![]()
puLser
Я мясо
offline
Опыт:
957Активность: |
У меня вопросец...Допустим я сделаю спопсобность прыжок, которая просто будет по врмени увеличивать и уменьшать высоту юнита...Если я пока юнит будет в полете нажму клавишу вперед, он вперед пролетит ( только я так понимаю надо чтобы при этом он не проигрывал анимацию ходьбы) |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
puLser, да, если ты нажмешь вперед в момент изменения высоты полета, то юнит "полетит" вперед. Анимация хотьбы при этом тоже будет проигрываться. |
|
|
![]()
puLser
Я мясо
offline
Опыт:
957Активность: |
Ясно. Т.е. теоритически можно сделать так : при использовании прыжка просто заменять индекс ходьбы на индекс другой анимации ( например юнит делает кувырок). А потом когда на земле делать обратно...и получится этакое сальто? |
|
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,194Активность: |
puLser, ну теоретически да... только совсем безболезненно это сделать не получится. |
|
|
![]()
puLser
Я мясо
offline
Опыт:
957Активность: |
Кхм, я это понимаю....скорее всего движение будет немного рывковым..., но в любом случае спасибо... Скорее всего буду использовать имменно эту систему в своей карте, так как мне она больше всего нравится. |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Блин скоко думал не мог понять=) Как к примеру определять что юнит достиг земли? Если ставить 0 то во впадине он будет бегать по воздуху как ето отловить? |
|
|
![]()
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
высота рельефа под ним + высота полета равна 0 ?? |
|
|
![]()
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
почему при копировании в свою, и последующем запуске кампилятор выдает ошибки? все делал строго как сказано. |
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
|
|
|
![]()
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
|
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
inhuman89, не JNGP версию брал? ты перекопировал переменные и содержимое кастом кода? |
|
|
![]()
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
да все делал 100% как надо |
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
inhuman89, попробуй всё-такие скачать JNGP и с ним поставить видимо ты всё таки не вставил кастом код(тот,что появляеться при нажатии на иконку мапы в древе тригов) |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
А какие ошибки он выдает? |
|
|
![]()
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
в оснавном "отсутствует название переменной"
но! последний раз когда пробовал, ошибок не было. а просто не работала система передвижения. только камера аттачилась и все. |
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Значит наверно неправильно триггер выбора настроил, или разместил ниже движок |
|
|
![]()
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
перепиши триггер запуска системы |
|
|
![]()
Indigoo
offline
Опыт:
350Активность: |
Как можно было бы в этой системе сделать так, чтобы камера не пролетала через декорации? Всю голову сломал, но никак не могу придумать. Особенно интересует на примере городского здания. |
|
|
![]()
Indigoo
offline
Опыт:
350Активность: |
Так с этим уже более-менее разобрался. Но другой вопрос можно ли сделать поворот юнита более контролируемым? Т.е. чтобы как только нажал клавишу поворота он сразу поворачивался, а не через небольшое время. |
|
|
![]()
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Вопрос:
эта функция как я понял отвечает за то, чтобы камера не проваливалась под землю?
Мне нужно избавиться от этой функции. Как мне это сделать, без ошибок? И установить свои параметры наклона камеры? хм... еще заметил странный баг: когда стоишь на месте и используешт абилку, то она перезаряжается как положено, а когда удерживаешь клавишу вверх и одновременно нажимаешь на абилку, то она юзается, и тут же перезаряжается, какбудто колдаун у нее 0 сек..... Отредактировано inhuman89, 12.01.2010 в 03:39. |
|
|