XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Если вам нужно заклинание одного из персонажей DotA, то ищите его здесь
» Шаблон оформления заявки
Название: название заклинания
Способ исполнения: GUI / JASS / всё равно
Цель: вражеский юнит / свой юнит / сам герой / итд.
Для героя: да/нет
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Описание: здесь описание нужного спелла
По уровням:
  1. здесь параметры на первом уровне
  2. здесь на втором
  3. итд.
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Название:** 
**Способ исполнения:**
**Цель:**
**Для героя:**
**MUI:**
**Описание:**
**По уровням:**
1. 
2. 
...

» Шаблон оформления ответа
Заклинание: здесь может быть название спелла или номер поста
Заказчик: здесь имя пользователя, который заказал заклинание
Способ исполнения: Jass или GUI
MUI: можно ли одновременно использовать заклинание больше одного раза
Нужен ли JNGP: Да или Нет
Используются глобальные переменные: Да или Нет
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение и заполнить:
**Заклинание:**
**Заказчик:**
**Способ исполнения:**
**MUI:**
**Нужен ли JNGP:**
**Используются глобальные переменные:**
MUI - Multiplayer
Разрешается просто процитировать сообщение заказа и дописать информацию о получившемся заклинании.

Правила темы:

  • Оформление заявок согласно шаблонам.
  • Запрещено дублирование заявок.
  • Написание заявок понятным русским языком.
  • В пункте "Описание" необходимо максимально подробно описать все действия заклинания.
  • Если все же возникли вопросы у выполняющих заявки людей - редактируем старую заявку (дописываем описание), а не отписываемся дальше!
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены!

Закрытая тема
 
MegaPhoenix

offline
Опыт: 2,932
Активность:
Помогите сделать парочку заклинаний на Jass (мона на vJass и конечно с кешом (юзаю свою систему РБ)) с высоким уровнем оптимизации (т.к. для АоS). Если кто сделает - огромное спасибо и вечная память в виде добавления в раздел благодарностей на карте.
Описание:
1. Tree Hugger
Герой кидает в указанную точку (максимальное расстояние 700/1000/1300/1600 ярдов) светлячка с привязанным тросом (луч от высасывания жизней). Если висп зацепится за дерево, то герой притянется к этому дереву, а по пути будет всех оглушать и наносить урон. Если висп не попадёт в дерево, то ничего не произойдёт.

2. Deserted storm
Вокруг герой появляется песчаная буря (наподобие как у скорпа в доте). Все враги пока находятся в буре получают урон и промахиваются 10/20/30/40%. Герой при этом невидимый, но только пока в буре, он может передвигаться, но если он уйдёт из бури то станет видимым (не сразу, где-то через 1-2 сек), а буря испарится через 3-4 сек.
Старый 30.10.2008, 08:47
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 9,320
Активность:
Jaffa, читай правила раздела! Заявки дублировать запрещено! Это ко всем относится. Не первый раз уже.
Старый 30.10.2008, 13:34
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
Цитата:
Сообщение от darker
ЕТО КАРТОдаже в варене открываетса и кажись ето нет то, а ты драве поиши на форуме дето уже выкладовали такоеточно помню сам качал завтра еслибудет время выложуесли не найдеш

Это та карта я сам проверял. И она прекрасно открывается, всё на ГУИ
Старый 30.10.2008, 14:24
drave

offline
Опыт: 1,047
Активность:
К Воробей
Да но при копировании переменных редактор выдаёт ошибку !
Старый 30.10.2008, 15:07
Воробей

offline
Опыт: 5,839
Активность:
drave попробуй просто создавать в своей карте переменные, аналогичные нужным, потом вставь триггеры. А потом 2 раза нажми на полупрозрачные действия и нажми ок.
Старый 30.10.2008, 15:18
dain

offline
Опыт: 2,666
Активность:
После долгих собственых мучений решил заказать тут- сделайте мне скил чтоб ночью у владельца пасивки увеличивалась скорость атаки а также скорость движения.( 3 лвл)
Старый 31.10.2008, 16:55
MegaPhoenix

offline
Опыт: 2,932
Активность:
dain
Зачем мучался? Из доты возьми, 3 скилл Баланара.
Старый 31.10.2008, 19:51
dain

offline
Опыт: 2,666
Активность:
я в джасе плохо разбираюсь может ктонить на тригер сделает?
Старый 01.11.2008, 10:48
Dreika

offline
Опыт: 132
Активность:
Заклинания.
Желаемый метод исполнения: бесплатно, JASS.
Сделайте пожалуйста эти скилы для героя Хранительницы Рудника
на моей карте представленной ниже.


1 заклинание


1. Дуновение Ветра.
2. Поток смерча вертит попавших в воронку юнитов (кроме зданий - им тока урон в сек) и относит их на заданное расстояние от героя разлетаясь по инерции вращения с разбросом (примерно до 500 - на усмотрение). Для реалистичности снимать при разбросе ( с 1-5 подскоками) 5 (1 подскок) - 1 (5 подскок) хп. юнита. Наподобие Knockback.
3. 20 уровней
4. Поток смерча вертя юнитов наносит им по 1 урона сек (+1 каждый уровень) и сносит юнита на 50 (+ 50 на каждый уровень) от героя. Смерч естественно идет по земле, а не вверх и расширения большего радиуса воронки втягивающее в себя врагов 10 (+10 на каждый уровень). Затрачивает манны 50 (+50 манны за каждый уровень). Скорость смерча 50 в секунду, из этого время смерча 1 сек (+1 сек каждый уровень). Перезарядка 90 сек. Требуемый уровень 6 (+6 на каждый уровень)

Дополнительная информация.

1. Ну как настоящий ураган предметы крутит? по кругу втягивая внутрь со скоростью 25 в 1 секунду.
2. Проще случайно. Труднее реалистично сделать с 0 подскоком когда юнита вмяли в землю нанеся 10 урона и текстуру юнита наполовину в землю. А подскоки зависимые от расстояние вправо или влево от эпицентра.
3. Скорость вращения (0,5 оборотов в 1 секунду, примерно)
4. Лежачий ураган движется от героя по прямой в сторону цели на 50 (+50 каждый уровень). Точнее вытягиваем текстуру урагана на 50 (+50 каждый уровень) за 1 секунду (+1 на левел) То есть ураган растворяется и засасывающая способность исчезает, вследствие юниты отлетают направо и налево на случайное расстояние 0-500 где то
5. 1+1 секунда 1 левел 20+20 сек 20 левел - вроде для мага сойдет.
50 расстояние 1 левенл 1000 20 левел далеко же пролетит, и медленно и как бы красиво покрутит раскидывая 20 секунд направо и налево юнитов в зоне растворения 1000 от героя))))
6. ну как бы за 1 секунду (+1 на левел) проявляем растянутый на расстояние 50 (+50 на левел) лежачий ураган идя от героя (прям как огонь у Панды винодельца). А патом сразу же двигаем малый радиус воронки ( текстуры урагана) вперед за 1 секунду (+1 на левел) не показывая его за чертой 50 (+50 на левел).
7. Он несется вперед, на заданный предел растворяясь в воздухе и в месте растворения разбрасывает юнитов направо и налево на случайное расстояние 0-500 где то.

По скрипту: Данный триггер кажеться будет очень красивым.


2 заклинание



1. Разобрать Здание.
2. Скил разбирает любое здание: вражеские здания, здания союзников, свои здания, кроме здания Рудник, возвращая 100% от его стоимости, при этом отображается обратный процесс постройки. И над разбираемым зданием висит время. Так как мне это надо в тд, то прописать как разбирается обычная вышка у людей если размер структуры такой же. Если же файл модели не здание, то показать на половине разборки фундамент.
3. 10 уровней.
4. Разбирается за 100 сек (-10 сек каждый уровень), Затрата манны 100 (+100 каждый уровень). Перезарядка 0 сек.

Заказчик: Dreika
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x TD Drei2.w3x (302.0 Кбайт, 24 просмотров )

Отредактировано Dreika, 18.11.2008 в 02:00.
Старый 01.11.2008, 14:20
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 9,320
Активность:
мне очень понравилось название первого заклинания - "дуновения ветра", с таким эффектом это на торнадо больше походит...
Старый 01.11.2008, 15:12
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт: 3,033
Активность:
Хотелось бы видеть следующую систему у себя в карте:
Система под кодовым названием: "Импрув веапон скиллз".
Суть системы: если герой получает предмет (предположим этот предмет обычный меч) с навыком "морф или превращение в медведя" и активирует навык (навык предмета "морф"), то он морфается в модель того же персонажа только с оружием (одноручным в моем примере). -Все это преамбула и делать ее не нужно, для чего я тут эту преамбулу расписываю? Для того, чтобы моя просьба была на 99.9% понята-. Продолжая описание системы: даже будучи без предмета (нашего предмета с навыком "морф") персонаж может купить в лавке определенный предмет-пустышку (этот предмет в дальнейшем даст персонажу тот самый "Импрув веапон скиллз"), посредством этого предмета персонаж получает тот самый скилл "Импрув веапон скиллз" (пассивный, по задумке увеличивает скорость атаки и атаку), НО этот скилл неактивен, средство активации - тот самый морф (которой кроется в предмете), который превращает персонажа в персонажа с оружием. Заключительный аккорд в системе: после покупки предмета-пустышки (активатора появления скилла "импрув веапон скиллз), он становился недоступным для персонажа уже единожды купившего этот предмет, но для всех остальных он оставался целёхеньким в лавке.
Исполнение: уже не важно GUI/JASS.
Очень прошу выполнить эту систему, т.к мои терзания над ней не дали положительного эффекта.
Старый 01.11.2008, 23:34
NEOgm
*Boo*
offline
Опыт: 2,987
Активность:
Очень много написал, ввел меня в заблуждение. Как я понял, ты тратишь время на морф, делай аттачи просто спомощью спец.эффектов. Зачем морф с одной и той-же моделью, это все равно что стан со станом. Может быть я чего-то непонял...
Старый 01.11.2008, 23:47
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт: 3,033
Активность:
Гхм, морф здесь роль играет скорее как условие-активатор, меня не волнует вопрос, как сделать графическое отображение оружия, меня интересует сама система "импрув веапон скиллз", именно рабочий материал для тех, кто возьмется за это нелегкое дело, кроется после преамбулы.
Старый 01.11.2008, 23:54
rusk
††‡ Злой Маньяꇆ†
offline
Опыт: 2,182
Активность:
народ сделайте плз мне спел :чтоб во круг врага на котором применили заклинание вставало 5 могил и из них во врага били молнии (модель перст смерти) ,потом во круг врага всё взрывалось и загоралось , и потом когда огонь уйдёт вокруг врага появлялись 5 прозрачных модели юнитов (любых но чтоб можно было модель заменить и с анимацией атаки) и атаковали его 5 раза) и потом юнит умирал ! . сделайте плз очень выручите !
(я совсем не разбираюсь в триггерах поэтому чтоб модель можно заменить было в редакторе объектов)

Отредактировано MartyrOfSorrow, 02.11.2008 в 11:01.
Старый 02.11.2008, 02:05
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт: 9,874
Активность:
Нужен спелл из доты Open Wounds.
» Скилл
Пометить указанного вражеского юнита, уменьшая скорость его передвижения. Юниты, наносящие физический урон меченному, восстанавливают себе здоровье.
1 ур. - 10%
2 ур. - 15%
3 ур. - 20%
4 ур. - 25%
Не могу разобраться как он работает, то ли давать всем вампиризм и отслеживать всех кто наносит урон по меченному, то ли просто отслеживать урон и восстанавливать хп в зависимости от левела :(
Старый 02.11.2008, 11:26
Пикси

offline
Опыт: 2,422
Активность:
PeJack Делай так как автор "Западных Деревень" Создавай два предмета один пустышку, второй - активку, в обоих делай способность не имеющую цели, отсллеживай её приминение и меняй оружие с 1 на 2.
Старый 02.11.2008, 11:31
Headcrabik

offline
Опыт: 3,836
Активность:
нужна следушая аура: AoS 400, все вражеский юниты которые находятся в зоне действия ауры теряют по 1 ед. ХП и 1 ед. Манны в 3 сек. Аура прикрепленна
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip GlaciarAura.zip (3.7 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 02.11.2008, 11:33
Headcrabik

offline
Опыт: 3,836
Активность:
Fear
Нужен ещё один спелл! Спелл активный, юнит его колдует(мгновенно) и все вражеские и союзные юниты разбегаются в разные стороны, требует 20 манны, эффект внизу.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip FearTarget.zip (12.7 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 02.11.2008, 14:45
SHYRIKAS

offline
Опыт: 1,068
Активность:
Прошу сделать две нароботки
1.(гуи)сначало танк нейтрально пасивен но когда к нему подходит обычный юнит и включает способность "залезть в транспорт" танк берёт наборт и становится тем цветом кто в него залез.а когда юнит вышел из танка он обратно стал нейтрально пасивным..
2.(гуи)нужна меню из четырёх кнопок
если нажимаешь любую из кнопок то игрок выбирает себе юнита (все кнопки разные и любьая кнопка к одному типу их четыре значит четыре типа юнит каждая кнопка к одному типу)
иг8рок тем самым будет выбирать себе юнита.
прошу сделать эти нароботки ибо они пойдут на очень интересный проект (пока бету)
Старый 03.11.2008, 09:59
Иick

offline
Опыт: 981
Активность:
Контроль сознания
Помогите сделать пассивный спел:Юнит(1) со способностью контроль сознания если юнит врага(2) подходит к ниму на определенную область(x) то он переходит под контроль владельца юнита(1) на (y) секунд,полсле прохода (у) секунд юнит больше не может быть захвачен под контроль!!!
Так же нужен какой нибудь эфект молнии между захваченым и захватчиком!и еще чтоб захватчик мог захватывать ограниченое число юнитов,если юнит выйдит за облать (х) он вернеться под контроль изначального хозяена игрока!и уже в последствие не может быть захвачен!
Старый 03.11.2008, 10:03
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:05.