?
я дак думаю что так
Старый 12.04.2011, 20:04
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Galenrad, все заменяется на вов контент
Старый 12.04.2011, 20:54
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
А как будет выгл. Король бандитов? А то мне босс из Деадмаинса не по душе. Лучше на коне сделать или что-то в этом роде.
Старый 12.04.2011, 21:23
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
Palix, все будет норм.
Старый 12.04.2011, 21:25
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Palix:
босс из Деадмаинса не по душе.
Грех Эдвина ванклифа не знать=)
Старый 12.04.2011, 21:54
Darion

offline
Опыт: 1,229
Активность:
Клёвый проект!=)
Только есть вопрос города тоже будут из WoW?
Старый 13.04.2011, 13:06
Sergey009

offline
Опыт: 7,171
Активность:
Ну вообщето да,здания буду то из WoW.
Старый 13.04.2011, 14:08
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Darion:
Клёвый проект!=)
Только есть вопрос города тоже будут из WoW?
какие еще города, это мили. Тут города строишь сам.
Старый 13.04.2011, 15:07
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
Burn_to_shadow, а по мне так тот пост вообще бред несусветный. Теперь о насущном: Burn_to_shadow, ты владеешь фотошопом?
Старый 13.04.2011, 15:12
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Nikanorius, я владею
Старый 13.04.2011, 16:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:10.