XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
iHome_Leha,
Текстура хавается с того места, с которого ты ее присваивал в 3ds max в редакторе материалов. Не более.
Настройки для папки текстур в maxEd используются для того что бы при добавлении новых текстур в левел открывалась нужная папка с текстурами сразу. (а не Мои Документы например). К тримешам они никакого отношения не имеют.
Старый 04.07.2011, 18:36
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
в чем тогда прикол с диском С? или эта ошибка может быть из-за того что модель может не хаватся с других дисков?
Старый 05.07.2011, 11:32
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
Блин. Да нет тут никакого прикола с диском C. Диск C я привел для примера что бы исключить возможность ошибки с названиями папок в которых хранятся модель и текстура. Если не можешь вкурить для чего это надо, просто сделай как тебе говорят и скажи работает или нет. А так это получается бесполезный разговор.
П.С.Если соблюдены правила касательно названий папок, то модель должна читаться с любого места.
Старый 05.07.2011, 13:23
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Да, iHome Leha, ты б хоть сказал, получилось у тебя или нет. Если нет, то какие действия ты выполнял, всё подробно.
Старый 05.07.2011, 17:24
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
вопрос.помница во втором трейлере вампир слеера,видел подвешеного на коле человека,как это сделано? (не в префаб же его превратили)
Старый 05.07.2011, 19:49
Mefistofele
has left the game
offline
Опыт: 40
Активность:
AntiEvil
А почему бы и не в префаб? Взял изогнул модель в максе как тебе надо и экспортировал в MaxEd.
Старый 05.07.2011, 20:03
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ну по идее можно, как предлагает бендер, и сделать )) Но там сделано по-другому. Это персонаж, у которого зациклена поза на колу.
Старый 05.07.2011, 20:11
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
Блин. Люди, огромное сорри за мой тупизм. Модель я сохранял в папке, в названии которой есть пробелы. Спасибо, уже все как по маслу)
Старый 05.07.2011, 20:40
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
Сделал свою аниму приседа в 3D максе и хочу, чтобы она была не зацикленной, а она всегда получается такой. Как правильно настроить экспорт, чтобы ГГ не дергался как придурок а аставался в позе на колене на конечном кадре???
Старый 06.07.2011, 00:50
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Hank350,мб пересохранить через милку? ЛОЛ.(при экспорте через милку зациклености точно не будет)
Старый 06.07.2011, 08:45
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
Через милку попробовал, но анима получается какой-то дерганой, особенно видно в реж замедления. Весь скин как бы на каком-то кадре уменьшается,потом, на след-снова увеличивается.:( После экспорта из 3D макса такого не было
ЗЫ: А из макса что- выходят тока заloopленные нимы? Помогите!
Старый 06.07.2011, 09:45
NinjaWay

offline
Опыт: 88
Активность:
Экспортируй через File export, если там в окне стоит галка, то убери её.
Но вообще в максе оригинальная анимация приседания зациклена, там не анимировано само вставание на колено т.к., просто анимация стойки перетекает в аниму приседания, так двигло устроено.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  33.JPG
Просмотров: 18
Размер:  158.0 Кбайт  
Старый 06.07.2011, 16:48
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
NinjaWay, спасибо.Я то экспортировал через панель инструментов "ремеди". Теперь все нормально.
Старый 06.07.2011, 19:11
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
вопрос по анимации (через милку)
делаю аниму стрельбы из пулемета.
при стрельбе вперед и вверх,все норм,но вот при стрельбе вниз...
полная хрень вышла,в милке такого небыло,в чем дело? прилагаю скриншоты из игры
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-07-07 22-43-46-89.jpg
Просмотров: 27
Размер:  32.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-07-07 22-43-52-04.jpg
Просмотров: 27
Размер:  31.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  MaxPayne2 2011-07-07 22-43-56-96.jpg
Просмотров: 31
Размер:  33.2 Кбайт  
Старый 07.07.2011, 22:48
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
AntiEvil, )))) лучше сделай с нуля в максе. Будет проще и качественней.
Вопрос моддерам:
Как сделать так, чтобы динамический об-кт лифт при расплющивании глав героя,не останавливался убив его, как выходит у меня, а вмазывал его регдол в пол? Типа как в сцене "Мона и пожарный бак", расплющивал без задержек.
Старый 12.07.2011, 10:14
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Мб герой входит в рэгдол чуть раньше, чем его касается лифт?
Старый 12.07.2011, 13:01
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
лучше сделай с нуля в максе
3дмакс у меня не идет вот с милкой и парюсь
Старый 12.07.2011, 13:50
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Hank350, в FSM лифта в блоке DO_MovedToInvalidPosition пропиши activator->C_CauseDamage(300);
Старый 12.07.2011, 17:29
Hank350

offline
Опыт: 308
Активность:
HITMAN0586, Работает теперь как надо. Спасибо.)
Старый 12.07.2011, 18:22
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil:
делаю аниму стрельбы из пулемета.
при стрельбе вперед и вверх,все норм,но вот при стрельбе вниз...
полная хрень вышла,в милке такого небыло,в чем дело?
Как это ты умудрился вывернуть всю аниму?))) Вопрос: а ты героя вперед наклонял? (кости spine1 и spine2 должны быть наклонены вперед обязательно). А вообще, я давно понял, анимировать в милке - гемор.
Старый 20.07.2011, 22:10

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:34.