![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
У меня вопрос: а почему закончилось веселье с Бендером??? Я так хотел продолжения ((
Верните обратно Бендера... |
![]() |
#1661
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ну слава богу, цирк продолжается, а я уж испугался =)))
|
![]() |
#1662
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefistofele
has left the game
![]() offline
Опыт:
40Активность: |
Да можешь не переживать. Я тут еще долго буду HO-HO-HO-HO Цирк это нарисованные в пэинте очки на твоей аве. На настоящие так и не накопил?. Или в вашем урюпинске не продают настоящие очки? |
![]() |
#1663
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Очки нарисованные не в пэинте, а в фотошопе ) Настоящие очки есть, у меня в контактике есть даже фоточка с ними, Немо и Некьюмити подтвердят ))
Mefistofele, жги ещё ))) |
![]() |
#1664
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Народ,а куда тема по тсф,девалась? |
![]() |
#1665
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefistofele
has left the game
![]() offline
Опыт:
40Активность: |
AntiEvil, А тебе не пофиг куда она делась? |
![]() |
#1666
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GoD
поросенок
![]() ![]() offline
Опыт:
1,346Активность: |
судя по всему удалилась зачем?! |
![]() |
#1667
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
GoD,видима бендер на хгм,не хочет даже свои темы видеть.пускай и посвещеные уже не его проэкту |
![]() |
#1668
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Всем снова привет, с вами снова я. И вопрос аниматорам: нельзя ли двигать кость bip01 по оси Z в максе? |
![]() |
#1669
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Azuma_Kato, Во вкладке "Motion" (кнопка с колесом справа, если что;)), в разделе "Track Selection" нажми кнопку "Body vertical" (вертикальная стрелка). Двигай на здоровье!) |
![]() |
#1670
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, чертовское спасибо. х)
Кстати, найдётся совет по анимации ткани? Отыскал старенький плагин-модификатор, но так с ним и не ковырялся, опыта нет. Kelseus, если кому интересно. Надеюсь, не ошибся.
Ах да, а как можно создать анимацию, как если бы в руках вместо одноручных стволов был двуручный(хелперы)? Или по-деревенски, на глаз и риск? Отредактировано Azuma_Kato, 28.06.2011 в 11:16. |
![]() |
#1671
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
NinjaWay
![]() ![]() offline
Опыт:
88Активность: |
Я слышал, что даже в 5 максе в дефалтной сборке был Reactor модуль, он вроде позволяет работать с тканью. Хотя сомневаюсь, что там качественныйп просчёт. |
![]() |
#1672
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
По ткани я пасс, а насчет стволов - подмени правый ствол на винтовку. Приатачь к нему в режиме Editable poly модель винтовки (кнопка attach), а сам пистолет удали (вернее все его полигоны, выделив их в соответствующем режиме модификатора). Отредактировано Iron Fred, 28.06.2011 в 14:06. |
![]() |
#1673
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Azuma_Kato
![]() ![]() offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred, думал над этим способом. Пойду попробую. Всем спасибо ещё раз.
Получилось. Наглядно, а, что главное, при экспорте проблем не произошло. х) Отредактировано Azuma_Kato, 28.06.2011 в 14:34. |
![]() |
#1674
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
|
![]() |
#1675
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
iHome Leha, какого имя твоего тримеша? Также, посмотри в настройках макседа путь к директории текстур и проверь, там ли находятся текстуры для этого тримеша.
|
![]() |
#1676
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefistofele
has left the game
![]() offline
Опыт:
40Активность: |
iHome_Leha, В названиях директорий к текстурам и самому тримешу НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ пробелов и русских символов то бишь кириллицы. Это критично. П.С. Собственно названия самого тримеша это тоже касается. Отредактировано Mefistofele, 04.07.2011 в 00:40. |
![]() |
#1677
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
название без пробелов, что то типа testforpayne.asi. насчет текстуры проверю. в статье от игромании про нее ничего не было написано. у меня как то раньше получалось вставить объект но я не помню что бы делал что то с текстурой, думал она запекается в файле вместе с моделью.
|
![]() |
#1678
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mefistofele
has left the game
![]() offline
Опыт:
40Активность: |
Самый простой способ проверить это: Положить нужную текстуру (например test.dds) в корневую директорию диска C:\ Открыть в 3ds max нужную модель и применить текстуру test.dds к модели. Затем сохранить модель в формате asi в корневой директорию диска C:\ И затем загрузить модель в MaxED. Если заработало значит трабла в путях. Надеюсь о том что стороны текстуры должны быть равны степени двойки (т.е. например 512х256 ) не стоит. |
![]() |
#1679
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
то есть не важно где поставлена директория в едиторе, с С диска все равно все хавается? общем ладно, спасибо, буду пробовать.
|
![]() |
#1680
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|