XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
У меня вопрос: а почему закончилось веселье с Бендером??? Я так хотел продолжения ((
Верните обратно Бендера...
Старый 23.06.2011, 18:57
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ну слава богу, цирк продолжается, а я уж испугался =)))
Старый 23.06.2011, 19:41
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
Да можешь не переживать. Я тут еще долго буду HO-HO-HO-HO
Цирк это нарисованные в пэинте очки на твоей аве. На настоящие так и не накопил?. Или в вашем урюпинске не продают настоящие очки?
Старый 23.06.2011, 19:46
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Очки нарисованные не в пэинте, а в фотошопе ) Настоящие очки есть, у меня в контактике есть даже фоточка с ними, Немо и Некьюмити подтвердят ))

Mefistofele, жги ещё )))
Старый 23.06.2011, 22:52
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Народ,а куда тема по тсф,девалась?
Старый 24.06.2011, 10:47
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
AntiEvil,
А тебе не пофиг куда она делась?
Старый 24.06.2011, 16:23
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
судя по всему удалилась
зачем?!
Старый 24.06.2011, 22:02
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
GoD,видима бендер на хгм,не хочет даже свои темы видеть.пускай и посвещеные уже не его проэкту
Старый 24.06.2011, 23:41
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Всем снова привет, с вами снова я. И вопрос аниматорам: нельзя ли двигать кость bip01 по оси Z в максе?
Старый 28.06.2011, 07:08
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Azuma_Kato, Во вкладке "Motion" (кнопка с колесом справа, если что;)), в разделе "Track Selection" нажми кнопку "Body vertical" (вертикальная стрелка). Двигай на здоровье!)
Старый 28.06.2011, 08:37
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Iron_Fred, чертовское спасибо. х)
Кстати, найдётся совет по анимации ткани? Отыскал старенький плагин-модификатор, но так с ним и не ковырялся, опыта нет. Kelseus, если кому интересно. Надеюсь, не ошибся.
Ах да, а как можно создать анимацию, как если бы в руках вместо одноручных стволов был двуручный(хелперы)? Или по-деревенски, на глаз и риск?

Отредактировано Azuma_Kato, 28.06.2011 в 11:16.
Старый 28.06.2011, 10:09
NinjaWay

offline
Опыт: 88
Активность:
Я слышал, что даже в 5 максе в дефалтной сборке был Reactor модуль, он вроде позволяет работать с тканью. Хотя сомневаюсь, что там качественныйп просчёт.
Старый 28.06.2011, 13:34
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
По ткани я пасс, а насчет стволов - подмени правый ствол на винтовку. Приатачь к нему в режиме Editable poly модель винтовки (кнопка attach), а сам пистолет удали (вернее все его полигоны, выделив их в соответствующем режиме модификатора).

Отредактировано Iron Fred, 28.06.2011 в 14:06.
Старый 28.06.2011, 13:46
Azuma_Kato

offline
Опыт: 1,123
Активность:
Iron_Fred, думал над этим способом. Пойду попробую. Всем спасибо ещё раз.
Получилось. Наглядно, а, что главное, при экспорте проблем не произошло. х)

Отредактировано Azuma_Kato, 28.06.2011 в 14:34.
Старый 28.06.2011, 13:49
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
при импорте тримеша в МаксФХ из 3Д Макса выдает такую ошибку:



кто то сталкивался? как править? ставил я посл. версию библиотеки - не помогает. мож нужна какая то особая версия?
Старый 03.07.2011, 20:33
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
iHome Leha, какого имя твоего тримеша? Также, посмотри в настройках макседа путь к директории текстур и проверь, там ли находятся текстуры для этого тримеша.
Старый 03.07.2011, 21:28
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
iHome_Leha,
В названиях директорий к текстурам и самому тримешу НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ пробелов и русских символов то бишь кириллицы. Это критично.
П.С. Собственно названия самого тримеша это тоже касается.

Отредактировано Mefistofele, 04.07.2011 в 00:40.
Старый 04.07.2011, 00:33
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
название без пробелов, что то типа testforpayne.asi. насчет текстуры проверю. в статье от игромании про нее ничего не было написано. у меня как то раньше получалось вставить объект но я не помню что бы делал что то с текстурой, думал она запекается в файле вместе с моделью.
Старый 04.07.2011, 11:35
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
Самый простой способ проверить это:
Положить нужную текстуру (например test.dds) в корневую директорию диска C:\
Открыть в 3ds max нужную модель и применить текстуру test.dds к модели. Затем сохранить модель в формате asi в корневой директорию диска C:\
И затем загрузить модель в MaxED.
Если заработало значит трабла в путях.
Надеюсь о том что стороны текстуры должны быть равны степени двойки (т.е. например 512х256 ) не стоит.
Старый 04.07.2011, 14:45
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
то есть не важно где поставлена директория в едиторе, с С диска все равно все хавается? общем ладно, спасибо, буду пробовать.
Старый 04.07.2011, 15:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:17.